
数据结构课程设计涉及纸牌游戏。
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简介:
为了使每次牌的翻转得以完成,建议首先创建一个专门负责翻牌的函数,并设置一个翻牌间隔作为其参数。通过运用for循环结构,便可实现多次翻牌操作。同时,借助Turbo C++的绘图功能,可以将所有牌以矩形的图形呈现出来。随后,结合对循环过程的判断逻辑,并对每张牌的颜色进行调整,从而清晰地区分出牌的正反面,最终能够呈现出动态翻牌的视觉效果。
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