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Foundations of Qt Development by Apress

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简介:
《Foundations of Qt Development》由Apress出版社出版,本书为读者提供了使用Qt框架进行应用程序开发的基础知识和实用技巧。 《Foundations of Android Development》是Experts Voice系列书籍之一,由Amazon提供。该书的ISBN编号为1590598318,在亚马逊网站上可以找到这本书的相关信息和购买链接。

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客服
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  • Foundations of Qt Development by Apress
    优质
    《Foundations of Qt Development》由Apress出版社出版,本书为读者提供了使用Qt框架进行应用程序开发的基础知识和实用技巧。 《Foundations of Android Development》是Experts Voice系列书籍之一,由Amazon提供。该书的ISBN编号为1590598318,在亚马逊网站上可以找到这本书的相关信息和购买链接。
  • Foundations of Microwave Engineering (2001) by Robert E. Collin
    优质
    《Microwave Engineering Foundations》是Robert E. Collin于2001年撰写的一本经典著作,全面介绍了微波工程领域的基础理论和应用技术。 《微波工程基础知识》是一本经典教材,由Robert E. Collin著述。
  • Practical Foundations of Windows Debugging
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    《Practical Foundations of Windows Debugging》一书深入浅出地讲解了Windows系统调试技术的基础知识和实用技巧,适合开发者提升问题解决能力。 在Windows环境下使用Debugging技术进行问题排查非常有帮助,其中包括Dump分析以及对不同类型Dump的研究。
  • The Foundations of Behavioral Economic Analysis.pdf
    优质
    本书《行为经济分析基础》探讨了心理学原理如何影响个体决策,并介绍了行为经济学的核心理论与应用。 这本专为高级本科生和研究生编写的书籍是行为经济学的首部权威性导论。内容深入浅出且引人入胜,并结合实际应用案例进行讲解。全书分为九个部分共二十四章: 第一部分探讨了风险、不确定性和模糊性的行为经济理论,分析了预期效用理论面临的实证挑战,并介绍了最具证据支持的行为模型——前景理论。 第二部分则关注利他性偏好,通过实验游戏提供的数据来展示人类的社会属性,并讨论不平等厌恶、基于意图的互惠、有条件的合作、人类美德和社会认同等主题的应用和模型。 第三部分聚焦于时间折扣问题。这里解释了反对指数贴现效用模型的证据,并引入了几种行为经济学模型如超几何递减理论,属性基础模型以及参考时点理论。 第四部分描述了经典博弈论的实证研究结果并介绍了几种行为博弈理论模式,包括层级k和认知层次结构、量子响应均衡及心理博弈等。 第五部分涵盖了学习的行为经济模型,其中包括进化博弈论、传统学习模型、经验加权吸引理论、学习方向理论以及随机社会动态学说。 第六部分探索了情绪在经济学中的角色。它讨论了诸如投射偏差、诱惑偏好和幸福经济学等问题,并探讨了情感与认知之间的相互作用。 第七部分则关注有限理性的问题,包括判断的启发法和偏见、心理账户及行为金融等内容。 第八部分涉及行为福利经济理论,主要涵盖软性父权主义以及基于选择的福祉衡量标准等主题。 最后,在第九部分中简要介绍了神经经济学的基础知识。
  • Foundations and Algorithms of Ensemble Methods.pdf
    优质
    本书《Foundations and Algorithms of Ensemble Methods》深入探讨了集成学习方法的基础理论与算法设计,为读者提供了全面的理解和实践指导。 Ensemble Methods_Foundations and Algorithms.pdf;Ensemble Methods_Foundations and Algorithms.pdf
  • Theoretical Foundations of Neural Network Learning
    优质
    本论文探讨了神经网络学习的理论基础,涵盖了从数学角度分析神经网络架构、优化算法及泛化性能等方面的核心问题。 ### 神经网络学习:理论基础 《神经网络学习:理论基础》是一本系统介绍人工神经网络领域最新理论进展的专著。该书由Martin Anthony与Peter L. Bartlett共同撰写,旨在为读者提供一个全面深入的理解神经网络如何工作以及在模式识别、分类等任务中的应用。 本书首先探讨了监督学习中的概率模型。在监督学习中,目标是根据输入数据预测相应的输出标签。这种类型的模型通常用于分类和回归问题。作者们讨论了通过构建概率模型来理解和优化神经网络的学习过程的方法,并揭示训练过程中的一些关键统计特性。 书中特别强调二元输出网络(即只有两种可能结果的网络)在模式分类中的应用,详细介绍了Vapnik-Chervonenkis (VC) 维数的重要性。VC维数是衡量学习模型复杂度的一个指标,可以帮助评估模型的泛化能力。作者提供了几种典型神经网络模型的VC维数估计方法,并解释了为什么高VC维数可能会导致过拟合问题。 此外,书中还介绍了大边距分类的概念及其重要性。通过使用实数输出网络进行分类,在保持分类准确性的同时增加边距可以提高模型稳定性。为了进一步探讨这一概念的效果,作者们引入了规模敏感版本的VC维数概念,这种新的定义考虑不同规模下模型复杂度的变化,有助于更准确地评估特定应用场景下的表现。 神经网络的学习不仅涉及到理论上的分析,还需要考虑实际计算过程中的复杂性。本书详细分析了学习任务的难度,并介绍了几种高效的构造性学习算法来解决这些问题。 Martin Anthony是伦敦经济学院数学系教授和离散与应用数学中心执行主任,Peter L. Bartlett则是澳大利亚国立大学信息科学与工程研究学院高级研究员。两位作者在数学、计算机科学和工程学领域有着深厚的研究背景,因此他们的著作对于希望深入了解神经网络理论的读者来说非常有价值。 《神经网络学习:理论基础》不仅涵盖了神经网络的基础理论,还包括了最新的研究成果和发展趋势。无论是从理论角度还是实践角度来看,这本书都能为研究人员、研究生以及工程师提供丰富的知识和灵感。
  • Essentials of Unity Game Development
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    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Foundations and Applications of Music Data Analysis (PDF, No Watermark) 0分
    优质
    本书《音乐数据分析的基础与应用》深入探讨了音乐数据领域的理论和技术,涵盖了从基础概念到实际应用的全面内容。 Music Data Analysis Foundations and Applications 英文无水印pdf 使用 FoxitReader 和 PDF-XChangeViewer 测试可以打开。
  • Essentials of Fluid Mechanics by Prandtl
    优质
    《流体力学基础》(普朗特著)一书汇集了流体力学的核心原理和概念,是工程领域中不可多得的经典教材。 普朗特的《流体力学概论》英文版是一本大师级作品,高清版本值得珍藏。