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Unity Shader Forge 中文版基础与实例指南

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简介:
《Unity Shader Forge 中文版基础与实例指南》是一本全面介绍Shader Forge插件使用技巧的专业书籍,通过丰富的示例帮助读者掌握Unity材质和光照效果的高级定制技术。 《Unity Shader Forge 中文版 基础+实例手册》详细介绍了ShaderForge的基础知识,并通过图片来增强内容的可读性和趣味性。书中还结合实际算法案例讲解了如何使用ShaderForge,是一份非常实用的学习资源。

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客服
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  • Unity Shader Forge
    优质
    《Unity Shader Forge 中文版基础与实例指南》是一本全面介绍Shader Forge插件使用技巧的专业书籍,通过丰富的示例帮助读者掌握Unity材质和光照效果的高级定制技术。 《Unity Shader Forge 中文版 基础+实例手册》详细介绍了ShaderForge的基础知识,并通过图片来增强内容的可读性和趣味性。书中还结合实际算法案例讲解了如何使用ShaderForge,是一份非常实用的学习资源。
  • Shader Forge Unity插件 v1.26
    优质
    Shader Forge是一款用于Unity游戏引擎的强大着色器创建工具,v1.26版本提供了更便捷、直观的图形界面,帮助开发者和艺术家轻松设计出复杂精美的视觉效果。 非计算机图形学专家也能够轻松制作出高级特效Shader,只需使用必备插件实现可视化创建。这是最新版本的描述。
  • Shader Forge 1.26 至 1.30
    优质
    Shader Forge是一款用于Unity引擎的强大材质编辑器插件。从版本1.26到1.30,它持续优化了用户界面,并引入了一系列新功能和改进,极大提升了材质创建的效率与灵活性。 Shader Forge 是一款为 Unity 引擎设计的强大图形着色器构建工具,它允许开发者通过直观的图形界面创建自定义着色器,而无需深入理解复杂的着色语言如 GLSL 或 CG。这款插件大大降低了实现独特视觉效果的技术门槛,使游戏开发者、艺术家和图形设计师能够更加轻松地实现创意。 提供的压缩包中包含了 Shader Forge 的三个不同版本:v1.26、v1.28 和 v1.30。这些版本之间的差异可能包括功能增强、性能优化、错误修复或用户界面改进等,例如,v1.28 可能比 v1.26 增加了新的节点类型或者提高了稳定性和兼容性;而 v1.30 则可能会进一步提升易用性,并引入更多高级特性。 Shader Forge 的核心功能包括: 1. **可视化节点编辑**:提供了一种拖放式的节点系统,用户可以通过连接不同的节点来构建着色器逻辑,无需编写代码。这使得非编程背景的艺术家也能参与着色器创作。 2. **实时预览**:支持在 Unity 编辑器内实时预览着色器效果,并立即看到修改带来的影响,便于快速调整和优化。 3. **多平台支持**:创建的着色器适用于各种目标平台,包括桌面、移动设备和虚拟现实平台,确保跨平台的一致性。 4. **材质属性定义**:用户可以自定义材质属性(如颜色、纹理等),使着色器更具灵活性,并适应不同的场景需求。 5. **节点库**:内置了大量的基础和高级节点,涵盖光照、纹理处理及数学运算等多个领域,满足各种复杂的渲染需求。 6. **脚本支持**:对于需要更复杂逻辑的着色器,支持插入自定义的 C# 脚本来实现完全定制的功能。 7. **导出与分享功能**:创建的着色器可以导出为标准 Unity Shader 格式,在项目中重复使用或与其他用户共享。 8. **教程和社区资源**:有一个活跃的社区,提供了许多教程和示例,帮助用户学习并提升技巧。 在选择不同版本时,根据自己的项目需求和个人对软件的熟悉程度进行决定。新版本通常会带来更好的功能体验,但也可能需要一定的学习成本;如果已经习惯了某个特定版本,则无需立即升级除非新版本具有必需的功能或改进。Shader Forge 是 Unity 开发者手中的强大工具之一,它简化了着色器开发过程,并使艺术表现力和技术创新不再受限于技术背景。通过熟练掌握这款工具,可以创造出令人惊叹的视觉效果并提升游戏的整体质量。
  • Shader Forge 本合集13个
    优质
    Shader Forge版本合集13个提供了包含十三种不同版本的Shader Forge资源包,为游戏和图形设计者提供丰富的材质与特效创作可能。 Shader Forge v1.3.5 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.6 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.7 for Unity5.6.unitypackage Shader Forge v1.3.8 for Unity4.5-5.6.unitypackage Shader Forge v1.04 for Unity4.3-4.5.unitypackage Shader Forge v1.10 for Unity5.0.unitypackage Shader Forge v1.13 for Unity5.9.unitypackage Shader Forge v1.16 for Unity4.5以上版本的Unity使用 .unitypackage Shader Forge v1.25 适用于Unity4.5及以上版本的Unity项目 .unitypackage Shader Forge v1.26 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.27 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.28 for Unity5.4.unitypackage Shader Forge v1.30 for Unity5.5.unitypackage
