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QSerialPort通信源码(Qt)

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简介:
《QSerialPort通信源码(Qt)》是一份深入探讨Qt框架下串口通信实现的技术文档,通过分析QSerialPort类的内部机制,帮助开发者掌握高效稳定的串口数据传输技术。 使用Qt Creator 4.7.2 编写 Qt 版本 5.11.3 的源码进行参考学习,并编译运行即可正常使用。

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  • QSerialPort(Qt)
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    《QSerialPort通信源码(Qt)》是一份深入探讨Qt框架下串口通信实现的技术文档,通过分析QSerialPort类的内部机制,帮助开发者掌握高效稳定的串口数据传输技术。 使用Qt Creator 4.7.2 编写 Qt 版本 5.11.3 的源码进行参考学习,并编译运行即可正常使用。
  • QSerialPort串口编程代
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    本项目提供详细的QSerialPort库在串口通信中的应用示例代码,帮助开发者掌握Qt框架下如何进行有效的串行数据传输。 Qt开发的串口通信示例展示了如何使用Qt框架进行串口通信编程。这种示例通常包括设置串口参数、读取数据以及发送数据的基本步骤,并且可能还会包含错误处理机制来确保程序稳定运行。通过这些例子,开发者可以快速上手并理解在实际项目中应用此类技术的方法和技巧。
  • Qt 串口(QSerialPort)十六进制收发示例代(Qt实战篇5)
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    本文章介绍了如何使用Qt框架中的QSerialPort类进行十六进制数据的串口发送与接收,并提供了详细的实现代码,适合希望在实际项目中应用该功能的开发者阅读。 在使用Qt进行串口通信(QSerialPort)的16进制数据收发操作之前,在项目文件(.pro)里需要添加一行代码 `QT += serialport` 来启用对串行端口的支持。 接下来,可以利用静态函数生成一个包含多个QSerialPortInfo对象列表。每个此类对象代表系统中的一个串行端口,并提供了查询其名称、位置信息、描述和制造商等属性的方法。此外,这些QSerialPortInfo类的对象还可以作为参数传递给QSerialPort类的setPort()方法。 以下是初始化UI中串口选择框代码的一个示例: ```cpp m_ui->serialPortInfoListBox->clear(); QString description; ``` 这段代码的作用是清空UI中的列表控件,并准备接收描述信息。
  • Qt QSerialPort模块的串口开发入门及示例
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    简介:本教程旨在为初学者介绍如何使用Qt框架中的QSerialPort模块进行串口通信编程,并提供实用示例代码。 我这里主要是对串口类的简单使用,实现的功能是以读写方式打开串口,并通过点击发送数据按钮将发送区的数据发送到缓冲区,在接收区显示出来。该功能主要利用了QSerialPort模块提供的两个类:QSerialPort和QSerialPortInfo,其中QSerialPort用于操作串口,而QSerialPortInfo则用来获取有关串口的信息。 在使用这些类之前,请确保在项目的.pro文件中添加如下代码: ``` QT += serialport ``` 接下来是串口初始化的示例: ```cpp // 以下是串口初始化的部分实现 ... ``` 这仅仅是关于如何简单地利用QSerialPort进行串口通信的一个基本介绍。
  • Qt串口QSerialPort模块的使用详解及实例
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    本教程详细介绍如何使用Qt框架中的QSerialPort模块进行串口通信,并提供多个实用示例帮助读者快速掌握相关技能。 串口通信(Serial Communications)的基本原理是按位传输字节数据。虽然它的速度不如并行通信快,但可以在同一时间使用一条线发送数据的同时用另一条线接收数据。这种技术简单且能够实现远距离的数据交换。例如,在IEEE488标准中规定设备之间的最大长度为20米,并且任意两个设备间的最短距离不能低于2米;然而串口通信可以达到1200米的传输范围。通常情况下,串口主要用于ASCII码字符的传递过程。这种通讯方式只需要三根线:地线、发送数据线和接收数据线即可实现基本功能。由于其异步特性,端口可以在一根线上同时进行读写操作。虽然还有其他几条线路用于握手信号传输,但它们并非必要条件。
  • Qt串口QSerialPort模块的使用详解及实例
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    本文章详细讲解了如何在Qt框架中运用QSerialPort模块实现串口通信,并提供具体示例代码帮助开发者理解和应用。 本段落主要介绍了如何使用Qt串口通信开发中的QSerialPort模块进行详细设置与实例操作。 一、串口通信基础 串口通信是指通过数据线传输数据的方式。尽管相比并行通讯较慢,但在一条线路上传输信息的同时另一条可以接收,从而实现了长距离的数据交换。 二、串口参数设定 在使用串口时最重要的因素包括波特率(衡量符号传输速率的单位)、数据位长度(表示通信中实际数据的数量)以及停止和奇偶校验位。这些设置确保了有效的通信过程,并且能够检测错误信息,以提高系统的稳定性与可靠性。 三、QtSerialPort模块介绍 QSerialPort是QT5中的一个附加组件,用于为硬件或虚拟的串口提供统一接口。它支持基本功能如配置和I/O操作等,但是不包括终端特性(例如回显)、文本模式或者超时设置等功能。 四、使用QtSerialPort模块进行开发 为了在项目中应用QSerialPort, 需要在代码中包含必要的声明:#include 。同时,在.pro文件里添加QT += serialport来链接此模块。通过辅助类QSerialPortInfo可以获取到可用串口的信息,并使用setPort()或setPortName()函数设置目标设备,然后用open()方法以只读、只写或者读写模式打开端口(注意:串行通信采用独占方式)。当不再需要时,请调用close()关闭连接。成功建立后,QSerialPort会自动初始化当前的配置参数。 五、结论 通过掌握Qt串口通信开发中使用QSerialPort模块的方法和示例应用,开发者可以更好地理解和利用这个工具来创建高效的串行通讯应用程序。
