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MATLAB制作的游戏

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简介:
本游戏由MATLAB编程语言开发,巧妙结合了数学计算与互动娱乐。玩家可在享受乐趣的同时提升算法、图形和数据处理技能。 用MATLAB制作的游戏包含四个游戏:飞飞鸟、特权行动、超级马里奥和星之永叹。每个游戏都有源码,并且可以运行。

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客服
客服
  • MATLAB
    优质
    本游戏由MATLAB编程语言开发,巧妙结合了数学计算与互动娱乐。玩家可在享受乐趣的同时提升算法、图形和数据处理技能。 用MATLAB制作的游戏包含四个游戏:飞飞鸟、特权行动、超级马里奥和星之永叹。每个游戏都有源码,并且可以运行。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D游戏制作》是一本详细介绍使用Unity引擎开发三维游戏的技术手册,适合初学者和有经验的游戏开发者参考。书中涵盖了从基础设置到高级编程技巧的内容,帮助读者掌握游戏设计与开发的核心技能。 Unity3D游戏开发涉及使用Unity引擎创建互动式2D或3D游戏的整个过程。开发者可以利用C#编程语言编写脚本,实现从基本的游戏逻辑到复杂的物理模拟、人工智能等高级功能。此外,Unity还提供了丰富的资源库和社区支持,帮助新手快速入门,并为有经验的开发人员提供工具来优化性能和提升用户体验。 在进行Unity3D游戏开发时,开发者需要掌握一系列技能和技术,包括但不限于场景构建、角色动画制作、UI设计以及音效集成等。通过深入学习这些领域,可以创建出既美观又具有高度互动性的游戏作品。
  • GBA
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    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
  • 给女友
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    这款游戏是由一位热恋中的程序员为他的女朋友特别定制的,充满了两人甜蜜回忆和独特设计元素,旨在通过互动体验加深彼此的理解与情感联系。 标题:为女友做的游戏 描述:“为女友做的游戏”展示了作者利用编程技能为女朋友创造个性化生日礼物的心意。这是一款由C++语言编写的个人化游戏,旨在展示编程技术与情感表达的结合。 图形用户界面(GUI)是游戏开发的关键部分,它使用户能够通过图标、菜单和窗口等可视化元素与软件进行交互。在C++中,开发者可以使用Qt或wxWidgets这样的库来构建GUI,这些库提供了丰富的组件和工具,帮助创建美观且易于使用的界面。此外,制作小游戏还需要掌握游戏逻辑、碰撞检测、动画制作以及可能的声音处理等相关知识。 C++是一种通用的面向对象编程语言,在其高效性和灵活性的支持下常被用于游戏开发中。它允许开发者直接控制硬件资源,实现高性能的游戏体验,并编写底层代码进行性能优化和复杂算法的应用。在为女友做游戏的过程中,开发者可能会涉及到一些特定的游戏机制设计如角色设定、关卡设计以及计分系统等元素的设计与实施。 为了增加趣味性,开发者通常会引入互动元素例如谜题、隐藏彩蛋或者个性化的对话来让游戏更具个性化和情感价值。“为女友做的游戏”不仅体现了编程技能的应用还展示了对个人感情的投入。通过这个项目我们可以学习到C++游戏开发中的GUI设计、游戏逻辑构建以及性能优化等多方面知识,这些都是提升个人编程能力的良好实践。 此外,为了让游戏更加完整开发者可能还会制作简单的教程来引导玩家了解规则和操作方式,并进行调试与测试以确保程序稳定无误从而提供顺畅的游戏体验。
  • 用LabVIEW
    优质
