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Java五子棋课程设计(含人机对战).rar

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简介:
本资源为《Java五子棋课程设计》项目文件,包含完整的人机对战功能实现。适用于学习Java编程和游戏开发的学生与爱好者。 操作系统:Windows 10 家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ① 界面美观:按钮以流式布局分布在程序的右侧,通过点击进行基本操作。 ② 双人对战功能:使用鼠标监听器和一个 15*15 的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③ 判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后会对行、列及斜线方向进行判断,当存在五子连珠时弹出窗口,并通过一系列状态变量来确定黑方或白方获胜。 ④ 认输功能:在当前轮到某一方落子的情况下,程序会自动判定另一方胜利并结束游戏。 ⑤ 合理性检查:对不适当的下棋操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或者超出有效范围时弹窗提醒;同时,在胜负已定后再次使用悔棋或认输按钮也会出现相应的警告信息。 ⑥ 悔棋功能:采用两个动态数组记录每次落子的坐标。悔棋时会从非空二维数组中移除最近一步操作,然后根据得到的信息在棋盘上删除该位置的状态,并重绘界面及更新状态变量等数据。 ⑦ 人机对战模式:通过测试并参考网上效果较好的评分表制定了一套“五元组”评价体系。即在一个15*15的棋盘中共有572个可能形成五子连珠的位置组合,根据每个位置上黑子和白子的数量不同给予不同的分数评估;程序会在每次人下完一子后自动遍历整个棋盘计算所有可落点得分,并选择最高分的那个位置进行下一步操作。

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客服
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  • Java).rar
    优质
    本资源为《Java五子棋课程设计》项目文件,包含完整的人机对战功能实现。适用于学习Java编程和游戏开发的学生与爱好者。 操作系统:Windows 10 家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ① 界面美观:按钮以流式布局分布在程序的右侧,通过点击进行基本操作。 ② 双人对战功能:使用鼠标监听器和一个 15*15 的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③ 判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后会对行、列及斜线方向进行判断,当存在五子连珠时弹出窗口,并通过一系列状态变量来确定黑方或白方获胜。 ④ 认输功能:在当前轮到某一方落子的情况下,程序会自动判定另一方胜利并结束游戏。 ⑤ 合理性检查:对不适当的下棋操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或者超出有效范围时弹窗提醒;同时,在胜负已定后再次使用悔棋或认输按钮也会出现相应的警告信息。 ⑥ 悔棋功能:采用两个动态数组记录每次落子的坐标。悔棋时会从非空二维数组中移除最近一步操作,然后根据得到的信息在棋盘上删除该位置的状态,并重绘界面及更新状态变量等数据。 ⑦ 人机对战模式:通过测试并参考网上效果较好的评分表制定了一套“五元组”评价体系。即在一个15*15的棋盘中共有572个可能形成五子连珠的位置组合,根据每个位置上黑子和白子的数量不同给予不同的分数评估;程序会在每次人下完一子后自动遍历整个棋盘计算所有可落点得分,并选择最高分的那个位置进行下一步操作。
  • pygame任务:小游戏
    优质
    本课程项目旨在通过Python的Pygame库开发一款五子棋游戏,实现人机对战功能,提升编程实践能力。 课程设计小论文以及相关的源代码。
