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创建雇员类及其数据成员和相关方法

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简介:
本教程介绍如何在面向对象编程中设计并实现一个雇员类,包括定义其属性(如姓名、职位等)及行为(如更新信息的方法),帮助初学者掌握类与对象的基本概念。 编写一个程序来创建雇员类,并定义该类的数据成员包括:雇员代号、年龄、工资、性别以及姓名。同时需要实现输入及打印雇员资料的方法。 基于上述的员工类,派生出教师子类,在这个子类中添加计算教师薪资的功能。具体而言,教师的薪水由基本薪资(固定为1000)加上每课时工作量乘以30来确定。 同样地,从基础员工类衍生实验员子类,并在此基础上增加一个方法用于计算其实验室人员工资。该工资通过基本工资800元、实验室补贴150元以及值班时间(按月计的工作量)乘以每小时补助5元来决定。 此外,还需派生出行政人员子类,在其中加入一种算法以便于确定其薪资数额。行政人员的基本薪酬为900元,并且额外享有200元的管理津贴。 对于每个具体的角色类型(教师、实验员、行政人员),都需要实现输入和输出功能以展示员工信息,同时需要提供计算相应角色工资的方法来准确反映他们的收入情况。

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    本教程介绍如何在面向对象编程中设计并实现一个雇员类,包括定义其属性(如姓名、职位等)及行为(如更新信息的方法),帮助初学者掌握类与对象的基本概念。 编写一个程序来创建雇员类,并定义该类的数据成员包括:雇员代号、年龄、工资、性别以及姓名。同时需要实现输入及打印雇员资料的方法。 基于上述的员工类,派生出教师子类,在这个子类中添加计算教师薪资的功能。具体而言,教师的薪水由基本薪资(固定为1000)加上每课时工作量乘以30来确定。 同样地,从基础员工类衍生实验员子类,并在此基础上增加一个方法用于计算其实验室人员工资。该工资通过基本工资800元、实验室补贴150元以及值班时间(按月计的工作量)乘以每小时补助5元来决定。 此外,还需派生出行政人员子类,在其中加入一种算法以便于确定其薪资数额。行政人员的基本薪酬为900元,并且额外享有200元的管理津贴。 对于每个具体的角色类型(教师、实验员、行政人员),都需要实现输入和输出功能以展示员工信息,同时需要提供计算相应角色工资的方法来准确反映他们的收入情况。
  • 一个包含人编号姓名等属性的人Person
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
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  • 中调用的程序实现
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    本教程详细介绍如何使用C#语言设计和实现自定义Vector数据结构,并探讨其基本运算功能的编程技巧。 为了建立一个类,我们需要考虑该类需要哪些数据(成员)以及属性,并提供外部程序可以调用的方法。例如,在创建向量Vector的类时,它可以包含一行数据,元素类型可以是int、double、float或者泛型;同时还需要定义一些方法来处理这些数据。 步骤如下: **Step01:构造Vector类** - **新建Vector类** **Step02:定义成员和属性** - 定义向量所需的内部存储结构以及可能需要的其他变量或常量 **Step03:向量的方法** - 包括但不限于以下方法: - 向量构造 - 构造空向量 - 构造全零(或全一)初始化的向量 - 根据数组创建新的向量实例 - 显示方法重写,用于输出当前向量的内容或者特定格式化后的表示形式。 - 增删改查操作: - 查询元素值及其索引位置; - 删除指定位置或范围内的一个或多个元素; - 在某个具体位置前插入新的子向量序列; - 运算符重载,支持加减乘除等基本数学运算。 - 计算相关统计信息的功能: - 向量内所有元素求和 - 元素平均值计算 - 寻找最大最小值 以上步骤涵盖了创建一个功能全面的Vector类所需的基本要素。
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