Advertisement

游戏开发中的 Processing-LeapMotion-Box2d:结合跳跃动作与 Box2D 的应用

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目探索了在游戏开发中利用Processing和Leap Motion进行互动设计,并结合物理引擎Box2D实现自然手势控制下的角色跳跃及碰撞检测,提供沉浸式游戏体验。 处理-LeapMotion-Box2D:用跳跃运动和 Box2D 制作的游戏请在笔记本电脑上连接 Leap Motion 打开它。 游戏介绍: 每个文件夹都包含一个游戏级别的脚本。请确保安装了 Box2D 和 Leap Motion 库,然后使用这些资源来运行游戏。 当前存在的问题: - 游戏输赢的画面尚未完全装好。 - 尚未想出如何在游戏开始或结束时显示图像和计数系统的方法。 欢迎提出任何建议和修改。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Processing-LeapMotion-Box2d Box2D
    优质
    本项目探索了在游戏开发中利用Processing和Leap Motion进行互动设计,并结合物理引擎Box2D实现自然手势控制下的角色跳跃及碰撞检测,提供沉浸式游戏体验。 处理-LeapMotion-Box2D:用跳跃运动和 Box2D 制作的游戏请在笔记本电脑上连接 Leap Motion 打开它。 游戏介绍: 每个文件夹都包含一个游戏级别的脚本。请确保安装了 Box2D 和 Leap Motion 库,然后使用这些资源来运行游戏。 当前存在的问题: - 游戏输赢的画面尚未完全装好。 - 尚未想出如何在游戏开始或结束时显示图像和计数系统的方法。 欢迎提出任何建议和修改。
  • Box2D物理入门无水印PDF
    优质
    《Box2D游戏物理入门》是一本无水印PDF电子书,旨在帮助初学者快速掌握Box2D物理引擎的基础知识与应用技巧,适用于游戏开发人员。 Introduction to Game Physics with Box2D 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除
  • Box2D文指南
    优质
    《Box2D中文指南》是一本详细介绍物理引擎Box2D使用方法与技巧的专业书籍,旨在帮助开发者轻松掌握其功能,应用于游戏开发等场景。 ### Box2D中文手册 #### 1. 导言 ##### 1.1 关于Box2D Box2D是一款专为游戏开发设计的二维刚体物理仿真库,旨在通过提供更真实的物理效果增强游戏世界的交互性。利用Box2D,开发者可以让游戏中物体的动作更加符合现实中的物理规律,从而提升玩家的游戏体验。除了适用于游戏开发外,它还被广泛应用于动画、虚拟现实等领域。 Box2D是使用可移植的C++编写而成,并且库中大多数类型都带有`b2`前缀以减少与游戏引擎之间的命名冲突。因此对于开发者来说具备一定的C++编程基础是非常重要的。 ##### 1.2 必备条件 - **物理基础知识**:了解基本的概念,如质量、力、扭矩和冲量等。 - **C++编程经验**:由于Box2D是基于C++开发的,所以需要有一定的C++编程能力以进行代码编译、链接及调试等工作。 - **对Box2D内部原理的好奇心**:虽然不是强制要求,但这种好奇心可能会促使开发者深入学习其工作方式。 ##### 1.3 核心概念 在Box2D中包含了一系列基本的对象和概念: - **刚体(Rigidbody)**:一种非常坚硬的物质,其中任意两点间的距离保持不变。在Box2D中被称作“物体”。 - **形状(Shape)**:依附于物体上的二维碰撞几何结构,决定了其外观及物理属性如摩擦力和恢复系数等。 - **约束(Constraint)**:用来限制刚体自由度的实体连接方式,在二维空间里每个物体会有三个独立运动方向。 - **接触约束(Contact Constraint)**:一种特殊的约束类型用于防止物体穿透并模拟它们之间的摩擦与弹性。这类约束由Box2D自动创建和管理。 - **关节(Joint)**:将两个或多个刚体固定在一起的一种方式,Box2D支持多种类型的关节如旋转关节、棱柱关节等。 - **限制条件(Joint Limit)**:定义了关节活动的范围,比如人体中某个关节能弯曲的最大角度。 - **驱动器(Joint Motor)**:根据具体关节自由度来驱动物体运动的一种机制,类似于电机的作用。 - **世界(World)**:所有物体、形状和约束相互作用的整体环境。Box2D支持创建多个独立的世界对象,但大多数情况下一个就足够了。 #### 2. Hello Box2D ##### 2.1 创建一个世界 构建Box2D程序的第一步是建立一个“世界”对象。“世界”管理内存分配、物体和模拟操作的核心模块之一。首先需要定义世界的包围盒`b2AABB`,用于加速碰撞检测的范围。 ```cpp b2AABB worldAABB; worldAABB.lowerBound.Set(-100.0f, -100.0f); worldAABB.upperBound.Set(100.0f, 100.0f); ``` 接着定义重力矢量和物体是否允许进入休眠状态的设置: ```cpp b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f); bool doSleep = true; ``` 最后创建世界对象: ```cpp b2World world(worldAABB, gravity, doSleep); ``` 至此,我们已经构建了一个基本的世界框架,并可继续添加更多的物体和约束。 ##### 2.2 创建一个地面盒子 物体的创建通常需要以下步骤:定义形状、创建刚体并设置其属性以及将形状附加到该刚体上。下面是一个实例: ```cpp // 定义一个矩形边界 b2PolygonShape groundBox; groundBox.SetAsBox(50.0f, 10.0f); // 创建刚体定义 b2BodyDef groundBodyDef; groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f); // 实例化一个新对象并附加形状到它上面 b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef); groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f); ``` 通过以上步骤,我们成功创建了一个简单的地面盒子。这只是Box2D强大功能的一个开始,随着对更多概念和技术的学习,开发者将能够构建出更加复杂且逼真的物理环境。
  • Box2D户指南
    优质
    《Box2D中文用户指南》是一本全面介绍物理引擎Box2D使用方法的手册,为开发者提供详细教程和实例解析。 一款不错的2D物理引擎,尽管相关资源较少,但学习起来并不算太难。
  • Box2D v2.3.0 户手册
    优质
    《Box2D v2.3.0中文用户手册》是一本全面介绍物理引擎Box2D v2.3.0版本的教程,深入浅出地讲解了如何使用该库进行二维物理模拟和游戏开发。 Box2D v2.3.0 用户手册中文版 Box2D 是一个开源的物理引擎,主要用于模拟二维碰撞和刚体动力学,在游戏开发、机器人模拟及计算机动画等领域有广泛应用。该版本为最新发布,带来了多项新功能与优化。 关于 Box2D 由 Erin Catto 创建并首次于 2007 年发布的 Box2D 被设计成高性能且易于使用的物理引擎,专注于二维碰撞和刚体动力学的模拟。 Box2D 的特点包括: * 高性能:采用高效的算法与数据结构以迅速处理大量对象间的碰撞及运动。 * 可靠性高:经过广泛的测试验证,在各种场景中均表现出色。 * 易于使用:提供直观且简单的 API,便于开发者快速集成至项目当中。 Box2D 应用领域涵盖: * 游戏开发 * 机器人模拟 * 计算机动画 核心概念: 在 Box2D 中涉及的主要术语包括形状、刚体、夹具、约束及接触限制等。比如,“形状”指的是对象的几何形态,而“刚体”表示不可变形的对象;“夹具”则是将特定形状与一个或多个刚体关联起来的概念。 Box2D v2.3.0 更新亮点: 该版本引入了改进后的碰撞检测算法、新的刚体质类型以及优化过的关节系统等新特性。这些更新提升了引擎的速度和精度,同时增强了对复杂场景的支持能力。 综上所述,Box2D v2.3.0 为开发者提供了一款功能全面且灵活多变的物理模拟工具,在广泛的应用领域内都能发挥出色表现。
