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stm32的串口1和串口2通过DMA方式进行数据传输。

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简介:
利用STM32的串口1和串口2,以及DMA(直接内存访问)方式,实现高效的数据收发。为了确保数据的及时处理,系统采用定时器进行周期性查询,以检测DMA接收到的数据量。一旦串口数据为空闲时触发中断,系统便会将接收到的数据拷贝至预先分配的缓冲区,然后将此缓冲区中的数据传递给其他程序进行进一步的处理。该方法具备接收任意大小的数据包的灵活性。尤其是在波特率较高的情况下,这种方法能够显著减少CPU的占用时间,从而提供出色的性能表现。

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    本项目介绍如何利用STM32微控制器和VS1003音频解码芯片,通过串口2的DMA功能实现高效的数据传输,以完成实时录音功能。 这是一个使用STM32F103驱动VS1003B芯片的范例程序,上位机采用C#编写,并且所有代码都是开源的。这套方案中包含一个PL2302 USB转串口模块以及用于写ADPCM文件头的软件,因此是一套完整的录音解决方案。 该系统所使用的硬件包括: 1. STM32F103RCT6 ARM芯片开发板 2. PL2303 USB转TTL模块 3. VS1003B解码模块(带咪头) 接线方式如下: STM32连接电脑USB: - TX--PA3 - RX--PA2 STM32连接VS1003B: - PA5--SCLK - PA6--MISO - PA7--MOSI (这三个引脚用于SPI数据读取) - PC6--DREQ - PC7--XCS - PC8--XDCS - PC9--XRST (这四个引脚用来控制VS1003的IO口) 当单片机上电后,串口1会输出数字32895,表明VS1003B芯片工作正常。此时耳机中可以听到一声正弦波测试音,表示开发板状态良好。 接下来,串口2将发送一段持续时间为10秒的录音数据。在WindowsFormsApp1程序(C#编写)中设置波特率为921600来接收这些数据,并保存为xxx.spx文件;然后使用ConsoleApp1生成对应的xxx.wav格式音频文件。 这套方案经过实际测试,已确认能够正常工作。
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    本项目展示了如何使用STM32微控制器实现数据在串口2接收后通过串口1发送的功能,适用于双向通信场景。 所有代码都在一个main.c文件里,一次编译就能通过。适合编程新手使用,按照注释中的引脚连接线路后即可观察到现象。
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