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Bridge Building Game in Unity

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简介:
《Bridge Building Game in Unity》是一款使用Unity引擎开发的桥梁建造模拟游戏,玩家可在其中发挥创意与工程知识,设计并构建各种结构复杂的桥梁。 《Unity 桥梁建设游戏开发详解》 Unity 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于制作2D和3D游戏以及各种交互式体验。“Unity-Bridge-Building-Game”项目专注于桥梁建设游戏的开发,通过这个游戏深入学习Unity引擎在物理模拟、用户界面设计及游戏逻辑编程等方面的应用。 1. **Unity基础知识**: - Unity集成开发环境(IDE)包括项目面板、资产面板、层次结构面板和Inspector面板等,这些是进行游戏开发的基础。 - 游戏世界由多个场景组成,在Unity中每个场景代表不同的阶段或位置。 - 所有游戏元素都是通过游戏对象实现的,它们包含Transform、Mesh Renderer、Collider等多种组件。 2. **物理系统**: - 在桥梁建设游戏中,物体运动和碰撞依赖于Rigidbody组件,它基于Unity的物理引擎实现。 - Collider组件定义了游戏对象的碰撞边界,并用于检测物体间的碰撞与触发事件。 - Unity提供了多种Joint类型(如Distance Joint、Hinge Joint)来模拟物体之间的连接。 3. **脚本编程**: - 使用C#语言编写游戏逻辑,通过将脚本挂载到游戏对象上控制其行为。 - Input Manager处理玩家输入,例如点击屏幕以构建桥梁的组件。 - Event System用于响应用户交互操作,如进入登录页面或开始游戏等。 4. **UI系统**: - UI元素基于Canvas创建,并使用RectTransform调整位置和大小以适应不同分辨率设备的需求。 - 通过EventTrigger组件中的方法(如OnClick())来响应用户在界面上的操作。 5. **资源管理**: - Unity允许导入各种资源,包括模型、纹理和音频等,并且可以自定义设置优化性能表现。 - 使用Asset Bundle将游戏资源打包成可动态加载的包以减少初始加载时间。 6. **游戏逻辑**: - 通过程序控制玩家选择并放置桥梁组件,同时检查结构稳定性。 - 对桥梁进行实时物理计算确保其在负载下不会倒塌。 - 根据稳定性和效率设定得分规则来评价桥梁性能。 7. **测试与调试**: - 使用Unity编辑器工具如Profiler和Scene Debugger分析性能瓶颈及解决运行时问题。 - 通过Git等版本控制系统管理代码,便于协作和回溯历史变更记录。 8. **发布与部署**: - Unity支持多平台发布包括iOS、Android以及Windows等操作系统。 - 配置合适的发布设置并优化资源后打包为可执行文件或应用商店包以便分发使用。 以上是Unity桥梁建设游戏开发中的核心知识点,涵盖了引擎的基本操作方法、逻辑实现和用户交互设计等多个方面。通过这个项目不仅能够掌握Unity技术,还能锻炼项目的管理和团队协作能力。

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  • Bridge Building Game in Unity
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    《Bridge Building Game in Unity》是一款使用Unity引擎开发的桥梁建造模拟游戏,玩家可在其中发挥创意与工程知识,设计并构建各种结构复杂的桥梁。 《Unity 桥梁建设游戏开发详解》 Unity 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于制作2D和3D游戏以及各种交互式体验。“Unity-Bridge-Building-Game”项目专注于桥梁建设游戏的开发,通过这个游戏深入学习Unity引擎在物理模拟、用户界面设计及游戏逻辑编程等方面的应用。 1. **Unity基础知识**: - Unity集成开发环境(IDE)包括项目面板、资产面板、层次结构面板和Inspector面板等,这些是进行游戏开发的基础。 - 游戏世界由多个场景组成,在Unity中每个场景代表不同的阶段或位置。 - 所有游戏元素都是通过游戏对象实现的,它们包含Transform、Mesh Renderer、Collider等多种组件。 2. **物理系统**: - 在桥梁建设游戏中,物体运动和碰撞依赖于Rigidbody组件,它基于Unity的物理引擎实现。 - Collider组件定义了游戏对象的碰撞边界,并用于检测物体间的碰撞与触发事件。 - Unity提供了多种Joint类型(如Distance Joint、Hinge Joint)来模拟物体之间的连接。 3. **脚本编程**: - 使用C#语言编写游戏逻辑,通过将脚本挂载到游戏对象上控制其行为。 - Input Manager处理玩家输入,例如点击屏幕以构建桥梁的组件。 - Event System用于响应用户交互操作,如进入登录页面或开始游戏等。 4. **UI系统**: - UI元素基于Canvas创建,并使用RectTransform调整位置和大小以适应不同分辨率设备的需求。 - 通过EventTrigger组件中的方法(如OnClick())来响应用户在界面上的操作。 5. **资源管理**: - Unity允许导入各种资源,包括模型、纹理和音频等,并且可以自定义设置优化性能表现。 - 使用Asset Bundle将游戏资源打包成可动态加载的包以减少初始加载时间。 6. **游戏逻辑**: - 通过程序控制玩家选择并放置桥梁组件,同时检查结构稳定性。 - 对桥梁进行实时物理计算确保其在负载下不会倒塌。 - 根据稳定性和效率设定得分规则来评价桥梁性能。 7. **测试与调试**: - 使用Unity编辑器工具如Profiler和Scene Debugger分析性能瓶颈及解决运行时问题。 - 通过Git等版本控制系统管理代码,便于协作和回溯历史变更记录。 8. **发布与部署**: - Unity支持多平台发布包括iOS、Android以及Windows等操作系统。 - 配置合适的发布设置并优化资源后打包为可执行文件或应用商店包以便分发使用。 以上是Unity桥梁建设游戏开发中的核心知识点,涵盖了引擎的基本操作方法、逻辑实现和用户交互设计等多个方面。通过这个项目不仅能够掌握Unity技术,还能锻炼项目的管理和团队协作能力。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • Beginning Unity 5.X 2D Game Development in EPUB Format
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    本书为初学者提供了使用Unity 5.X进行2D游戏开发的指导,详细介绍了如何利用Unity引擎的各项功能创建出色的游戏项目。通过EPUB格式,读者可以随时随地学习和实践。 Getting Started with Unity 5.X 2D Game Development 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。
  • Database-Backed User Authorization in Shiny: Building User Authorization with Database Support in Shiny
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    本文介绍了如何在Shiny应用程序中利用数据库支持构建用户授权系统,确保应用的安全性和灵活性。 数据库支持的用户授权在Shiny Gallery展示了Shiny Apps的多功能性。然而,在创建需要登录授权的Shiny App时,通常会遇到一些困难,并且难以找到启发性的代码示例来实现登录页面功能。我已经成功地在Shiny中实现了所需的登录认证,并希望与大家分享这个示例应用程序,以帮助大家构建自己的登录页面。 在此示例中,正确的用户名和密码组合是当输入的用户名等于密码时。为了获得数据库支持的登录授权,请取消注释代码中的`ch <- odbcConnect(NZSQL, uid = Username, pwd = Password)`部分,并相应地移除与用户名等于密码的情况相关的代码。
  • Exploring Tools and Techniques for Building with BeagleBone in Embedded Systems...
