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MFC框架下的完成端口IOCP源代码。

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简介:
MFC环境下的完成端口IOCP源文件提供了一个深入研究的资源。对于希望学习线程池和完成端口的读者,建议查阅相关资料以进一步理解。

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客服
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  • MFC环境IOCP
    优质
    本代码示例展示了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下使用IO Completion Ports(IOCP)实现高效异步I/O处理的技术细节和完整源码。 关于MFC下的完成端口IOCP源码的学习资料,对于研究线程池与完成端口的朋友来说可以作为参考。
  • C++版本IOCP
    优质
    这段简介可以这样描述:“C++版本的IOCP完成端口源代码”提供了基于C++实现的Windows IO Completion Port (IOCP)技术的完整示例,适用于需要高效处理高并发网络连接的应用程序开发。 用C++实现的高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码,有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
  • 高效能服务器IOCP
    优质
    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • IOCP模型示例(模型)
    优质
    简介:本文介绍了基于IOCP(Input/Output Completion Ports)的网络编程模型,并通过实例代码展示了如何利用Windows操作系统提供的完成端口来实现高效的I/O事件驱动程序设计。 简单的IOCP(I/O完成端口)模型示例包含服务端和客户端的实现。
  • IOCP_dll 将Gh0stIOCP服务进行了移植
    优质
    本项目是对Gh0st后门程序的IOCP(I/O完成端口)服务端进行重写的成果,实现了高效的异步网络通信处理,并封装为dll形式方便其他应用集成。请注意,此技术文档仅用于学术研究和安全学习,严禁非法使用。 移植了开源远程控制软件GH0ST3.6中的IOCP模型,并将其封装为DLL的形式,分为客户端和服务端部分。编译环境使用的是WIN7+VS2010。
  • IOCP——处理不同类型數據包
    优质
    本文章介绍了如何使用IOCP(I/O Completion Ports)来高效地管理和处理各种类型的数据包。通过深入探讨其原理和应用场景,旨在帮助读者理解并优化网络应用程序中的数据传输效率。 根据IOCP聊天室程序修改的一套网络聊天源码,在完成端口实现聊天室的基础上,增加了收发数据结构不同结构体的操作。经过不懈努力,终于实现了WINSOCK中如何处理发送与接收不同类型的数据包的问题。由于本人技术有限,代码可能存在遗漏之处,请大家指正和补充。如果有不明白的地方,欢迎一起交流探讨。
  • IOCP与UDP实现
    优质
    本文档详细介绍了基于IOCP和UDP协议的数据传输机制的源代码实现过程,包括其设计原理、核心功能及优化策略。 完成端口(IOCP)与 UDP 架构的代码是用 C++ 编写的,并在 Visual Studio 2015 下进行开发。
  • PiggyXP
    优质
    PiggyXP完成端口的代码是指实现特定功能或改进的网络编程代码片段,主要用于优化数据包处理和提升应用程序性能。这段代码是为PiggyXP项目开发的,增强了其在高负载环境下的表现。 作者原来的项目代码已经无法下载,这里补充上缺失的文件:IOCPExample_By_PiggyXP.rar 和 PiggyStressTestClient.rar。
  • C# IOCP模型(简洁实用高效)
    优质
    本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。
  • MFC界面设计
    优质
    本文章主要介绍在微软基础类库(MFC)环境下进行窗口界面的设计方法与技巧,帮助开发者高效构建Windows应用程序。 MFC框架窗口界面设计涉及使用MFC进行窗口界面的设计。