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保龄球得分计算器:使用JavaScript的Ten-Pin-Scoring

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简介:
保龄球得分计算器:使用JavaScript的Ten-Pin-Scoring是一款基于JavaScript编写的在线工具,用于计算十柱保龄球比赛中的得分,帮助用户轻松掌握每局比赛的成绩。 在十针计分创客学院的第5周挑战中,任务是在JavaScript中计算一名球员保龄球比赛的分数。 一局保龄球游戏由10帧构成,在每一帧内玩家可以投掷一次或两次。如果在一帧内的第一次投掷就击倒了所有十个瓶子,则称作“全中”,此时该帧结束,并且获得接下来两轮(共两个投掷)所打到的瓶数作为奖励分数。 另一种情况是,如果玩家在一轮中的第二次投球时将剩余的所有瓶子都击倒,即称为补中(spare),同样可以获得下一次投出的全部得分作为额外分值。对于第十帧而言,如果球员获得全中或补中,则可以继续进行额外的一次或两次投掷以获取奖励分数,但这一轮内的总投球次数不能超过三次。 每一帧结束后都会重置为十个瓶子等待下一局开始计数。

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  • 使JavaScriptTen-Pin-Scoring
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    保龄球得分计算器:使用JavaScript的Ten-Pin-Scoring是一款基于JavaScript编写的在线工具,用于计算十柱保龄球比赛中的得分,帮助用户轻松掌握每局比赛的成绩。 在十针计分创客学院的第5周挑战中,任务是在JavaScript中计算一名球员保龄球比赛的分数。 一局保龄球游戏由10帧构成,在每一帧内玩家可以投掷一次或两次。如果在一帧内的第一次投掷就击倒了所有十个瓶子,则称作“全中”,此时该帧结束,并且获得接下来两轮(共两个投掷)所打到的瓶数作为奖励分数。 另一种情况是,如果玩家在一轮中的第二次投球时将剩余的所有瓶子都击倒,即称为补中(spare),同样可以获得下一次投出的全部得分作为额外分值。对于第十帧而言,如果球员获得全中或补中,则可以继续进行额外的一次或两次投掷以获取奖励分数,但这一轮内的总投球次数不能超过三次。 每一帧结束后都会重置为十个瓶子等待下一局开始计数。
  • _Demo_ARDemo4.zip
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    这是一个包含保龄球游戏或应用演示文件的压缩包,名为ARDemo4,内含相关示例数据和代码。 保龄球_demo_ARDemo4是一款与保龄球相关的AR(增强现实)演示程序。该程序旨在通过技术手段为用户提供一种新颖的、互动性强的娱乐体验方式。用户可以通过使用这种应用程序,享受到在家中模拟打保龄球的乐趣。 请注意:上述描述中未包含任何联系方式或网址信息。
  • 优质
    篮球得分计数器是一款专为篮球爱好者设计的应用程序,能够便捷地记录比赛中的得分情况,支持自定义队伍名称和比分板显示,便于用户快速统计比赛结果。 篮球计时计分器的代码资源提供了一套完整的解决方案,帮助用户轻松实现比赛时间管理和得分统计功能。该系统设计简洁实用,适用于各类篮球赛事活动的需求。通过优化算法和界面友好性,提升了用户体验,并且便于开发者进行二次开发与定制化修改。
  • 优质
    篮球得分计数器是一款专为篮球比赛设计的应用程序或设备,用于准确记录双方队伍的比赛分数和时间。它简化了裁判的工作流程,并确保比分更新及时、清晰可见,提升了比赛体验。 本资源涵盖计算机组成原理课程设计中的模拟电路部分,包括篮球比赛的得分计分器和12分钟倒计时器的设计要求、实验原理以及Quartus软件使用教程与芯片操作方法、管脚查询等内容。
  • Unity3D馆源码
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    《Unity3D保龄球馆源码》是一款使用Unity3D引擎开发的虚拟保龄球游戏项目代码。该源码提供了从场景构建到物理模拟的完整解决方案,适合开发者学习和二次创作。 保龄球馆完整项目(UNITY 3D),使用鼠标控制击球的方向和力度。
  • .ms14
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    篮球得分计数器.ms14是一款专为篮球迷和教练设计的高效比分记录工具,支持实时更新比赛数据,帮助用户轻松管理球队成绩。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00; 2. 双方分别用两个按键表示加分操作,按一次按键加一分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。4. 设计一个24秒违例定时器,在进攻一方在24秒内未投球的情况下用红色指示灯亮起表示时间到,指示灯持续点亮5秒;5. 设置两个指示灯显示当前的比赛节次。启动开关有效时,每场比赛开始即会显示出该节比赛的节次(分别以001、010、011和100来代表第1至4节)。在每一节结束后需要重新按下启动按钮方可进入下一节比赛并更新显示当前的比赛节数;6. 每一节比赛时间到时,用一个绿色指示灯亮起表示,该指示灯持续点亮5秒,在此期间不允许进行任何计分操作。注:假设双方比分不会超过99分。
  • 游戏状态机建模
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    本论文探讨了如何运用状态机模型对保龄球游戏规则和流程进行精确建模与深入分析,旨在优化游戏体验。 保龄球游戏的设计采用了状态机模式。我重构了《XP Bowling》一集中 Bob 大叔的代码,并发现他的一个问题是:同一个对象既要负责聚合帧分数,又要为每一帧评分。经过多次尝试后,我发现使用状态模式是唯一令人满意的方法。通过这种设计,Bowling 类只负责聚合帧得分,而对帧进行评分的逻辑则分布在 Frame 和其状态(即 Ball 对象)之间。 这个设计也基于我从以下几个方面学到的知识:Kent Beck 的实现模式、测试驱动开发;杰夫·贝在《思想作品选集》中的对象健美操;得墨忒耳定律;依赖注入;以及戴夫·托马斯和安迪·亨特的“告诉,不要问”原则。 要从终端运行测试,请先 cd 到保龄球目录——即包含此自述文件的应用程序顶级目录。然后输入相应的命令即可。
  • 机图形学期末项目——游戏
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    本项目为计算机图形学课程期末作业,开发了一款三维保龄球游戏。玩家可在虚拟环境中体验投掷保龄球撞击瓶子的乐趣,运用了OpenGL进行图形渲染和物理引擎实现碰撞检测。 计算机图形学期末大作业是一个保龄球游戏项目,实现了碰撞检测、视界转换和场景切换等功能。最终评分是4.7分(满分5分)。
  • 数据结构课程设系统
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    本项目为《数据结构》课程设计作品,旨在通过构建保龄球记分系统来实践和应用相关知识。系统采用链表等数据结构高效存储与处理玩家游戏得分,界面友好、功能实用,具有较高的教育与娱乐价值。 保龄球记分系统 数据结构课程设计采用二维数组实现。
  • 源代码.zip
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    本压缩包包含一个简单的篮球比赛得分计分器的源代码,适用于初学者学习和参考。内含详细注释帮助理解程序逻辑与功能实现。 随着单片机在各个领域的广泛应用,许多用单片机控制的球赛计时计分系统也应运而生。例如,有使用单片机来控制LCD液晶显示器实现计时和计分功能的设计;也有采用LED七段显示器并通过单片机进行控制的同类设备。关键词包括:单片机、计时、计分、显示器、接口等。