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GBA游戏制作

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简介:
《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。

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  • GBA
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    《GBA游戏制作》是一本详细教授任天堂Game Boy Advance平台游戏开发技巧与流程的手册,适合游戏爱好者和开发者学习。 GBA游戏开发是指在任天堂的Game Boy Advance(简称GBA)上进行游戏开发,并且现在通常也会将这些项目移植到个人电脑上。以下是一个针对新手的游戏开发入门教程。 ### DevKitAdv 简介 DevKitAdv 是一款专为GBA游戏开发者设计的工具包,它包括两个主要部分:GCC++编译器和GBA库。GCC++的功能类似于常用的VC(Visual C++),但缺少编辑源代码的文本编辑器,并且不支持类定义,只能使用结构体来替代。该编译器的作用是将编写好的代码转换为适用于GBA或其模拟器运行的二进制可执行文件。 GBA库提供了一系列用于图像、控制和声音处理的功能函数,与GCC++协同工作可以实现各种游戏功能。 ### DevKitAdv 的安装 DevKitAdv 安装过程非常简便。只需解压下载好的包即可开始使用,编译时设置好开发工具的路径即可。建议创建一个批处理文件(例如go.bat)来简化操作: ```batch set PATH=D:\devkitadv\bin;%PATH% cmd (对于Windows 98, 使用 command) ``` ### 最简单的GBA程序 下面展示了一个最基础的GBA程序代码示例,用于设置屏幕模式并启用背景层2。 首先定义一些基本的数据类型和常量: ```c typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef unsigned long u32; #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址 #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址 #define M5_VRAM 0x0600A00 // M5 缓冲区地址 #define BACKBUFFER 1 // 双缓冲背缓冲的偏移量(单位为字节) #define PALETTE 0x50 // 调色板在VRAM中的起始位置 #define MODE_3 3 // 模式:240*160,单缓存模式,每像素使用15位色彩信息 #define MODE_4 4 // 双缓冲模式(8bpp) #define BG2_ENABLE 0x04 // 启用背景层2 // 宏定义用于设置显示模式 #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT = (Mode) ``` 主程序代码如下: ```c int main(){ // 设置屏幕为双缓冲模式,并启用背景层2 SetMode(MODE_4 | BG2_ENABLE); } ``` 这个简单的例子展示了如何设置GBA的显示模式,具体来说就是激活了MODE_4并启用了背景层2。
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    GBA游戏开发工具是指用于Game Boy Advance(简称GBA)平台的游戏编程软件和资源集合,帮助开发者设计、编写和测试在该经典掌机上运行的游戏。 用于开发GBA游戏的工具软件主要涉及图象数据和汉字库数据转换功能,非常实用。这个版本修正了之前发现的所有错误,并增加了一些新程序。
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    本简介介绍如何在Nintendo 3DS上安装并运行以CIA格式封装的Game Boy Advance (GBA)经典游戏,重温掌机时代的怀旧乐趣。 可供3DS的B9S系统使用的CIA格式的GBA游戏(大多数是口袋妖怪系列)。
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    本项目旨在从经典掌上游戏机GBA的游戏文件中提取并分享其原声音乐。通过技术手段解析游戏ROM,我们致力于为玩家和爱好者提供高品质的音乐体验与下载服务。 开发者:使用dhx将gba游戏改名为1.gba后直接双击运行 dhx.exe(图标为小新)。如果可以转换的话,稍候会自动生成一个包含minigsf格式文件的文件夹。
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  • Open_AGB_Firm: Open_AGB_Firm是一款利用3DS内置GBA硬件来运行GBA的裸机应用程序
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    简介:Open_AGB_Firm是专为任天堂3DS设计的一款裸机程序,能够激活其内置的Game Boy Advance (GBA) 芯片,从而支持GBA自制游戏和ROM的流畅运行。 Open_AGB_Firm 是一个裸机应用程序,用于在 3DS 的内置 GBA 硬件上运行自定义的 GBA 游戏。请注意,我们不对因使用 Open_AGB_Firm 而导致的任何系统损坏承担责任。 要编译 Open_AGB_Firm,请确保您的系统中安装了必要的软件。您需要安装 7-Zip 或 Linux p7z 来构建发行版本,并且 CTR 工具包和 dma330as 的二进制文件应位于 $PATH 环境变量中,以便 Makefile 可以访问它们。 通过运行 `make` 命令可以进行调试构建,而使用 `make release` 则会生成发布版本。当前已知的问题包括: - 睡眠模式尚未完全实现。 - 对于某些依赖 EEPROM 的游戏来说,保存类型检测可能会失败。 - 还没有集成设置功能(如亮度控制),也没有作弊和其他增强功能。 如果您发现其他错误,请随时报告。
  • 【Python小】利用PythonFlappyBird
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    本教程将指导大家使用Python语言开发经典的小游戏《Flappy Bird》,适合编程爱好者学习实践。 本项目是一个用Python开发的小游戏Flappy Bird。在这款游戏中,玩家需要尽可能长地维持小鸟的生命。小鸟会持续向前飞行,并遇到一系列高低不同的管道障碍物,这些管道限制了小鸟通过的高度范围。由于重力作用,小鸟会自动掉落到地面,因此玩家必须不断操作让小鸟进行跳跃(flap),以躲避管道和地面的碰撞。游戏分数根据小鸟成功穿越多少个管道来计算。如果小鸟撞到地面或任何管道,则它将死亡并结束游戏。 详细情况请参阅我的博客解析。