  • Box2D粒子演示示例
    优质
    本项目展示了物理引擎Box2D的应用及粒子系统的效果,包括多种交互式示例和动画场景,旨在帮助开发者理解和实践游戏开发中的物理模拟技术。 Box2D的示例程序展示了物理引擎的基本应用,而Cocos2d使用第三方工具实现的粒子系统示例则演示了如何在游戏开发中利用外部资源来增强视觉效果。
  • Box2D-2.3.2-cp37-cp37m-windows-amd64
    优质
    这是一个针对Python 3.7版本编译的Box2D库二进制文件,适用于Windows 64位操作系统。Box2D是一个流行的二维物理引擎,广泛应用于游戏开发和动画制作中。 Box2D-2.3.2-cp37-cp37m-win_amd64
  • 青蛙
    优质
    《青蛙跳跃小游戏》是一款轻松愉快的休闲游戏,玩家将扮演一只活泼的小青蛙,在充满挑战与乐趣的各种场景中,通过敏捷的操作帮助小青蛙越过障碍物,收集金币,解锁更多不同的角色和关卡。适合所有年龄段的玩家放松娱乐。 【青蛙跳跳小游戏】是一款基于C#编程语言开发的趣味性智力挑战游戏,旨在提供一个轻松愉快的游戏体验,同时锻炼玩家的反应速度和策略规划能力。在这个游戏中,玩家需要控制一只青蛙,在不断移动的石头之间跳跃,以尽可能地前进。 游戏的核心是C#语言,这是一种由微软公司推出的面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台的软件开发,包括游戏。C#具有高效、类型安全和支持组件编程等特点,使得它成为开发2D游戏的理想选择。开发者利用C#的强大功能编写了控制青蛙移动、碰撞检测和得分计算等关键逻辑。 图形界面和用户交互部分可能使用了.NET Framework提供的UI框架Windows Presentation Foundation (WPF) 或者 Windows Forms来构建桌面应用程序。其中,WPF尤其适用于创建美观动态的用户界面,而Windows Forms则更注重简洁快速的开发。 为了实现青蛙在屏幕上的移动,开发者可能会用到定时器(Timer)类控制游戏帧率以保证流畅性。每当一定时间间隔到达时,定时器会触发事件更新游戏状态如青蛙和石头的位置等信息。此外,动画技术也被用来通过改变物体位置、大小或透明度来创建平滑的运动效果。 在游戏中,物理模拟用于处理青蛙跳跃动作涉及重力、速度及碰撞检测等问题。开发者可能使用简单的数学公式计算出青蛙跳跃的高度与距离,并根据石头的位置判断是否能够成功着陆;而碰撞则由比较两者坐标实现,若有边界重叠,则视为发生碰撞。 得分系统是游戏的重要组成部分之一:每当玩家控制的青蛙安全落于石块之上时便增加分数。这通常涉及到更新并显示变量值可能使用Label控件来实时展示当前得分情况。同时游戏中还可能存在时间限制或生命值设定,在达到特定条件后宣告游戏结束。 此外,“青蛙跳跳小游戏”结合了C#编程、图形界面设计、物理模拟、碰撞检测和动画技术等多个IT知识点,展示了C#语言在游戏开发中的应用同时也体现了开发者软件工程方面的能力与创新思维。
  • Processing击球小
    优质
    这是一款使用Processing编程语言开发的趣味横生的击球游戏。玩家需要控制屏幕上的拍子,精准地击中快速飞来的球,挑战自己的反应速度和手眼协调能力。 基于Processing的小游戏可以在网站http://audiomiao.site/processing/上找到介绍。
  • Unity3D简易小项目:小球.zip
    优质
    本项目为使用Unity3D引擎开发的一款简易小游戏——“跳跃小球”,玩家需操控小球躲避障碍物并尽可能地跳跃得更远。游戏内含丰富的关卡设计和趣味挑战,旨在提供简单而充满乐趣的游戏体验。代码与资源均以.zip文件形式打包分享,适合初学者学习Unity3D游戏开发的基础知识和技术实践。 Unity3D简单小游戏项目涉及使用Unity引擎开发小型游戏应用。这类项目通常适合初学者练习基本的编程技能、理解游戏设计原理以及熟悉Unity编辑器的功能。通过创建简单的游戏,开发者可以学习如何设置场景、编写脚本控制对象行为、添加用户界面元素等核心概念。此外,这样的小项目还能够帮助新入门者了解到游戏开发流程中的资源管理与优化技巧的重要性。