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    本文章介绍了在嵌入式系统中使用BeagleBone进行开发的各种工具和技术,旨在为开发者提供实用的指导和建议。 ### 探索BeagleBone工具和技术在嵌入式Linux开发中的应用 #### 一、BeagleBone简介 BeagleBone是一款低成本、低功耗的单板计算机,基于ARM架构设计,专为嵌入式Linux系统的开发而打造。它不仅适用于教育和研究领域,还在工业控制、自动化及各种嵌入式项目中广泛应用。 #### 二、书籍概述 本书《Exploring BeagleBone Tools and Techniques for Building with Embedded Linux》由Derek Molloy撰写,并由John Wiley & Sons, Inc.出版。书中详细介绍了如何利用BeagleBone平台进行嵌入式Linux系统的开发,涵盖了从基础操作到高级应用的各个方面。 #### 三、核心知识点详解 ##### 1. 嵌入式Linux基础 - **定义**:嵌入式系统是一种专用计算机系统,包含处理器、数据存储器和输入输出设备,并被设计用于执行特定任务。 - **Linux的应用**:由于其开源性和灵活性,许多嵌入式项目选择使用Linux作为操作系统。它可以通过裁剪适应不同的硬件平台,并提供丰富的开发工具和支持库。 ##### 2. BeagleBone硬件特性 - **处理器**:BeagleBone通常采用基于ARM架构的TI Sitara AM335x系列处理器,具备高性能和低功耗的特点。 - **内存与存储**:内置一定容量的RAM及闪存,并支持通过SD卡扩展存储空间。 - **IO接口**:包括GPIO、USB接口以及以太网接口等,便于连接各种传感器和执行器。 ##### 3. 软件开发环境搭建 - **Ubuntu工具链**:介绍如何在Ubuntu操作系统中安装必要的开发工具。 - **交叉编译**:解释了设置主机上编译适用于目标嵌入式系统代码的交叉编译环境的过程。 - **开发工具**:如GCC、Makefile及调试工具等。 ##### 4. 系统软件配置 - **Bootloader配置**:讲解如何使用U-Boot作为BeagleBone的引导加载程序进行设置。 - **内核编译与配置**:提供根据实际需求定制Linux内核的方法。 - **文件系统构建**:通过Yocto Project或Buildroot等工具,介绍适合嵌入式系统的根文件系统的创建方法。 ##### 5. 应用程序开发 - **C语言编程**:展示如何使用简单的C程序控制GPIO端口的操作实例。 - **网络编程**:讲解利用BeagleBone的网络功能实现TCP/IP协议栈应用的方法。 - **多媒体处理**:包括视频捕获、图像处理等功能,通过OpenCV等库进行高级操作。 ##### 6. 高级主题 - **实时性改进**:介绍如何调整内核参数以提升系统的实时性能。 - **电源管理**:讨论优化电源策略延长电池寿命的方法。 - **安全性增强**:探讨嵌入式Linux系统安全防护措施,如防火墙配置和加密通信等。 #### 四、结论 通过本书的学习,读者不仅能深入了解BeagleBone平台及其在嵌入式Linux开发中的应用价值,还能掌握一系列实用的工具和技术。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的指导与灵感,进一步提升技术水平。对于希望在嵌入式领域有所建树的人来说,《Exploring BeagleBone Tools and Techniques for Building with Embedded Linux》是一本不可多得的好书。
  • Essentials of Unity Game Development
    优质
    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Game Creator v1.1.12 (Unity Package)
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    Game Creator v1.1.12是一款基于Unity引擎的游戏开发工具包,提供高效的脚本创建、角色管理与任务系统等功能,助力游戏开发者便捷高效地构建复杂游戏功能。 Game Creator v1.1.12.unitypackage是一款软件包。
  • Building Energy Model in MATLAB: A Tool for Modeling Energy Systems in Buildings or HVAC Using MATLAB
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    本工具利用MATLAB构建建筑能源模型,适用于模拟建筑或暖通空调系统的能耗情况,帮助研究人员和工程师优化系统性能。 building-energy-model-matlab:这是一个用MATLAB开发的小型软件,用于对建筑物或HVAC系统的能源系统进行建模。
  • Parametric Simulation with EnergyPlus: Utilizing Python for Parametric Building Performance in EnergyPlus
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    本文探讨了利用Python进行EnergyPlus参数化建筑性能模拟的方法,展示如何通过编写脚本自动化和优化建筑设计中的能耗分析。 使用Python结合EnergyPlus进行参数化建筑性能模拟的流程包括创建一个脚本`create_idfs.py`来复制并处理现有的.idf文件以执行Monte Carlo仿真(即通过随机采样技术生成多个.idf文件,并在EnergyPlus中运行)。变量参数及其定义的平均值和标准偏差存储于CSV文件中,具体如下: - `equipment_props.csv`: 包含设备、照明及系统变量等静态参数。 - `mat_props.csv`: 材料属性数据。 - `house_scheds.csv`: 时间表信息。 这些CSV文件位于`data_files`目录下。生成的.idf文件存储在`IDF`目录中。 另外,有两个脚本用于读取和处理EnergyPlus输出: - `read_predictions.py`: 从eplusmtr.csv文件中读取数据并将其组合成一个数据框,以便可以快速加载。 - `read_measurement.py`: 处理特定项目的测量值。这可能包括从子计量系统收集的短期监控数据。 以上是整个流程的基本框架和主要组成部分。