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ES(ElasticSearch 6.4.0)的Java API源码示例(带完整注释)。

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简介:
Elasticsearch 6.4.0 的 Java API 源代码演示 - 完整注释版。此版本是对先前演示版本的升级,它封装了 Elasticsearch 的 Java API,并提供了模糊查询、排序查询、解析以及分页查询等丰富的功能。如果您在使用过程中遇到任何疑问,请随时在留言区提出,我将尽快为您提供解答。

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  • Elasticsearch 6.4.0 Java API -
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    本资料为Elasticsearch 6.4.0 Java API源码示例,包含详尽注释,帮助开发者深入理解其工作原理与使用方法。 ES(ElasticSearch 6.4.0)之Java API源码示例-完整注释版,本版本为上一示例版本的升级版,封装了ES的Java API,支持模糊查询、排序查询、解析以及分页查询等功能。如果有问题,请留言反馈,我会及时回复。
  • 扫雷及素材
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    本资源提供详细的扫雷游戏源代码及其相关开发材料,包含全面注释以帮助学习者深入理解程序设计逻辑与算法实现。 在扫雷游戏中,初始化游戏网格的代码如下: ```java for (int x = 0; x < widthx; x++) { for (int y = 0; y < highty; y++) { gridBlank[x][y] = new Blank(); // grid[x][y].addMouseListener(); } } ``` 随后,开始放置雷的代码如下: ```java // 定义需要布雷的数量 count = 40; do { for (int x = 0; x < widthx; x++) { for (int y = 0; y < highty; y++) { if (count > 0) { // 如果还没有达到布雷数量上限,继续放置雷 if (!(gridBlank[x][y] instanceof Bomb)) { // 确保当前格子中没有炸弹 int rdm = new Random().nextInt(widthx * highty / 40); if (rdm == 1) { gridBlank[x][y] = new Bomb(); // 在该位置放置一个炸弹 count--; // 布雷计数器减一 } } else { // 如果当前格子已经有炸弹,跳过此循环迭代 continue; } } else { break; // 已经达到布雷数量上限,退出循环 } } } } while (count > 0); // 当布雷计数器大于零时继续执行上述逻辑 ``` 这段代码的主要功能是初始化一个空白的网格,并随机在其中放置一定数量的炸弹。
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  • Spring、SpringMVC和MyBatis合项目(含
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  • SAP BOM展开
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    本资料详细介绍如何在SAP系统中进行物料清单(BOM)的全面展开,并配有详细步骤说明和注释,帮助用户深入理解操作流程与细节。 完整的SAP BOM展开程序可以实现批量展开的功能。
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    本资料提供了一份带有详细注释的PPPH(可能是特定编程项目或协议)源代码文件,旨在帮助学习者深入理解其工作原理和内部结构。适合开发者参考与学习使用。 在学习PPP的过程中,我对该软件进行了详细的注释,并修复了一些自带的bug。这些内容非常适合GNSS入门者参考使用,而软件中的理论基础可以在我的博客中找到相关资料。