
Unity中实现Socket通信(包含TCP粘包和拆包解决方案)
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简介:
本文详细讲解了如何在Unity开发环境中利用C#语言实现高效的Socket通信技术,并提供了针对TCP协议下常见的粘包与拆包问题的具体解决方案。
通过Socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先,服务器利用UDP广播发送自己的IP地址;客户端在收到广播后,使用该IP地址以TCP连接的方式连接到服务器进行通信。
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