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Qt多线程下的串口通信源码

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简介:
本项目提供基于Qt框架实现的多线程串口通信源代码,适用于需要高效、稳定数据传输的应用场景,支持Windows和Linux系统。 采用Qt4.6.2编写的Linux系统下的开源串口通信程序。使用开源的posix_qextserialport类。

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客服
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  • Qt线
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    本项目提供基于Qt框架实现的多线程串口通信源代码,适用于需要高效、稳定数据传输的应用场景,支持Windows和Linux系统。 采用Qt4.6.2编写的Linux系统下的开源串口通信程序。使用开源的posix_qextserialport类。
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    本资源提供基于Qt框架实现的多线程串口通信程序源代码免费下载。适用于需要进行复杂数据传输与处理的应用开发人员和技术爱好者研究使用。 Qt是一个跨平台的C++库,在开发GUI应用程序方面应用广泛。当处理大量计算或长时间运行的任务时,多线程技术对于确保程序响应性和用户体验至关重要。本教程将专注于如何在Qt中使用多线程来操作串口(QSerialPort),这是嵌入式系统和工业设备通信等领域的常见需求。 首先了解一下QSerialPort模块——它是Qt的一部分,提供了一种简单的方式来与串行端口进行交互。通过这个类可以设置波特率、数据位数、停止位以及校验方式,并实现读取和写入功能。这对于控制设备或采集数据的应用场景非常有用。在单线程程序中,长时间的串口操作会导致界面冻结,因此需要将这些任务放到单独的线程里执行。 Qt提供了QThread类来创建和管理线程。我们可以在子线程内实例化QSerialPort对象以保证主界面对用户的响应不受影响。以下是实现多线程串口通信的关键步骤: 1. **创建一个继承自QThread的子类**,例如`SerialPortThread`。 2. 在这个新类中重写`run()`函数,在其中初始化并配置好QSerialPort对象。 3. 使用Qt中的信号与槽机制来实现在不同线程之间的数据传递。比如定义当接收到串口传来的信息时发射的信号,并在主线程中处理该信号。 4. 在主程序里创建上述子类的对象,然后启动它;需要注意的是不要直接通过构造函数来进行串口操作以防止不必要的阻塞问题出现。 5. 采用`QMutex`或`QSemaphore`等同步机制来保证多线程环境下数据访问的安全性。 6. 当不再需要进行串行通信时要确保正确关闭端口并终止相关的子线程。 通过这些步骤,可以在实际项目中有效地利用Qt的多线程和串口技术。这样不仅能够保持用户界面的操作流畅度还能实现高效的数据传输。掌握好这两项技能对于提高你的编程水平非常有帮助。
  • Qt 线(子线处理号)
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    本教程介绍如何使用Qt框架实现串口通信,并通过创建子线程来处理串口接收信号,提升应用程序响应效率。适合希望优化串口数据处理流程的开发者学习。 个人演示项目,请通过私信联系获取详情。
  • C#讯代线实现.rar_C#讯_c# 线_c#线_线_
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    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
  • C#线实现方法.rar_C#线_C#线实现_young5op__
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    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • 线数据收发
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    本项目专注于研究和实现多线程环境下高效的串口通信技术,确保数据传输的稳定性和实时性。通过优化算法,解决了传统单线程模式下效率低、响应慢的问题,为工业控制及嵌入式系统提供可靠的数据交换解决方案。 串口通信实现多线程接收数据,并支持发送数据。
  • LinuxQT
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    本简介探讨在Linux环境下使用Qt框架实现串口通信的方法与技巧,包括配置、编程及调试过程中的常见问题解决方案。 压缩包中的readme文件包含了核心部分的讲解内容。
  • PB线示例序及
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    本资源提供了一个基于多线程技术实现的串口通信示例程序及其完整源代码,适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。 标题中的“PB多线程串口通讯DEMO,源代码”指的是使用PowerBuilder(PB)开发的一个演示程序,该程序实现了通过多个线程进行串行端口通信的功能。PowerBuilder是一款强大的面向对象的开发工具,常用于构建数据库应用系统。在这个DEMO中,重点是实现通过串行端口与外部设备(如短信猫)进行数据交互,并且利用多线程技术提高并发处理能力。 描述中的“PB多线程串口短信猫通讯程序,纯PB代码”进一步说明了这个程序的核心功能。短信猫是一种能够通过GSM网络发送和接收短信的硬件设备,通常通过串口连接到计算机。这里的“纯PB代码”意味着整个程序都是用PowerBuilder语言编写的,没有依赖外部库或组件,显示了PowerBuilder在实现复杂通信协议时的灵活性。 从标签“PB,串口,多线程,短信猫”中可以提炼出以下几个关键知识点: 1. **PowerBuilder(PB)**:这是一种基于事件驱动的可视化编程工具,支持面向对象编程,提供图形化界面构建和数据库访问功能。在本DEMO中,PB被用来设计和实现串口通信和多线程逻辑。 2. **串口通信**:串口通信是一种点对点的数据传输方式,通常用于连接硬件设备如短信猫。在PB中,开发者需要理解串口设置(例如波特率、数据位、停止位、校验位等),并编写相应的事件处理函数来读写数据。 3. **多线程**:多线程是并发执行多个任务的技术,可以提高程序的响应性和效率。在串口通信中,多线程可能用于同时处理接收和发送任务或管理多个串口设备。PB支持创建和管理线程,开发者需要理解线程同步和互斥的概念以防止数据竞争和死锁问题。 4. **短信猫**:短信猫是一种GSM调制解调器,允许通过串口发送和接收短信,并且可以拨打电话。使用短信猫,开发人员可以编写应用程序与移动网络进行交互,例如发送验证码、监控远程设备状态等。 压缩包内的文件名“sms.pbl、sms.pbt、sms.pbw”分别对应于PowerBuilder的不同文件类型: - **sms.pbl**:这是PowerBuilder的库文件,包含了程序中的类定义和函数。开发者可以通过导入这个库在其他PB项目中重用代码。 - **sms.pbt**:这是PB工程文件,保存了项目的整体结构信息(包括源代码、资源等)。它用于组织和管理项目的各个部分。 - **sms.pbw**:这是PB的工作区文件,记录了开发者的工作环境设置。工作区帮助用户快速恢复到上次编辑的状态。 这个DEMO提供了学习如何使用PowerBuilder进行串口通信和多线程编程的机会,特别是对于那些想要实现类似短信猫通信功能的开发人员来说非常有用。通过分析示例代码,可以掌握在PB环境中有效管理和控制串行通信与多线程操作的方法。
  • C#中线
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • BCB中线
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    本项目探讨在BCB(Borland C++ Builder)环境下实现多线程串口通信技术,旨在提升数据传输效率与程序响应速度,适用于工业控制、物联网等领域。 这是一些非常老旧的资料了,在古代相当于失传已久的武林秘籍,价值千金也不为过。这些资料你自己很难找到,因为在网页上几乎找不到相关的信息。