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DMA、空闲中断和双缓冲技术相关的压缩文件。

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简介:
该项目代码的编写属于个人实践,其核心芯片为stm32f103c8t6。代码库中包含了多个文件,旨在为用户提供参考,其中包括实时时钟(RTC)模块、外部存储器、内部存储器以及GPRS通信操作等功能。经过精心调试,usart2的数据处理工作已成功完成,并采用了DMA空闲中断与双缓冲技术来实现高效稳定的数据传输。请勿恶意评论。

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客服
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  • DMA++方案.zip
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    本资源探讨了采用DMA技术结合空闲中断和双缓冲机制的设计方案,旨在提高数据传输效率与系统响应速度。适合嵌入式系统开发人员研究参考。 该项目代码为个人项目需要所编写,主芯片采用stm32f103c8t6, 包括RTC、外部存储、内部存储以及GPRS操作等多个文件供参考使用。usart2的数据处理调试已成功完成,采用了DMA空闲中断加双缓冲机制。
  • STM32F429 ADCDMA配置
    优质
    本文章介绍了如何在STM32F429微控制器上配置ADC双缓冲与DMA传输,并启用中断功能,实现高效的数据采集和处理。 在原子ADC的基础上,使用STM32的ADC模块采集反馈电压,并通过双缓冲DMA传输数据。
  • STM32 串口 DMA (USART + DMA + IDLE)
    优质
    本项目介绍如何在STM32微控制器上配置USART串行通信接口使用DMA传输和空闲中断处理,实现高效数据收发。 STM32 USART结合DMA与IDLE中断实现数据接收功能。采用DMA配合IDLE中断的方式可以有效地进行数据传输处理。
  • MFC_GdiPlus_
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    简介:本文介绍了在MFC框架下使用GdiPlus实现图形绘制时采用的双缓冲技术,有效避免了画面闪烁问题,提升了绘图效率与用户体验。 项目采用了GDI+的双缓冲技术来加载大图,有效避免了卡顿和闪烁。
  • CScrollView
    优质
    本文介绍了MFC中CScrollView类的双缓冲技术及其应用方法,旨在解决视图滚动时可能出现的闪烁问题,提升程序界面显示效果。 在Windows编程领域,CScrollView是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的一个重要组件,用于处理滚动视图类。当用户界面的某个区域内容超出屏幕显示范围时,会出现滚动条以供查看不可见的部分。双缓冲技术则是解决大量绘图操作导致闪烁问题的有效方法。 本段落将深入探讨如何在CScrollView中实现双缓冲绘制,并分析其工作原理。理解双缓冲的概念至关重要:没有使用双缓冲的情况下,每次窗口的绘图更新都会直接反映到屏幕上,这可能导致屏幕闪烁,特别是在频繁更新或复杂绘图操作时。双缓冲的基本思想是在内存中创建一个“后台缓冲区”,完成所有绘图后一次性将整个图像复制到屏幕上,从而避免了闪烁并提升了用户体验。 在CScrollView中实现双缓冲需要以下步骤: 1. 创建内存DC(Device Context):使用`CreateCompatibleDC`函数创建与屏幕DC兼容的内存DC。 2. 获取位图对象:用`CreateCompatibleBitmap`函数创建一个与屏幕DC兼容的位图,并通过`SelectObject`将其选入内存DC中。 3. 绘制到内存DC:将CScrollView类中的OnDraw方法绘图代码转移到内存DC上,对位图进行绘制操作。 4. 将内存DC内容复制至屏幕:使用`BitBlt`函数一次性将整个图像从内存DC复制到屏幕DC。这样可以避免闪烁,因为所有的绘图都在内存中完成,只有最终结果显示在屏幕上。 5. 清理资源:释放创建的位图和内存DC以防止内存泄漏。 通过以上步骤,在CScrollView类实现了双缓冲技术,并提高了用户界面流畅度。这种方法对于性能敏感的大量绘制操作特别有效,但对于简单的绘图可能不会带来显著改善。开发者应根据应用的具体需求决定是否使用该方法。 在提供的示例工程或源代码中(如“scrollView”文件夹),可以找到如何将双缓冲应用于CScrollView类的实际演示案例。通过研究和实践这些资源,你可以更好地理解和掌握这一技术,并将其运用到自己的项目当中。
  • STM32L4串口通信(DMA模式)
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    本文介绍了基于STM32L4微控制器的串口通信技术,采用DMA传输和空闲中断相结合的方式优化数据接收和发送过程。 STM32L4系列通过串口通信结合空闲中断与DMA技术可以实现任意长度的数据接收,并且有以下两种方式: 1. 不需要在主函数中调用DMA接收函数(推荐使用,非常实用)。 2. 许多教程中的写法是,在主函数中调用判断空闲中断状态后再调用DMA接收函数。
  • STM32H743串口DMA
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    本文介绍了在STM32H743微控制器上使用串口DMA传输和空闲中断处理的方法,适用于需要高效数据通信的应用开发。 这段代码实现了STM32H743通过串口DMA结合空闲中断来接收不定长数据,并且对容易出现问题的地方进行了完善处理。
  • STM32串口DMA
    优质
    本文介绍了如何在STM32微控制器上使用串行通信接口(USART)结合DMA传输和空闲中断技术,实现高效的数据收发操作。通过这种方式可以减少CPU负载,并简化数据处理流程。 STM32通过串口的DMA数据传输和空闲中断可以提高MCU的利用率。
  • STM32 HAL串口DMA接收
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    本文介绍了在基于STM32 HAL库的项目中配置与使用串口空闲中断及DMA方式进行数据接收的方法和技术细节。 在STM32HAL库中,串口空闲中断与DMA接收是两种不同的数据传输机制。串口空闲中断通常用于处理单个字符的收发,并且可以在接收到特定标志(如帧结束)时触发中断;而DMA接收则适用于连续大量数据的高效传输,在不占用CPU资源的情况下将接收到的数据直接存储到指定内存区域中。这两种方法各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用需求和性能要求。