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趣味设计:菜单选择原程序制作指南

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简介:
《趣味设计:菜单选择原程序制作指南》是一本详细指导读者如何创建有趣且实用菜单系统的书籍。书中涵盖了从基础编程概念到复杂交互式菜单的设计和实现,为初学者和中级程序员提供了一个全面的学习平台。通过实例讲解和实践练习,读者可以掌握菜单驱动应用程序的开发技巧,从而提升自己的软件设计能力。 试验目的和要求 菜单是应用程序的界面组成部分之一,控制语句用于调整程序执行流程,是实现结构化程序设计的基础。本任务的目标是创建一个实用型菜单,在该菜单中选择不同的功能。 1. 菜单内容:当程序启动后,会显示四个选项供用户选择,并提供相应的输入提示。 1. 解一元二次方程 2. 出圈游戏之一 3. 出圈游戏之二 4. 退出程序 请从上述选项中选择一个数字(1-4)进行操作。其他输入将不会产生任何作用。 2. 设计要求:用户需通过输入数字1至4来选取菜单项,对于不符合条件的输入,则不予处理。

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    《趣味设计:菜单选择原程序制作指南》是一本详细指导读者如何创建有趣且实用菜单系统的书籍。书中涵盖了从基础编程概念到复杂交互式菜单的设计和实现,为初学者和中级程序员提供了一个全面的学习平台。通过实例讲解和实践练习,读者可以掌握菜单驱动应用程序的开发技巧,从而提升自己的软件设计能力。 试验目的和要求 菜单是应用程序的界面组成部分之一,控制语句用于调整程序执行流程,是实现结构化程序设计的基础。本任务的目标是创建一个实用型菜单,在该菜单中选择不同的功能。 1. 菜单内容:当程序启动后,会显示四个选项供用户选择,并提供相应的输入提示。 1. 解一元二次方程 2. 出圈游戏之一 3. 出圈游戏之二 4. 退出程序 请从上述选项中选择一个数字(1-4)进行操作。其他输入将不会产生任何作用。 2. 设计要求:用户需通过输入数字1至4来选取菜单项,对于不符合条件的输入,则不予处理。
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