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启发式算法概览与总结

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简介:
《启发式算法概览与总结》一文全面梳理了启发式算法的基本概念、分类及应用领域,并对各类算法的特点进行了深入分析和比较。 使用启发式算法进行了总结,并分别用遗传算法、粒子群算法和模拟退火算法实现了一些示例程序。

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    《启发式算法概览与总结》一文全面梳理了启发式算法的基本概念、分类及应用领域,并对各类算法的特点进行了深入分析和比较。 使用启发式算法进行了总结,并分别用遗传算法、粒子群算法和模拟退火算法实现了一些示例程序。
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    《贪心算法概述与总结》:本文全面介绍贪心算法的基本概念、适用条件及其设计策略,通过经典实例分析其应用技巧,并总结了该算法的优点与局限性。 个人对贪婪算法基本知识的总结整理包括定义、基本要素、思路框架、算法特性以及经典例题等内容。
  • JavaScript数组slicesplice用及对比
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    本文详细介绍了JavaScript中数组方法slice和splice的使用方式,并对两者进行了全面的比较和总结。 在重温JavaScript的过程中,我发现数组中有两个容易混淆的方法:`slice()` 和 `splice()`。虽然它们的名称非常相似,但功能却截然不同。 ### 1. `slice()` - **定义**: `slice()` 方法用于从现有的数组中提取元素,并返回一个新的包含指定范围元素的新数组副本。 - **特点**: - 不改变原始数组 - 接受两个参数:开始索引(包括)和结束索引(不包括) - 返回一个新数组,而不修改原数组 例如: ```javascript let x = [14, 3, 77]; let y = x.slice(1, 2); // 创建并返回一个新的包含元素[3]的数组,x保持不变。 ``` ### 2. `splice()` - **定义**: `splice()` 方法用于在数组中添加或删除元素。它修改原数组,并且可以插入新的元素到指定的位置、移除特定数量的元素或者两者兼有。 - **特点**: - 修改原始数组 - 接受三个参数:起始位置,要删除的数量(可选),新插入的元素列表(可选) 例如: ```javascript let color = [red, green, blue]; color.splice(1, 2); // 删除从索引为1开始的两个元素。 ``` ### 使用建议 选择使用 `slice()` 还是 `splice()`,取决于你的需求是否需要修改原始数组。如果只需要获取部分数据而不改变原数组,则应该选用 `slice()`;若你需要对数组进行操作(如添加、删除或替换),则应考虑使用 `splice()`。 为了提高代码的可读性和减少混淆的可能性,在编写 API 时可以采用具有强烈语义表达性的函数名,比如创建一个名为`translated()`的方法来返回一个新的翻译后的数组副本,而不是直接修改原对象。这有助于其他开发者更快地理解你的意图,并降低错误发生的概率。 总之,了解 `slice()` 和 `splice()` 的区别并根据需要正确使用它们是提高 JavaScript 编程技能的一个重要步骤。始终注意代码的可读性和维护性,遵循一致的命名规范可以帮助创建更清晰和易于理解的代码库。
  • 自动驾驶|定位、感知、规划常用
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    本资料全面介绍和总结了自动驾驶技术中关键环节如定位、感知及路径规划所采用的常见算法,旨在为初学者提供一个系统的入门指南。 自驾车自动驾驶系统的架构通常包括感知系统与决策系统两个主要部分。感知系统进一步细分为多个子系统,这些子系统负责汽车定位、静态障碍物测绘、移动物体检测及跟踪、道路测绘以及交通信号的识别等工作。另一方面,决策系统则由一系列子模块构成,它们分别处理路径规划、行为选择、运动规划和控制等任务。这段文字简要介绍了自动驾驶车辆自动化系统的典型架构,并对感知与决策系统的功能及其各自子系统的职责进行了概述。下图展示了一个典型的自动驾驶汽车体系结构框图,在该图中,不同颜色的模块集合代表了不同的系统组成部分:其中一部分是用于处理由车载传感器(如激光雷达、雷达、摄像头、GPS和惯性测量单元等)所采集数据的感知系统;另一部分则是负责制定车辆行动策略的决策系统。
