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Kinect 2.0入门指南(包含Unity集成)

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简介:
本书《Kinect 2.0入门指南》旨在为读者提供全面的学习资源,涵盖Kinect 2.0传感器的基本使用方法和高级应用技巧,并详细介绍如何将其与Unity引擎进行无缝集成。适合初学者快速上手,也适用于希望深化技能的开发者。 本段落介绍了Kinect2.0的SDK,并简要概述了如何将Kinect2.0与Unity结合使用的部分教程。

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客服
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  • Kinect 2.0Unity
    优质
    本书《Kinect 2.0入门指南》旨在为读者提供全面的学习资源,涵盖Kinect 2.0传感器的基本使用方法和高级应用技巧,并详细介绍如何将其与Unity引擎进行无缝集成。适合初学者快速上手,也适用于希望深化技能的开发者。 本段落介绍了Kinect2.0的SDK,并简要概述了如何将Kinect2.0与Unity结合使用的部分教程。
  • Unity
    优质
    《Unity入门指南》是一本专为游戏开发初学者设计的学习手册,旨在帮助读者快速掌握Unity引擎的基础知识和操作技巧。书中通过丰富的实例解析了场景构建、脚本编写及资源管理等核心内容,助力开发者打造出色的游戏作品。 GuideMaskDemo.GuideMaskDemo 自定义遮罩位置和大小,点击穿透。
  • Kinect 2.0 for Unity开发工具
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    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。
  • Azure Kinect Samples for Unity 2.0.unitypackage.zip
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    这是一个Unity插件包(版本2.0),包含用于Azure Kinect传感器在Unity中开发应用所需的样本代码和资源。 《Azure Kinect在Unity 2.0中的应用实例详解》 Azure Kinect是由微软开发的一款先进的传感器设备,集成了深度相机、彩色相机以及姿态传感器等技术,为开发者提供了强大的三维感知和人体追踪能力。当与Unity这样的游戏引擎结合时,能够创建出高度真实、交互性强的虚拟现实或增强现实应用。本段落将围绕“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”这一资源包,详细介绍如何在Unity 2.0中利用Azure Kinect进行开发。 Azure Kinect的深度相机是一项核心功能。它使用时间-of-flight(TOF)原理来测量物体的距离,生成高精度的深度图像。在Unity中,通过导入Unitypackage,我们可以将这些深度数据实时转化为3D场景中的点云,用于构建环境的三维模型或者实现精确的碰撞检测。 Azure Kinect的彩色相机提供了高质量的RGB图像,可以与深度图像同步,实现色彩与空间信息的融合。在Unity中,这可以用于创建更为真实的视觉效果,例如将真实世界的色彩信息实时映射到虚拟环境中,增强AR应用的真实感。 再者,Azure Kinect的姿态传感器能准确追踪人体关节位置,对于游戏、健身、康复等领域有着广泛的应用。Unity 2.0支持骨骼追踪,可以将Azure Kinect的关节数据实时映射到虚拟人物上,实现全身动作捕捉,为用户提供自然、直观的交互体验。 在“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”中,包含了多个示例项目,帮助开发者快速上手。这些示例可能包括: 1. **Depth Camera Example**:展示如何获取和显示深度图像,并将其转换为点云。 2. **Color Camera Example**:演示如何同步处理彩色图像,并与场景融合以提升真实感。 3. **Body Tracking Example**:解释如何使用Azure Kinect的人体追踪功能,将用户的动作实时反映到虚拟角色上。 4. **Scene Understanding Example**:可能包含对周围环境的分析,如房间布局重建和障碍物检测。 在使用这些示例时,开发者需要注意以下几点: - 确保硬件配置满足Azure Kinect的要求,包括USB 3.0接口和足够的计算能力。 - 安装并配置Azure Kinect SDK以确保Unity中正确调用相关功能。 - 学习理解Unity的C#脚本系统以便自定义和扩展示例代码。 - 在实际应用中可能需要优化性能,例如通过降低分辨率或帧率来平衡处理速度与图像质量。 “Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”为开发者提供了一个理想的起点。通过学习和实践,利用Azure Kinect的强大功能可以创造出更多创新且引人入胜的交互式体验。无论是在游戏开发、教育、医疗还是工业应用中,Azure Kinect与Unity的结合都将带来无限可能。
  • TwinCAT 2.0 到精通
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    《TwinCAT 2.0入门到精通指南》是一本全面介绍TwinCAT 2.0软件平台的书籍,内容涵盖从基础设置到高级编程技巧,旨在帮助读者快速掌握并灵活运用TwinCAT 2.0进行自动化控制项目开发。 TwinCAT 2.0从入门到精通(完整版),文档日期为2013年11月2日。
  • Unity Kinect 2.13