  • HTKbook 并非
    优质
    《HTKbook中文版》并非为初学者设计的基础入门手册,而是针对具备一定HTK使用经验的技术人员和开发者提供的深入技术文档。 《HTKbook中文版》是针对语音识别领域广受欢迎的Hidden Markov Model Toolkit(HTK)的一份翻译文档。通常情况下,学习HTK的主要资料以英文为主,这给非英语背景的学习者带来了一定困难。此压缩包包含了前三章内容的中文版本,旨在帮助读者更好地理解和使用HTK。 **隐藏马尔可夫模型(Hidden Markov Models, HMMs)** HTK的核心是HMM,这是一种概率模型,在语音识别、自然语言处理以及其他序列数据建模任务中广泛应用。HMM假设观察到的数据是由不可见的状态序列生成的,并且这些状态遵循马尔可夫过程,即当前状态仅依赖于前一个状态。在语音识别领域,每个状态可能代表特定音素或声学特征的短时段。 **第一章:HTK简介** 本章主要介绍HTK的基本概念和架构。它涵盖了HTK工具集的主要组成部分,包括HMM的状态定义、特征提取、训练及解码过程,并讨论了HTK配置文件格式以及基本命令行工具如HInit(模型初始化)、HLatgen(生成词图)等。 **第二章:HMM的基础** 深入讲解了关于HMM的数学理论,涵盖状态转移概率、观测概率、前向算法和后向算法及Baum-Welch(EM)算法。这部分内容对于理解如何训练并优化HMM至关重要。Baum-Welch算法是一种迭代方法,通过不断调整模型参数以最大化观察序列的概率。 **第三章:特征和模型** 详细介绍了HTK中使用的声学特征,如MFCC(梅尔频率倒谱系数)和PLP(感知线性预测),以及它们如何从原始音频信号中提取。此外还讨论了不同类型的HMM结构,包括单状态、三状态及多状态模型,并探讨全连接与部分连接的模型布局。 由于翻译工作由社区成员自发完成,可能存在一些错误或不准确之处,在学习过程中建议参考英文原文进行对比以确保理解无误。如果有发现错误或是有疑问的地方,可以参与到讨论中提供反馈并共同改进这份中文版《HTK手册》。 此压缩包提供的中文版《HTK手册》,为希望进入HTK和HMM领域的中国读者提供了重要资源,它降低了语言障碍使更多人能够掌握这项强大的语音识别技术。通过深入学习并实践其中的内容,读者将有能力构建及训练自己的HMM模型,并在语音识别等相关领域中实施实际项目。
  • Unity技能,Unity初学者
    优质
    本指南专为Unity新手设计,涵盖基本概念与实用技巧,帮助您快速上手游戏开发,开启创意之旅。 Unity是一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于创建各种类型的游戏和三维交互内容。对于初学者而言,掌握Unity的基础知识至关重要。本段落将详细介绍Unity的基本概念、操作方法和核心功能。 了解Unity的安装和启动是入门的第一步。Unity提供了用户友好的界面,包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene窗口、Game窗口和Inspector窗口。这些窗口各自承担着不同的功能: 1. **Project窗口**:显示项目中的所有资源,如模型、纹理和音频文件等,并支持浏览、组织和管理资源。 2. **Hierarchy窗口**:列出场景中的所有游戏对象,双击可以自动对焦到特定的游戏对象上;搜索功能便于快速定位。 3. **Inspector窗口**:展示选中游戏对象或资源的属性并允许进行编辑。不同类型的对象具有不同的属性设置选项,如位置、旋转和缩放等。 4. **Scene窗口**:实时预览场景,用于设计和布局游戏环境。 5. **Game窗口**:显示实际游戏运行时的画面视图,并支持全屏模式。 此外,在学习Unity的过程中理解2D与3D游戏的区别非常重要。例如,2D游戏中通常处理二维坐标且视角固定;而在3D游戏中,则涉及三维坐标并允许自由变换视角。 另外,掌握Unity的动画系统也是其核心技能之一,该系统包括Timeline和Animation两个主要部分: 1. **Timeline**:提供创建复杂动画序列的功能,可包含模型动作、粒子效果及音频等。多个轨道可以同步编辑以实现丰富视觉效果。 2. **Animation**:允许查看并调整模型的动画剪辑。Unity支持导入外部软件制作的动画,并在内部进行修改和创作。 - **Animation窗口** 用于单独处理单个动作,如骨骼动画; - **Animator窗口** 则是一个状态机系统,管理多个动作之间的平滑过渡以实现流畅的游戏体验。 碰撞体系统的理解对于游戏交互来说非常关键。Unity提供了六种类型的碰撞体:Box Collider、Sphere Collider、Wheel Collider、Terrain Collider、Mesh Collider和BoxCollider2D。合理选择与配置可以优化性能: - **Box Collider** 适用于规则形状的物体,如门或桌子; - **Mesh Colliders** 则基于模型网格构建,适合处理复杂几何形状但计算成本较高。 通过学习上述内容并不断实践,你可以逐步掌握Unity的基础操作,并为更深入的游戏开发打下坚实基础。
  • UnityShader分析:热图
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    本教程深入剖析了使用Unity引擎创建热图的过程,通过具体Shader案例,详解其实现原理和优化技巧,旨在帮助开发者掌握高效绘制热图的方法。 在二维平面地图上随机或指定位置生成一系列表示热量、能源或其他需要展示的信息的分布图。
  • Shader Forge 预览窗口调整
    优质
    Shader Forge预览窗口调整介绍了如何优化和定制着色器开发工具中的预览界面,帮助开发者更高效地设计与调试视觉效果。 在材质编辑器的预览窗口中,默认情况下会显示场景中的其他对象。为了只显示预览模型,请调整设置以实现这一目标。
  • Unity最佳的描边着色器Shader查找
    优质
    本文提供了一份详尽的指南,帮助Unity开发者寻找和应用最优的描边着色器Shader。涵盖了多种实现方法及实战技巧。 在Unity中找到的最佳描边着色器可以解决普通描边着色器导致物体失去高光效果的问题。其中Standard版本的描边着色器完美解决了这个问题。