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Cesium中直接使用的3D Tiles格式文件

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简介:
本资源介绍如何在Cesium三维地球开发中使用3D Tiles数据格式,并提供相关文件及应用示例。 在IT行业中,Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器。它广泛应用于地理空间数据可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。Cesium支持直接加载3DTiles格式文件,这是一种高效的数据加载方式,用于展示大规模3D地理空间数据。 3DTiles是由Cesium社区开发的一种格式,旨在解决传统GIS数据加载速度慢及内存消耗大的问题。通过将大型3D模型分割成小块(tiles),并以优化的方式存储和传输这些碎片化的小块,使得用户可以在Web上流畅地查看复杂的3D场景。每个3DTiles块都是独立的,并且可以根据需要动态加载。 3DTiles支持多种内容类型: 1. **B3DM (Binary 3D Model)**:这是最常见的类型之一,包含了GLTF模型的数据,包括几何体、纹理和材质信息,通过二进制格式压缩以减少加载时间。 2. **Pnts (Points)**:用于存储大量的点云数据,例如激光雷达扫描结果。这些点可以是彩色的,并且具有其他属性如高度或强度等。 3. **I3SM (Instanced 3D Scene)**:适用于存储带有实例化的大型3D模型集合,比如城市中的建筑群。通过实例化技术可以显著减少内存占用和渲染开销。 使用Cesium加载3DTiles的过程通常包括以下几个步骤: 1. **初始化Cesium Viewer**:在HTML页面中引入Cesium库,并创建一个Viewer对象以设置视口大小。 2. **设定3DTiles源**:利用`Cesium.Cesium3DTileset`定义数据的URL,这可以是一个包含Tileset.json文件的目录或单个文件,描述了3DTiles数据结构。 3. **添加到场景**:将3DTiles对象加入Viewer中,Cesium会自动完成加载和渲染工作。 4. **交互与优化**:Cesium提供了一些API来控制加载优先级、优化性能,并实现诸如点击检测及信息提示等互动功能。 使用cesium直接加载的3DTiles格式文件中的`dataHotel`可能代表一个链接或特定Tileset,用于存储酒店模型。借助于Cesium,可以轻松在Web上展示这个酒店的3D模型,让用户从各个角度查看和导航,并进行室内漫游体验。 总之,Cesium加载3DTiles技术是现代GIS和Web应用处理大规模3D数据的关键工具。它不仅高效灵活,而且能够使复杂的3D场景在Web环境中流畅呈现。无论是用于建筑、地形展示还是城市规划等领域,都能够为用户提供沉浸式且交互式的体验。

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  • Cesium使3D Tiles
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    本资源介绍如何在Cesium三维地球开发中使用3D Tiles数据格式,并提供相关文件及应用示例。 在IT行业中,Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器。它广泛应用于地理空间数据可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。Cesium支持直接加载3DTiles格式文件,这是一种高效的数据加载方式,用于展示大规模3D地理空间数据。 3DTiles是由Cesium社区开发的一种格式,旨在解决传统GIS数据加载速度慢及内存消耗大的问题。通过将大型3D模型分割成小块(tiles),并以优化的方式存储和传输这些碎片化的小块,使得用户可以在Web上流畅地查看复杂的3D场景。每个3DTiles块都是独立的,并且可以根据需要动态加载。 3DTiles支持多种内容类型: 1. **B3DM (Binary 3D Model)**:这是最常见的类型之一,包含了GLTF模型的数据,包括几何体、纹理和材质信息,通过二进制格式压缩以减少加载时间。 2. **Pnts (Points)**:用于存储大量的点云数据,例如激光雷达扫描结果。这些点可以是彩色的,并且具有其他属性如高度或强度等。 3. **I3SM (Instanced 3D Scene)**:适用于存储带有实例化的大型3D模型集合,比如城市中的建筑群。通过实例化技术可以显著减少内存占用和渲染开销。 使用Cesium加载3DTiles的过程通常包括以下几个步骤: 1. **初始化Cesium Viewer**:在HTML页面中引入Cesium库,并创建一个Viewer对象以设置视口大小。 2. **设定3DTiles源**:利用`Cesium.Cesium3DTileset`定义数据的URL,这可以是一个包含Tileset.json文件的目录或单个文件,描述了3DTiles数据结构。 3. **添加到场景**:将3DTiles对象加入Viewer中,Cesium会自动完成加载和渲染工作。 4. **交互与优化**:Cesium提供了一些API来控制加载优先级、优化性能,并实现诸如点击检测及信息提示等互动功能。 使用cesium直接加载的3DTiles格式文件中的`dataHotel`可能代表一个链接或特定Tileset,用于存储酒店模型。借助于Cesium,可以轻松在Web上展示这个酒店的3D模型,让用户从各个角度查看和导航,并进行室内漫游体验。 总之,Cesium加载3DTiles技术是现代GIS和Web应用处理大规模3D数据的关键工具。它不仅高效灵活,而且能够使复杂的3D场景在Web环境中流畅呈现。无论是用于建筑、地形展示还是城市规划等领域,都能够为用户提供沉浸式且交互式的体验。
