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Minestom:轻量级且多线程的1.16.5 Minecraft服务器解决方案

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简介:
Minestom是一款专为Minecraft 1.16.5设计的轻量级、多线程Java服务器框架,致力于提供高性能和低延迟的游戏体验。 Minestom是对Minecraft服务器软件的完全重构版本,并且是开源项目,不含任何来自Mojang的代码。 与传统的Notchian服务器实现不同的是,默认情况下它不包含任何功能!不过我们提供了一个完整的API,使您能够利用现有的Spigot插件来扩展各种可能性。 请注意,Minestom是一个开发人员工具包,不适合最终用户使用。由于没有实现Bukkit API,因此原有的接口将无法直接应用。 安装 类似于Bukkit, Minestom不是一个独立的程序;它需要被其他项目集成以构建完整的服务器功能。您可以找到我们自己的Vanilla扩展版本作为参考。 这意味着您必须在您的项目中添加Minestom作为依赖项,并自行编译代码来完成设置过程。 使用方法 示例展示如何利用Minestom库进行开发可以参阅相关文档。或者,访问官方Wiki获取更多信息。 选择Minestom的原因? 自从Minecraft发布以来已经发生了许多变化,如今大多数服务器都在努力适应或避免默认的游戏模式(例如生存和创造)。我们的目标是服务于那些希望提供与原版游戏截然不同体验的用户群体。我们旨在帮助开发者构建与众不同的新世界。

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客服
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  • Minestom线1.16.5 Minecraft
    优质
    Minestom是一款专为Minecraft 1.16.5设计的轻量级、多线程Java服务器框架,致力于提供高性能和低延迟的游戏体验。 Minestom是对Minecraft服务器软件的完全重构版本,并且是开源项目,不含任何来自Mojang的代码。 与传统的Notchian服务器实现不同的是,默认情况下它不包含任何功能!不过我们提供了一个完整的API,使您能够利用现有的Spigot插件来扩展各种可能性。 请注意,Minestom是一个开发人员工具包,不适合最终用户使用。由于没有实现Bukkit API,因此原有的接口将无法直接应用。 安装 类似于Bukkit, Minestom不是一个独立的程序;它需要被其他项目集成以构建完整的服务器功能。您可以找到我们自己的Vanilla扩展版本作为参考。 这意味着您必须在您的项目中添加Minestom作为依赖项,并自行编译代码来完成设置过程。 使用方法 示例展示如何利用Minestom库进行开发可以参阅相关文档。或者,访问官方Wiki获取更多信息。 选择Minestom的原因? 自从Minecraft发布以来已经发生了许多变化,如今大多数服务器都在努力适应或避免默认的游戏模式(例如生存和创造)。我们的目标是服务于那些希望提供与原版游戏截然不同体验的用户群体。我们旨在帮助开发者构建与众不同的新世界。
  • libuv-tcp
    优质
    简介:本项目提供了一个基于libuv库的轻量级TCP服务器实现方案,旨在简化网络编程并提高应用程序性能。适合资源受限环境下的高效开发。 基于libuv的轻量级服务器采用C++11风格语法封装libuv库,并提供简洁的服务端接口;通过利用libuv事件库中的异步设计实现Reactor事件处理模式;所有的非阻塞异步接口使用了C++11 functional/bind形式的回调函数;实现了get和post两种请求解析,同时采用了Radix Tree来支持HTTP路径机制。示例包括Echo服务和KV存储服务(后续内容待续)。
  • Minecraft 1.16.5优化配置文件
    优质
    本篇指南专注于Minecraft 1.16.5版本服务器的优化配置,详细介绍内存设置、线程分配及网络参数调整等技巧,助你打造流畅的游戏体验。 针对Minecraft服务器在1.16.2版本出现的卡顿问题,特别是在使用PaperSpigot核心的情况下,可以优化配置文件来改善性能。如果服务器硬件条件较低(如CPU主频低于3GHz),建议将视距调整至6以提升流畅度。推荐的最低配置为i9 9900Ks和30M独享带宽,在此条件下实测可支持80人同时在线而不卡顿。
  • Java Web:thinWebServer
    优质
    简介:ThinWebServer是一款专为Java环境设计的轻量级Web服务器,以其小巧、快速和易于配置的特点,成为开发小型应用或进行本地测试的理想选择。 瘦Web服务器是一种基于Java的微型Web服务器,适合用于显示静态网页,并且适用于资源有限的设备,如Raspberry Pi、媒体服务器或Android PC以及瘦客户端。使用方法如下: ```java WebServer webServer = new WebServer(9996); // 指定端口号 webServer.start(); ``` Web根文件夹默认为`/WebContent`(可以在源代码中更改)。该软件遵循麻省理工学院许可协议。
  • NETCoreBBS:ASP.NET Core论坛
    优质
