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仅渲染阴影的ASE_URP shader

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简介:
本Shader专为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计,采用高效的算法实现仅渲染物体阴影的效果,适用于优化复杂场景中的光照计算。 URP渲染管线下仅渲染接收到的阴影的着色器。

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  • ASE_URP shader
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    本Shader专为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计,采用高效的算法实现仅渲染物体阴影的效果,适用于优化复杂场景中的光照计算。 URP渲染管线下仅渲染接收到的阴影的着色器。
  • UE5 透明效果
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    本简介探讨了使用虚幻引擎5进行透明材质和复杂阴影效果的设计与实现技巧,展示如何提升场景的真实感与视觉吸引力。 UE5渲染透明通道的方法主要包括使用材质属性来控制物体的透明度、利用混合模式实现半透明效果以及通过设置适当的渲染层级确保透明对象正确显示在场景中。这些方法能够帮助开发者创建更加逼真的视觉效果,增强游戏或应用的表现力和沉浸感。
  • EasyAR 显示Shader
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    简介:EasyAR阴影显示Shader是一种用于增强虚拟物体真实感的着色器代码,它能够为AR场景中的3D模型添加动态阴影效果,从而提升用户体验和视觉效果。 本段落介绍了一篇文章的内容,该文章讲解了如何在EasyAR平台上为透明物体添加阴影效果的Shader编写方法。原文链接位于平台,这里省略具体链接地址和其他联系信息,只保留核心内容描述以供参考。
  • 关于Deferred Shader延迟示例
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    本示例展示了如何使用Deferred Shader技术进行图形渲染,通过将光照计算延迟到只针对可见表面阶段完成,从而优化复杂场景中的性能。 《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码提供了Deferred Shader延迟渲染的最简单示例。
  • 基于Shader效果实现(Shadow)
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    本文介绍了利用Shader技术来实现在计算机图形中的阴影效果的方法和技巧,详细探讨了如何通过代码优化改善渲染性能。 我实现了一种阴影效果,使用了Shader,并应用了深度碰撞测试和投影技术。这些是目前最常用且易于理解的阴影技术。
  • Wireframe Shader Effect插件-实现线框效果
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    Wireframe Shader Effect是一款强大的Unity插件,能够轻松地为你的3D模型添加精细的线框渲染效果。它提供了丰富的自定义选项和实时预览功能,使你能够在各种场景中快速创建出独特的视觉风格。无论你是游戏开发者还是艺术家,这款插件都能帮助你实现高质量的线框渲染。 这是所有平台上最先进且最新的线框着色器效果。它既高效又美观,并且易于使用。将该效果添加到场景中的每个3D对象只需不到30秒的时间!其主要特点包括: - 兼容所有的渲染管道:内置、URP(通用渲染管线)、HDRP(高清渲染管线) - 适用于所有平台:PC,控制台,Mac, iOS, Android, WebGL,VR和AR - 支持任何版本的DirecX,OpenGL, OpenGL ES 和 Metal - 可用于任何类型的网格模型。无论是简单的网格还是蒙皮(动画)网格都不需要进行转换或烘烤。 - 该着色器可以自动生成所需的网格数据。 - 它支持所有种类的3D模型,从低多边形到非常高密度的网格,甚至超过20亿顶点! 在使用此资产前,请务必阅读“document.pdf”文件。
  • Unity Shader队列、ZTest和ZWrite以及Early-Z技术
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    本篇文章深入探讨了Unity Shader中关键的渲染概念,包括渲染队列、深度测试(ZTest)与深度写入(ZWrite),并介绍了如何利用Early-Z技术优化渲染性能。 Unity渲染引擎通常会先对物体进行排序再进行渲染。一般做法是:首先渲染所有不透明的物体,并开启它们的深度测试和深度写入功能;然后将半透明物体按照距离摄像机远近顺序排列,从后往前依次渲染这些半透明物体,同时开启其深度测试但关闭深度写入。
  • MMD中IK
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    MMD中的IK渲染介绍如何在模型导出软件MikuMikuDance中使用Inverse Kinematics技术优化角色动作的真实感与自然度。 mmd的ik染插件由作者ikeno开发支持二配功能,在MMD中可以进行IK型渲染效果非常好。
  • 地形图
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    《渲染地形图》是一篇详细介绍如何使用现代技术来创建逼真地形图像的文章。通过色彩和光影效果增强地理信息表达力,帮助用户更好地理解地貌特征。 挺不错的世界晕染地形图,值得下载。
  • OpenGL ESNV21
    优质
    本项目专注于利用OpenGL ES技术优化和加速NV21格式视频数据的渲染过程,旨在提供高效且兼容性良好的图形处理解决方案。 利用OpenGL ES实现NV21的渲染,通过读取文件的方式获取原始YUV数据,并使用GLSurfaceView与Renderer进行渲染。