  • QSerialPort 串口示例(基于QT5)
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    本示例展示如何使用Qt5框架下的QSerialPort类进行串口通信编程,涵盖串口打开、读取和发送数据的基本操作。适合初学者快速入门。 使用QT5的QtSerialPort编写了一个包含UI界面的串口收发示例程序。
  • Qt串口模块QSerialPort开发详解与实例(串口助手)
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    本教程深入讲解Qt框架下的QSerialPort模块,涵盖原理、配置及编程技巧,并通过实际案例演示如何构建高效的串口通信应用程序。 之前自己开发了一个用于上位机的基本收发界面,并将其独立出来作为一个串口助手工具。该工具的功能较为完善:包含五个发送槽、一个接收槽;可以检测可用的串口并添加相关标志,具备串口设置功能以及记数功能;菜单栏中还提供了文件操作和一些选择功能。 这个项目的开发分为两步: 第一步是设计界面,我使用了Qt Designer来完成这项工作。当然也可以用Qt Creator中的界面编辑器,但我个人觉得Qt Designer更方便些,因为它允许你随时运行预览你的界面效果而无需编译整个项目输出可执行文件后再查看,这样可以提高效率。 在进行界面设计时可以根据自己的需求灵活布局控件,并根据需要调整样式。
  • Qt串口模块QSerialPort开发详解(含串口助手实例)
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    本教程详细介绍Qt框架下的QSerialPort模块使用方法,包含配置、数据收发及错误处理等,并提供一个实用的串口助手实例。适合希望深入学习Qt串口编程的技术爱好者和开发者参考。 本段落主要介绍了使用Qt进行串口通信开发的具体实例,重点讲解了如何利用QSerialPort模块完成一个完整的串口助手应用的开发过程。对于对此主题感兴趣或有相关需求的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Qt UDP相互
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    这段代码示例展示了如何使用Qt框架实现UDP协议下的双向通信功能,适合需要进行网络编程或学习Qt网络模块特性的开发者参考。 本段落将深入探讨如何使用Qt库中的`QUdpSocket`进行UDP通信以实现应用程序间的双向数据传输。`QUdpSocket`是Qt网络模块的一部分,它提供了发送和接收用户数据报协议(UDP)数据包的能力,这是一种无连接、不可靠的网络通信方式,适用于实时应用及低延迟需求。 首先了解一下基本概念。UDP是一种传输层协议,不保证数据包顺序、完整性和重传特性,但追求高效的数据传输速度。这与TCP形成对比,后者提供可靠的数据流服务但牺牲了速度。在Qt中,`QUdpSocket`类是处理UDP通信的核心工具。 创建一个`QUdpSocket`实例的代码示例如下: ```cpp QUdpSocket udpSocket; if (!udpSocket.bind(QHostAddress::Any, 12345)) { qDebug() << Failed to bind socket: << udpSocket.errorString(); } ``` 这里的`bind`函数用于指定本地端口(如12345)以监听传入的UDP数据包。使用`QHostAddress::Any`表示任何可用网络接口。 要发送数据,可以利用以下代码: ```cpp QByteArray data = Hello, UDP!; QHostAddress destinationAddress(192.168.1.100); quint16 destinationPort = 54321; udpSocket.writeDatagram(data.data(), data.size(), destinationAddress, destinationPort); ``` 接收数据则使用`readDatagram`方法,它返回接收到的数据及发送者的地址和端口: ```cpp QByteArray buffer(1024, Qt::Uninitialized); qint64 bytesReceived; QHostAddress senderAddress; quint16 senderPort; while (udpSocket.hasPendingDatagrams()) { bytesReceived = udpSocket.readDatagram(buffer.data(), buffer.size(), &senderAddress, &senderPort); // 处理接收到的数据 } ``` 在实际应用中,可能需要在一个单独的线程处理读取操作以避免阻塞UI。要实现两个程序之间的双向通信,每个程序都必须同时具备发送和接收能力。 这意味着每个程序都需要启动一个`QUdpSocket`实例:一个是用于发送数据的客户端模式,另一个是监听传入消息的服务端模式。当一个程序发送数据时,另一方应该能够接收到这些信息并进行相应的处理;反之亦然。 为了进一步增强你的应用程序功能,可以考虑添加错误处理、多线程支持、数据包序列化和反序列化以及网络连接状态管理等特性。例如使用`QThread`分离发送与接收操作以避免阻塞UI界面或用`QDataStream`方便地进行数据结构的序列化/反序列化。 理解如何在Qt环境中利用QUdpSocket构建可靠的UDP通信机制对于开发复杂且健壮的应用程序至关重要。通过不断学习和实践,可以在Qt框架下建立高效的高性能UDP通信系统。