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本地模型通过Unity3D进行动态加载。

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简介:
在Unity3D引擎中,在程序运行时能够实现本地模型的动态加载,支持包括FBX和OBJ等多种文件格式的导入。 这种加载方式允许直接启动应用程序,并且能够实时地加载本地模型资源。 进一步地,本地模型的动态加载功能也具备了便捷性。

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    本简介介绍如何在Unity3D引擎中实现动态生成模型的功能,包括使用脚本创建和操作游戏对象、应用材质与纹理以及优化性能等关键技术。 本段落旨在介绍如何动态生成模型,并作为这一系列文章的开篇之作。其核心目标是根据用户的输入来创建指定的模型。文中首先实现了一个简单的隧道模型示例,对于更复杂的模型,则需要更多的数学知识支持,但使用Unity3D的基本方法保持一致。这种功能在非静态工厂环境中特别重要,因为场景会经常发生变化,并不能依赖工程人员或研发者在现场持续维护。
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