  • 项目(QT).rar
    优质
    五子棋人机对战项目(QT)是一款基于QT框架开发的桌面游戏软件,玩家可以与电脑进行五子棋对弈,享受策略对决的乐趣。 使用QT与VS2017开发的一个五子棋项目非常适合作为院校期末大作业。该项目包含背景音乐、悔棋功能、通过MySQL进行存档和读档操作、删除所有存档的功能(即“删库跑路”)、最小化系统托盘显示以及游戏音量调节等功能,同时还有人机对战算法。如有需求,请自行下载。
  • C++(AI,支持
    优质
    这是一款使用C++编写的五子棋游戏程序,内建人工智能系统,可实现玩家间对弈和人机对战功能。 我编写了一个五子棋程序,该程序包含AI算法,并支持人人对战、人机对战模式。
  • Java模式及算法)
    优质
    Java五子棋是一款用Java语言开发的游戏软件,支持人机对弈与玩家间对战两种模式。程序内置先进算法,确保流畅且富有挑战性的游戏体验。 用Java制作的五子棋游戏非常不错!这个游戏总共有三个版本,并且包含了算法。
  • 模式
    优质
    简介:本游戏提供经典五子棋玩法,支持玩家之间进行实时对战,同时也能挑战智能AI,享受不同难度的游戏乐趣。 一个简单的五子棋游戏可以实现人人对战及简单的人机对战。
  • (pygame版)
    优质
    五子棋人机对战(pygame版)是一款以pygame模块为基础开发的五子棋游戏软件。玩家可以与电脑进行对弈,享受策略与技巧碰撞的乐趣。 Pygame实现的一个五子棋游戏,画风一般。可以开始新一局。
  • C#编
    优质
    C#编程的五子棋人机对战是一款使用C#语言开发的五子棋游戏软件,支持玩家与电脑进行对弈。通过智能算法实现不同难度的人工对手挑战。 在用C#编写的五子棋人机对战核心算法中,最重要的是计算计算机应该在哪里落子的策略。以下是伪代码概述: ```plaintext PC_Stone: For i = 1 to 15 For j = 1 to 15 If (board[i][j] != -1) Qz[i][j] = - Else FindQz(Qz[i][j]) getTheMaxQz() ``` 其中,`FindQz()`函数是核心算法的关键部分。它通过调用四个辅助函数X1()、X2()、X3()和X4()来计算每个点的权重值,并根据这些值判断电脑应该将棋子落在哪个地方。 - **第一部分**:假设人在此点落下一子后,此点给人所带来的好处是多少。这通过调用`X1()`(行)、`X2()`(列)、`X3()`和`X4()`(斜排)来实现。 - **第二部分**:假设电脑在此落一点之后,此点给电脑带来的好处多少。这部分的计算方法与第一部分相似。 将两部分的结果相加后得到每个位置的影响值,并选择影响最大的一个作为下一步棋的位置。 对于`X1()`函数而言,它通过使用两个计数器(count和flag)来确定board[i][j]点在行方向上的贡献。Count用于计算连续相同的子的数量,而flag则判断是否有阻挡因素存在。 同样的原理适用于其他三个辅助函数:`X2()`, `X3()`, 和 `X4()`,它们分别处理列、左高右低斜排和左低右高的情况。 对于特殊落点的评估: 假设在五子棋盘上建立一个坐标系,如果特定位置上有黑子或白子,则需要判断最佳走法。例如,在某个布局中(如文中所描述的位置),直向走子通常比斜向更有利;某些侧边开放的走法也不理想。 因此,通过上述算法和特殊情况下的评估规则相结合,可以实现较为智能的人机对战策略。
  • Java代码(双
    优质
    本项目是一款基于Java编写的经典双人对战五子棋游戏。玩家可以在控制台上享受策略与智慧碰撞的乐趣,适合编程学习和休闲娱乐。 Java版本的五子棋小程序目前只支持两个人对战,并没有人机功能。如果你需要实现人机模式,可以参考我发布的Android版源码中的相关部分(因为Android版代码在后编写,所以包含了更多的人机交互方法)。实际上,在简单版本中添加人机功能只需要两个额外的方法即可完成。
  • Java游戏(支持悔玩家决)
    优质
    这是一款充满挑战性的Java五子棋游戏,内建悔棋功能及多种模式,包括玩家对战与人机对决。适合各个年龄段的用户享受策略思考的乐趣。 实现了基本的下棋功能,支持悔棋、人人对弈以及人机对弈,并且代码注释非常详细。