    NETCoreBBS是一款基于ASP.NET Core框架开发的轻量级论坛系统,旨在为社区平台提供高效、灵活且易于扩展的讨论环境。 NETCoreBBS 是一个基于 ASP.NET Core 开发的轻量级论坛系统,并使用 EF Core 和 SQLite 作为数据存储。要克隆项目,请在终端中输入 `git clone https://github.com/linezero/NETCoreBBS.git`。 你可以通过以下步骤运行该项目: 1. 使用 Visual Studio 2019 打开 NetCoreBBS.sln 文件。 2. 单击调试 -> 开始调试,或者直接点击工具栏上的“启动”按钮来运行项目。 注意,默认端口设置为80。如果这个端口被占用,请在 Program.cs 中修改 `UseUrls(http://*:80)` 以更改启动 URL。 该论坛系统具备以下功能: - 报表 - 主题发布和回复 - 用户筛选、登录及注册 - 置顶主题 后台管理部分包括: - 使用 admin 和 XML 后尾作为管理员凭证,成功登陆后可以访问管理中心。
  • 小巧MiniWeb HTTP
    优质
    MiniWeb是一款设计精良、占用资源极少的HTTP服务器软件。它凭借其轻便性和高效性,为开发者提供了一个简洁而强大的网络服务解决方案。 一个小巧轻量级的HTTP服务器适用于局域网文件共享,并且无需安装。此外,它还可以作为为路由器刷机提供SFTP或FTP替代方案的一种选择。对于那些没有内置SFTP或FTP支持的路由器,可以利用电脑上的miniweb和路由器上的wget来传输文件。
  • HFS 2.3 B271(HTTP
    优质
    HFS 2.3 B271是一款轻量级且高效的HTTP文件服务器软件,提供快速简便的网页和文件共享解决方案。 HTTP小型服务器非常适合在局域网内使用,便于文件互传。它拥有中文界面,操作简单易懂。
  • C++ uWebSockets:最、高效可扩展WebSocket实现
    优质
    简介:uWebSockets是一款专为C++设计的高性能WebSocket服务器库,以其极低的开销和卓越的可扩展性著称,是开发者构建实时通信应用的理想选择。 《C++实现uWebSockets:轻量级高效WebSocket服务器详解》 在现代网络应用中,WebSocket协议已经成为实时通信的重要工具,它提供了一种全双工、低延迟的通信方式,广泛应用于在线游戏、实时聊天、股票交易和物联网设备控制等领域。而uWebSockets是一款备受开发者喜爱的轻量级且高效的WebSocket服务器实现方案,在C++开发环境中尤其适用。 一、uWebSockets简介 由丹麦开发者Jens Mikkelsen创建的uWebSockets,最初是为了满足低延迟与高性能的需求。它的设计目标是简洁快速,并易于理解和使用。该库专注于提供WebSocket服务而不包含完整的HTTP服务器功能,因此在轻量级应用中表现出色,特别适合处理大量并发连接场景。 二、uWebSockets的核心特性 1. 高性能:利用最新的异步IO技术(如epoll和kqueue)以及libuv库,确保高效的事件驱动模型。能够支持成千上万的并发连接。 2. 轻量级:代码简洁且依赖少,便于理解和维护,并减少了内存占用与启动时间。 3. 易于使用:API设计直观简明,使得开发者可以快速将WebSocket服务集成到自己的项目中。 4. 可扩展性:允许自定义事件处理函数以适应复杂的应用逻辑需求。 三、uWebSockets的使用 在使用uWebSockets时,首先需要包含相应的头文件,并初始化服务器。接着设置监听端口,处理WebSocket连接请求以及定义数据接收和发送的相关回调函数。例如: ```cpp #include uWS.h int main() { uWS::App().get(echo, [](auto *res, auto *req) { res->end(Hello, world!); }).ws(*, {}, nullptr, nullptr, [](auto *ws, char *message, size_t length, enum uWS::OpCode opCode) { ws->send(message, length, opCode); }).listen(3000, [](auto *listenSocket) { if (listenSocket) { listenSocket->resume(); } }).run(); } ``` 这个例子中,我们创建了一个监听于端口3000的WebSocket服务器。当接收到新的连接请求时,会将接收的消息原样返回给客户端。 四、特定版本的应用 在实际开发过程中使用特定版本(例如9b9fe32)可以帮助确保代码与已知稳定的库版本兼容,并避免因库更新引发的问题。 总结来说,uWebSockets是C++中实现WebSocket服务的优秀选择。它的轻量级设计、高效性能和易用性使其在实时通信应用领域大放异彩。通过深入理解其核心特性和熟练掌握使用方法,开发者可以在自己的项目中充分利用WebSocket的强大功能,并构建出高效的实时网络应用程序。
  • 基于Python
    优质
    本项目提供了一套全面的基于Python的服务器管理工具和解决方案,旨在简化服务器配置、部署及维护流程。通过集成多种开源框架和库,实现高效且安全的服务支持与自动化运维操作。 在Python的Flask框架下可以搭建服务器,并实现服务器访问功能。试试看吧。
  • 高效Unity语言-LanguageManager
    优质
    LanguageManager是一款专为Unity游戏开发设计的轻量级插件,提供快速简便的多语言切换与管理功能,助力开发者轻松实现国际化。 支持Excel导入的自动化组件化功能使操作更加便捷,并提供直接获取多语言接口的支持。Format接口可以接收N个参数来组装多语言内容,首次启动系统会自动检测当前语言设置并保存配置,在切换语言后能实时刷新所有UI元素。 容错处理包括:当尝试将不存在的语言设为当前使用的语种时,默认选择英文;如果默认的英文文本缺失,则使用第一个可用的多语言版本。更新多语言信息时,只有已存在的新数据才会被应用到显示中,以避免因错误的多语言ID而导致的问题。 即使没有挂载LanguageText对象的情况下也能获取相应的多语言内容。