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Unity蓝牙BLE插件源码及Android和iOS平台示例代码

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简介:
简介:本项目提供Unity游戏引擎下的蓝牙低能耗(BLE)功能实现插件源码,并附带适用于Android与iOS平台的具体示例代码,帮助开发者轻松集成BLE技术。 Unity3D游戏开发之连接蓝牙BLE设备的示例源代码,可供学习参考。

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  • UnityBLEAndroidiOS
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    简介:本项目提供Unity游戏引擎下的蓝牙低能耗(BLE)功能实现插件源码,并附带适用于Android与iOS平台的具体示例代码,帮助开发者轻松集成BLE技术。 Unity3D游戏开发之连接蓝牙BLE设备的示例源代码,可供学习参考。
  • AndroidiOS4.0 BLE
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    本项目包含了在Android和iOS平台上使用蓝牙4.0低功耗(BLE)技术的源代码示例。通过这些示例,开发者可以深入了解如何在移动应用中实现BLE通信功能,包括设备搜索、连接以及数据传输等核心操作。 蓝牙4.0 BLE源码适用于Android和iOS平台。在Android平台上使用Eclipse作为开发工具,在iOS平台上则采用Xcode进行开发。应用场景为计步器,通过BLE技术将手环等设备的数据包传输至移动端应用程序中。
  • Android BLE(含Android版Lightblue
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    本项目提供了一个基于Android操作系统的BLE蓝牙通信示例,并包含开源库Lightblue的源代码,便于开发者理解和实现低功耗蓝牙功能。 源码包含Bluetooth4_3/BLEDemo/Android_Lightblue.apk三个文件。前两个是BLE的示例程序,其中BLEDemo的功能比Bluetooth4_3更丰富一些,有兴趣的话可以都看一下。而Android_Lightblue.apk是一个适用于Android系统的lightblue版本,在进行BLE开发时用该应用作为辅助工具会非常有用,其功能也较另外两个demo更为强大。不过需要注意的是,Android_Lightblue.apk在运行于android5.0以上版本的手机上可能存在问题,并且我没有找到该app的源码信息。期待未来会有更新出现。
  • Unity适用于iOSAndroid
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    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • Unity手机(包括AndroidiOS(适用于CC2541等模块)
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    本项目提供Unity引擎在移动平台(Android及iOS)上使用蓝牙通信的示例代码,特别针对CC2541等蓝牙低功耗模块进行优化与适配。 Unity 手机(包括安卓及iOS)蓝牙例程适用于CC2541等蓝牙设备,完全支持二次开发。Unity环境已经搭建好,只需修改调用相关函数即可。
  • UnityBluetooth LE for iOS、tvOSAndroid v2.3.1
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    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • Android上的BLE开发实
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    本书通过详细的代码示例和实战项目,深入浅出地讲解了在Android平台上使用BLE(Bluetooth Low Energy)技术进行蓝牙开发的方法与技巧。适合开发者参考学习。 通用的安卓与BLE设备配对示例程序能够实现快速且稳定的连接,并防止断连现象。用户可以根据自己的UUID来调整数据传输及解析规则。
  • Unity通信兼容iOSAndroid
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    本项目旨在通过Unity引擎实现跨平台(iOS和Android)的蓝牙通信功能,采用C#编写可复用代码,简化移动应用开发中蓝牙模块的集成与调试。 Unity蓝牙通信测试DEMO提供了一种方法来验证在Unity环境中使用蓝牙功能的实现情况。这个示例程序可以帮助开发者更好地理解和调试与蓝牙相关的代码问题。通过这样的演示项目,可以更容易地进行设备间的无线连接、数据传输等操作,并且能够确保应用程序能够在不同的硬件平台上稳定运行。
  • iOSBLE 4.0串口通信
    优质
    本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。
  • Android BLE4.0程序
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    本示例程序演示了如何在Android设备上使用BLE蓝牙4.0技术进行低功耗无线通信,适用于开发者学习和实践。 自制BLE DEMO可用于收发数据,但只能与我们公司的蓝牙模块配合使用。如果要使用你的蓝牙模块进行数据传输,请将代码中的write和readCharacteristic的UUID替换为你需要读写的UUID;也可以选择遍历所有数据以简化操作。该代码简洁易懂!如有疑问,请联系相关人员寻求帮助。