  • Cesium 3D Tiles 模型
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    Cesium 3D Tiles模型是一种高效的三维地理空间数据传输和显示技术,适用于大规模城市景观、地形和建筑物等复杂场景。 若干个简单Cesium3DTiles模型,包括多种格式:.b3dm、.pnts.cmpt、.b3dm 和 .geom。
  • Cesium测试香港3D Tiles模型
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    本资源提供了一套专门针对Cesium平台设计的香港地区高精度3D Tiles模型数据集,便于用户进行三维地理信息系统开发与测试。 香港的3DTiles模型文件可以用于Cesium的测试。
  • Cesium3D-Tiles转换工具
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    本项目提供了一套强大的工具集,用于将各种地理空间数据高效地转换为Cesium 3D Tiles格式,支持大规模三维地球数据可视化与应用。 Cesium的3D Tiles转换工具可以将 .obj 模型文件转换为 3D Tiles 格式,并且提供了详细的使用文档。
  • 3D资源,支持.fbx和.dae,可3D使
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    本集合提供高质量的3D模型资源,兼容FBX与DAE文件格式,便于用户轻松导入各类三维设计软件,助力创意无限扩展。 可以直接使用的3D资源包括.obj格式和.fbx格式的文件。另外还有一个以.obj格式提供的资源。
  • Cesium 3D Tiles 加载建筑模型
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    本文章介绍了如何使用Cesium 3D Tiles技术加载和显示大规模三维建筑模型,帮助用户掌握其核心功能与应用场景。 本段落介绍如何在Cesium 3Dtiles中加载建筑,并实现建筑渐变色及动态光线效果。通过自定义Shader纹理可以达到这一目的,适用于cesium1.87版本及以上,因为该版本新增了CustomShader功能。文档为html格式,引用在线cesium cdn,可以直接运行。由于网上相关资料多以片段形式呈现,缺乏系统性,对于初学者来说难以参考和理解。
  • GLB倒四棱锥模型,适Cesium使
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    本资源提供一个以GLB格式封装的倒置四棱锥3D模型,专为Cesium平台优化设计,用户可直接加载使用,便于在虚拟地球环境中展示和应用。 倒四棱锥模型的glb格式文件可以直接在Cesium中使用。
  • 3D-Tiles-Samples:于学习3D Tiles使示例子集
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    3D-Tiles-Samples 是一个包含多种示例的集合,旨在帮助用户掌握和应用3D Tiles技术。通过这些样本,开发者能够轻松上手并探索其在三维地理信息展示中的潜力。 用于学习如何使用示例图块集和提供图块集的简单 Node.js 服务器。这些是用特定许可证发布的,详细信息可以在每个示例的自述文件中找到。指示克隆这个仓库并安装依赖项:在该 repo 的根目录下运行 `npm install` 。然后,在本地托管 tilesets,请运行 `npm start` ,图块集将托管于 http://localhost:8003/tilesets/ 。 若要使用 CesiumJS 加载这些图块集,可以执行如下操作: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer); var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url : http://localhost:8003/tilesets/T })); ``` 请注意,在上述代码中,URL应指向具体的图块集文件。
  • Unity 3D Tiles: Unity 3D Tiles 实现
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
  • SHP3D Tiles倾斜摄影工具
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    这款SHP格式转3D Tiles格式的倾斜摄影工具旨在高效转换地理数据,支持用户轻松将矢量数据转化为三维模型,适用于城市规划、建筑设计等多领域应用。 支持的格式如下:① 倾向摄影数据仅支持smart3d格式的osg组织方式;② 形状文件仅支持 Shapefile 的面貌数据,并且需要包含高度信息字段以用于标题当前列表。③ 通用模型转glTF:可以将osg、osgb、obj、fbx、3ds等通用模型转换为gltf或glb格式,输出的格式版本是2.0;④ B3dm 单文件转glb:支持将b3dm文件转化为glb格式,方便调试程序和测试数据。可以提供源码以供参考。