
创建并动画化一个包含光照和纹理的地球模型。
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简介:
构建一个包含光照和纹理的地球模型动画:首先,通过运用二次曲面对象来生成球体,具体方法参考课本 P88,其中 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE) 用于创建纹理坐标。其次,建立一个平行光源,模拟太阳光的效果,从而照亮整个地球模型。该光源的位置设定为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 },漫反射光颜色设置为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 },全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };可以根据实际需求灵活调整这些光源的各项属性。第三,利用 glpng 函数读取地球纹理图像(earth.png),并将其映射到球体表面,请参阅 glpng.html 以获取使用说明和 API 指导。最后,使地球呈现旋转运动状态,从而产生动画效果;同时需要考虑如何实现旋转的平滑与流畅性。(提示:参考 hw1 作业参考答案中提供的动画主循环编写方法。)
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