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自动售货机的软件工程

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简介:
《自动售货机的软件工程》一书聚焦于自动售货机系统的设计与开发流程,涵盖了从需求分析到测试维护的各项技术要点。 软件工程课程设计中的一个项目是自动售货机的面向对象设计文档。这段文字无需包含任何联系信息或网站链接。

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    《自动售货机的软件工程》一书聚焦于自动售货机系统的设计与开发流程,涵盖了从需求分析到测试维护的各项技术要点。 软件工程课程设计中的一个项目是自动售货机的面向对象设计文档。这段文字无需包含任何联系信息或网站链接。
  • 系统
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    本项目聚焦于开发一套高效、智能的自动售货机软件工程系统,涵盖用户界面设计、支付集成及库存管理等功能模块。该系统旨在优化用户体验并提升运营效率。 软件工程 张海藩 第十章面向对象分析课后作业第四题
  • 序.zip
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    本项目为一套自动售货机控制软件源代码,包括用户交互界面、商品管理、库存监控及支付处理等核心功能模块。 使用Verilog编写的自动售货机程序功能丰富、注释详细且语言规范。包含一个完整的Vivado工程,可以直接打开使用,并配有赛灵思官方开发板EG01。
  • 实验报告.doc
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    本文档为《自动售货机的软件工程实验报告》,详细记录了基于软件工程原理设计与实现自动售货机系统的全过程,包括需求分析、系统设计、编码及测试等环节。 在软件工程的学习过程中,掌握使用工具进行系统建模是非常重要的一个环节。Rational Rose 是一款著名的统一建模语言(UML)工具,用于帮助开发者清晰地描绘出系统的结构与行为。在这个实验报告中,学生通过创建针对自动售货机系统的 UML 图来实践这一过程。 本实验的目标是使用 Rational Rose 绘制自动售货机系统相关的用例图、活动图、类图和顺序图。其中,用例图主要描述了外部参与者(如顾客)与系统之间的交互,并展示了系统功能的高层次视图。在自动售货机的例子中,顾客可能执行的操作包括“投币”、“选择货物”以及“取消交易”,而系统的操作则对应提供这些服务的能力。 活动图进一步细化每个用例的具体步骤。“投币”的活动图描述了硬币投入、确认和完成的过程;“选择货物”涉及请求、输入ID和确认选择等环节。自动售货机的前端活动图涵盖了货币接收、货物分配、找零以及退币等功能,而货币记录仪与分配器则专注于各自的功能:如处理货币信息发送、计算找零及检查库存。 类图是系统中对象及其关系的静态视图,包括了类、接口和它们之间的继承或关联等概念。在自动售货机系统中,“自动售货机”、“货币记录仪”、“分配器”以及“货物”都是可能存在的类别,并且这些类别之间可能存在各种形式的关系:例如,一个自动售货机包含有货币记录仪与分配器;而货物类则具备类型、数量和价格等属性。 顺序图描述了对象间的交互顺序及其时间序列。在自动售货机的场景下,顾客如何通过一系列操作与机器进行互动的过程会被详细展示出来:从硬币投入开始到选择商品以及最终完成交易或取消交易的各种步骤都会被一一列举,并且还会包括退款等其他可能发生的流程。 实验心得体会强调了团队合作的重要性,通过与其他同学讨论能够完善和深化对系统的理解,发现并弥补个人思考的不足。此外,在实际操作 Rational Rose 的过程中不仅加深了对该工具的认识,也增强了在软件工程中进行需求分析与建模方法的应用能力。 总结来说,这个实验旨在通过构建自动售货机系统的 UML 模型来帮助学生掌握使用 Rational Rose 进行需求建模的方法,并理解用例图、活动图、类图和顺序图在实际开发过程中的作用。同时,该实践还有助于培养学生的系统思维能力和团队合作精神,为未来参与复杂的软件工程项目打下坚实的基础。
  • 设计之UML