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    本资料为前端开发知识体系脑图总结,涵盖HTML、CSS、JavaScript等核心技能及框架应用,旨在帮助开发者构建系统化学习路径。 前端知识目录索引包括脑图的索引页面、CSS方面的总结以及前端框架(如Vue和React)的内容概述。还包括jQuery在微信小程序中的应用。JavaScript部分涵盖基础内容,变量,对象,函数及ES6的相关总结,并且包含TypeScript的学习资料。数据结构与算法方面则涉及javascript的数据结构及其排序和查找算法。 此外还有关于前端工程化的介绍,包括如何使用webpack、rollup等项目内置工具以及自动化部署的方案。同时讨论了前端性能优化方法,浏览器相关知识及前端安全问题(如XSS和CSRF)。HTTP协议的相关内容也被涵盖在内。 业务能力方面则总结了面试中对于工程能力和技术的理解与应用。
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    简介:本文概述了概率算法中的舍伍德算法,探讨其通过引入随机性来简化复杂度、提高效率的特点,并分析典型应用案例。 在分析算法的平均计算复杂性时,我们通常假设输入数据遵循某种特定的概率分布。例如,在快速排序算法的情况下,如果输入数据是均匀分布,则其所需的平均时间复杂度为O(n log n)。然而,当输入数据已经基本有序时,所需的时间会显著增加。这时可以使用舍伍德算法来消除计算时间与输入实例之间的这种依赖关系。
  • Freemarker
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    Freemarker是一款广泛使用的模板引擎,用于Java等语言中的代码逻辑和界面显示分离。它支持动态输出文本、XML或自定义格式文件,并具备强大的表达能力和灵活的配置选项。 FreeMarker是一个用于生成文本输出的模板引擎,在Java编程语言和其他语言中有广泛应用。它通过简单的文本替换机制来实现复杂的逻辑处理功能,并且可以方便地与各种应用框架集成。 在使用FreeMarker时,有几个关键点需要注意: 1. **变量定义和访问**: - 变量可以在模板中直接赋值或从外部传递进来。 - 使用`<#assign>`指令为变量赋值。例如: `<#assign message = Hello, World!>` - 访问已定义的变量使用`${}`,如 `${message}`。 2. **逻辑控制结构**: - `if-elseif-else` 结构用于条件判断。 ```html <#if condition> <#elseif anotherCondition> <#else> ``` - 使用`<#list>`指令进行循环遍历集合。 ```html <#list collection as item> ${item} ``` 3. **内置函数**: - FreeMarker提供了丰富的内置函数,用于处理字符串、数字等数据类型。例如:`cap_first(hello)`将返回Hello。 4. **宏和函数定义**: - 宏类似于子程序,在模板中可以重复使用。 ```html <#macro greet person> Hello, ${person}! ``` - 函数用于需要有输出结果的场景,与宏类似但返回值不同。 ```html <#function add(a,b) return a + b /> ${add(10, 20)} // 输出30 ``` 5. **文件导入和模板继承**: - 使用`<#include>`指令将其他模板或静态内容引入当前模板。 ```html <@include /header.html /> ``` - 多个页面共享的结构可以通过父模版定义,子模版通过 `<#inheritance>` 继承。 6. **特殊符号和转义**: - FreeMarker中使用`<#escape x as x?html>`来自动将变量中的HTML敏感字符进行编码。 7. **性能优化指令**: - 使用 `<@compress single_line=true>...` 指令可以减少输出的空格和换行,提高页面加载速度。 8. **错误处理与调试工具**: - 通过设置合适的FreeMarker配置选项(如`locale`, `number_format`等),可以在模板中指定特定的语言环境或格式化规则。 以上是使用FreeMarker进行Web应用开发时的一些基本知识和技巧。掌握这些内容可以大大提高代码的可维护性和灵活性,同时也能提升用户体验。
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