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    Unity Kinect 2.13包是一款专为Unity游戏引擎设计的Kinect插件,支持Windows平台下的Kinect v2传感器,提供丰富的人体骨骼跟踪及手势识别功能。 Unity Kinect 2.13package是目前可用的最新资源包,我正在使用这个完整的资源包。
  • GD32F130
    优质
    《GD32F130入门速成指南》是一本针对初学者设计的手册,详细介绍了GD32F130微控制器的基本操作、编程技巧和实用案例,帮助读者快速掌握其开发技能。 近年来,国产芯片凭借其低价高性能的特性越来越受到开发者的青睐。
  • GD32F130
    优质
    《GD32F130入门速成指南》是一本专为初学者设计的学习手册,系统地介绍了GD32F130微控制器的基础知识、开发环境搭建及常用外设配置技巧。适合电子工程爱好者和嵌入式开发新手阅读。 近年来,国产芯片凭借其低价高性能的特性越来越受到开发者们的青睐。
  • Three.js
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    《Three.js入门速成指南》是一本快速上手使用Three.js进行WebGL 3D开发的教学资料,适合前端开发者和游戏爱好者阅读。 Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript库,它使得在网页上创建高质量的3D图形变得更加简单。WebGL是一个低级别的图形编程接口,在浏览器中实现了OpenGL ES 2.0,并允许开发者直接通过JavaScript绘制高性能的3D图形。然而,由于其学习曲线较陡峭且需要扎实的数学基础(如线性代数和几何知识),Three.js应运而生,它为WebGL提供了更高层次的抽象,简化了3D图形编程。 以下是Three.js的核心概念: 1. **场景**:是所有3D对象的容器。你可以在这个场景中添加各种物体、灯光以及相机等元素,并让Three.js负责渲染它们。 2. **相机**:决定了用户看到的视角,即观察点。在Three.js里有多种类型的相机可供选择,例如透视相机和正交相机,分别用于模拟真实世界的透视效果及等距投影。 3. **Object3D**:是所有3D对象的基础类,包括网格、线条以及点等类型。其中最常见的是由几何形状与材质组成的Mesh(网格)。 4. **几何形状**:定义了三维物体的外形结构,比如立方体或球体等标准形态;也可以通过组合多个预设形式来创建复杂模型或者自行编写数据以生成自定义造型。 5. **材质**:决定了3D对象的颜色、纹理以及光照反应。Three.js提供了多种类型的材质选项供选择使用,如MeshBasicMaterial和MeshPhongMaterial。 6. **灯光**:添加光源可以让场景看起来更加真实。三种主要的光类型包括点光源、平行光及聚光灯等。 7. **渲染器**:负责将构建好的3D环境呈现在HTML元素上(通常是canvas)。Three.js的WebGLRenderer可以生成高质量图像,并支持阴影和抗锯齿等功能。 在学习过程中,可能会遇到资源不足的问题。虽然官方文档简洁明了,但丰富的示例可以帮助你更好地理解各种用法。此外,《Three.js入门指南》、《Three.js开发指南》以及《Learning Three.js》等书籍也是很好的参考资料。 值得注意的是,由于Three.js频繁更新,不同版本间的API可能存在差异,在查阅资料时应确保信息与当前使用的版本相匹配。遇到问题时,社区论坛和GitHub仓库的issue追踪通常能提供帮助。 总之,Three.js是一个强大的工具,它降低了WebGL的学习门槛,并使非专业的图形开发者也能轻松创建出3D交互式内容。通过掌握其基本概念并进行实践练习,你可以开发出令人惊叹的网页应用。
  • TFT TFT TFT
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    本指南旨在为《英雄联盟》中的TFT模式新手玩家提供全面的游戏入门指导,涵盖基础策略、英雄搭配和游戏规则介绍。 **TFT基础教程** 在电子显示技术领域,TFT(Thin Film Transistor)液晶显示器是一种广泛应用的显示技术,在电视、电脑显示器、手机屏幕等各种电子产品中占据了主导地位。本教程将深入探讨TFT的基础知识,帮助读者理解其工作原理、结构特点以及实际应用中的重要性。 TFT全称为薄膜晶体管,它是一种集成在液晶显示器(LCD)上的有源矩阵技术。与无源矩阵LCD相比,TFT能够提供更高的图像质量、更快的响应速度和更宽的视角。每个像素点都由一个独立的TFT控制,使得显示效果更为细腻且色彩表现力更强。 **TFT的工作原理** TFT LCD的工作原理基于电光效应,即通过改变液晶分子排列来调节光线透过量。在TFT LCD面板中,每个像素单元包含三个子像素,分别对应红、绿、蓝三种颜色。每个子像素都有自己的TFT用于控制液晶分子的偏转程度,进而调整透过的光线强度。当施加电压时,TFT会改变液晶分子的排列方式,从而影响光线的偏振角度和透过量,实现灰度和色彩的变化。 **TFT的结构** TFT LCD的基本构造包括玻璃基板、像素电极、TFT开关、液晶层、彩色滤光片及背光源。其中,玻璃基板作为支撑材料;每个子像素由独立的TFT控制其开闭状态,从而调节光线通过量;而液晶层则根据电压变化来改变光线偏振角度;最后经过彩色滤光片将光线过滤成红绿蓝三色,并利用背光源提供均匀光照。 **TFT的优点** 1. **高分辨率**:由于每个像素点都有独立的TFT控制,因此可以实现较高的显示精度。 2. **快速响应**:相比无源矩阵技术,TFT能够更快地改变像素状态,减少运动模糊现象,更适合于动态画面展示。 3. **宽视角**:精确控制使得观看角度较大且色彩不失真。 4. **适应性强**:适用于各种尺寸和形状的显示设备。 **TFT的应用** TFT LCD广泛应用于众多领域: 1. **消费电子**:如电视、笔记本电脑、平板电脑及智能手机等; 2. **工业控制**:包括医疗设备、工业仪表以及自动化系统的显示屏; 3. **车载信息娱乐系统**:例如汽车导航和车载显示器; 4. **公共信息显示**:比如广告牌和数字标牌。 台湾厂商的内部培训教材通常结合了行业实践与理论知识,对于理解和掌握TFT技术具有很高的参考价值。通过学习这份资料,读者不仅可以了解TFT LCD的基本概念,还能深入了解其在实际产品设计和制造中的应用细节。