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    本项目为《软件工程》课程设计作品,采用UML建模技术开发自动售货机系统。详细分析了系统的功能需求,并绘制类图、序列图等以指导编程实现。 期末软件工程课程设计:自动售货机 自动售货机系统是一种无人值守的销售设备。在购买商品过程中,顾客将硬币投入机器中的投币口,随后机器会检查硬币的真实性,包括其大小、重量、厚度及边缘类型等特征。有效的硬币种类为一元币、五角币、一角币、五分币和一分币;其他类型的货币则被视为假钞,并从退币口中退还给顾客。 当自动售货机确认收到有效硬币后,它会将这些硬币存储起来并计算总金额。每个分配器中存放着相同价格的若干商品,供顾客选择购买。若所选的商品有库存且支付金额不低于该商品的价格,则机器将其分发至出货口,并在退币口中退还找零;反之,如果无存货或者支付不足的情况发生时,系统会将相应的硬币从退币孔中退回给用户。 此外,在等待顾客完成付款或决定放弃购买的情况下,已投入的货币也会通过退币孔返还。
  • 系统实验文档
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    本实验文档聚焦于自动售货机系统中软件工程的设计与实现过程,涵盖需求分析、架构设计及测试等环节,旨在提升学生在实际项目中的开发能力。 自动售货机系统是一种无人操作的销售设备,顾客通过投入硬币来选择购买商品。该机器利用硬币的具体特征(如大小、重量及边缘类型)进行真伪验证,并在确认后储存这些有效的货币单位并分配相应货物给消费者;若所选物品的价格低于已投金额,则剩余款项将被退还。 软件工程中的面向对象分析方法,通过创建多个独立的对象及其相互关系来简化复杂系统的理解。应用于自动售货机系统时,这种分析可以分为三个主要部分:即对象模型、动态模型和功能模型的构建与描述。 首先,在对象模型中,我们定义了包括顾客、硬币、商品、自动售货机等在内的多个核心元素,并通过图表形式描绘出它们之间的关联性。接着,为了展示系统内部的操作流程及其工作状态的变化情况,我们将使用一系列图示(如顺序图和活动图)来构建动态模型。此外,在功能模型部分,则会采用数据流图的方式呈现系统的处理逻辑与信息流转路径。 以上面向对象分析方法的应用不仅有助于全面理解自动售货机的架构及运作机制,还能够增强其适应性和维护效率,并为后续的设计工作提供重要指导依据。通过本次实验报告中的实例探讨,我们进一步验证了该技术在软件开发过程中的实际效用和价值所在。
  • 设计中实例.doc
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    本文档探讨了在软件工程课程设计中应用自动售货机作为实践案例的教学方法。通过该实例,学生能够更好地理解软件开发过程、用户界面设计及系统集成等关键概念。 《软件工程课程设计自动售货机样本》文档旨在通过构建一个模拟的自动售货机系统来帮助学生理解和应用软件工程的基本原理和技术。该文档详细介绍了项目的背景、目标、功能需求分析以及系统的架构设计,包括用户界面的设计和数据库结构等关键部分,并提供了详细的开发步骤指导与测试方案。目的是为了让学生能够更好地掌握软件生命周期中的各个阶段,从项目规划到实施再到最终的部署与维护。
  • 测试用例
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    《自动售货机软件测试用例》是一份详尽的技术文档,旨在通过系统化的测试流程确保自动售货机软件的各项功能正常运行,提升用户体验和设备可靠性。 题目:设计一个处理单价为5角钱的饮料自动售货机软件测试用例。规格说明如下:如果投入5角或1元硬币,并按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,则相应的饮料将送出。若售货机没有零钱找给顾客,红灯会亮起显示“零钱找完”,此时投入的1元硬币会被退回;若有足够的零钱找给顾客,红灯熄灭,在送出相应饮料的同时退还5角硬币。
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    自动售货机的程序是指控制自动售货机运作的一系列软件指令,包括接收支付、识别商品、管理库存和维护通信等功能。 我完成了一个简单的自动售货机程序,并能在仿真环境中正常运行。该程序使用Quartus II开发工具编写,还未在FPGA上进行实测。欢迎各位下载并试用。
  • 优质
    《自动售货机编程》是一本专注于教授如何开发和维护自动售货机软件系统的书籍。它涵盖了从基础编程知识到高级算法和技术的应用,帮助读者掌握创建高效、可靠且用户友好的自动售货机系统所需技能。 自动售货机的程序可以用C语言编写,也可以用单片机来实现。这两种方式都适合初学者学习和理解。