    本作品是一款利用LabVIEW平台开发的小型互动游戏,结合了图形化编程的优势,旨在提供一个有趣的学习和娱乐方式。适合对LabVIEW感兴趣的初学者研究与实践。 这是我学完该课程后,在别人基础上改进的小游戏,有兴趣的可以一起交流一下。
  • 用C++
    优质
    这是一款使用C++编程语言开发的小型电子游戏,旨在展示程序设计的魅力和乐趣。游戏中包含了丰富的逻辑挑战与互动元素,适合所有级别的程序员和游戏爱好者体验和学习。 用C++做的一个简单小项目,有兴趣的同学可以看看,通过做一些小东西来提升自己的技能。
  • 用QT
    优质
    这是一款使用QT框架开发的小游戏,结合了C++和QML技术,提供了简洁美观的用户界面与流畅的游戏体验。适合编程爱好者和技术学习者研究和娱乐。 这款游戏由QT开发,尽管缺乏趣味性,但对于新手来说是一个不错的参考练习项目,可以帮助他们学习Qt的绘图功能以及一些基本的响应实现过程。高手可以忽略它。
  • C++/MFC
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    这是一款使用C++和MFC框架开发的趣味小游戏,旨在为编程爱好者提供一个实践与学习平台。游戏中包含了多种挑战模式,适合不同水平的玩家尝试。通过游戏,用户不仅能享受到娱乐的乐趣,还能深入了解C++程序设计的魅力及其在图形界面应用中的实现方式。 在计算机科学领域内,游戏编程因其能展现程序员的技术水平及提供无限乐趣而备受开发者青睐。今天我们将探讨一款基于C++与MFC框架开发的贪吃蛇小游戏,通过它深入了解C++语言及其应用,并掌握MFC库的功能。 C++是一种静态类型、编译式的通用程序设计语言,支持过程化和面向对象编程方式。它的灵活性和效率使得程序员能够构建复杂且高效的软件应用程序。在这款游戏中,C++用于处理核心逻辑部分,如蛇的移动、食物生成以及碰撞检测等功能实现。 MFC是微软提供的Windows平台类库集合,它封装了Windows API,简化了创建Windows程序的过程,并提供了窗口、控件等开发工具。此贪吃蛇游戏利用MFC来构建图形用户界面(GUI),包括创建和绘制游戏区域及处理键盘输入事件等操作。 该款小游戏的核心机制主要包括: 1. **蛇的移动**:通过更新一系列坐标点,模拟出由这些点构成的“身体”的运动。 2. **食物生成**:随机在游戏区域内产生目标物,并确保其不会与蛇重叠以避免立即结束游戏的情况出现。 3. **碰撞检测**:当蛇头碰到边界或自身时即告失败。这需要比较当前位置与其他所有部分的位置来完成判断。 4. **用户输入处理**:玩家通过键盘控制方向,程序则需捕捉这些事件并相应调整移动路径。 5. **计分系统**:每当吃到食物后分数增加,并在界面上显示以增强游戏的挑战性与趣味性。 6. **主循环机制**:负责持续更新状态、响应用户动作及屏幕刷新等任务,确保流畅的游戏体验。 通过这款C++MFC贪吃蛇小游戏的学习开发过程,不仅能够提升编程技术掌握面向对象程序设计的理念,还能学会如何利用MFC创建GUI。此外,在此过程中培养的算法思维和逻辑能力对软件工程师而言至关重要。无论是新手还是有经验的人士都能从中获得丰富经验和乐趣。 因此,不妨尝试这款游戏并深入了解其背后的代码原理吧!
  • 【Python小】利用PythonFlappyBird
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    本教程将指导大家使用Python语言开发经典的小游戏《Flappy Bird》,适合编程爱好者学习实践。 本项目是一个用Python开发的小游戏Flappy Bird。在这款游戏中,玩家需要尽可能长地维持小鸟的生命。小鸟会持续向前飞行,并遇到一系列高低不同的管道障碍物,这些管道限制了小鸟通过的高度范围。由于重力作用,小鸟会自动掉落到地面,因此玩家必须不断操作让小鸟进行跳跃(flap),以躲避管道和地面的碰撞。游戏分数根据小鸟成功穿越多少个管道来计算。如果小鸟撞到地面或任何管道,则它将死亡并结束游戏。 详细情况请参阅我的博客解析。