本资源提供详细的扫雷游戏源代码及其相关开发材料,包含全面注释以帮助学习者深入理解程序设计逻辑与算法实现。
在扫雷游戏中,初始化游戏网格的代码如下:
```java
for (int x = 0; x < widthx; x++) {
for (int y = 0; y < highty; y++) {
gridBlank[x][y] = new Blank();
// grid[x][y].addMouseListener();
}
}
```
随后,开始放置雷的代码如下:
```java
// 定义需要布雷的数量
count = 40;
do {
for (int x = 0; x < widthx; x++) {
for (int y = 0; y < highty; y++) {
if (count > 0) { // 如果还没有达到布雷数量上限,继续放置雷
if (!(gridBlank[x][y] instanceof Bomb)) { // 确保当前格子中没有炸弹
int rdm = new Random().nextInt(widthx * highty / 40);
if (rdm == 1) {
gridBlank[x][y] = new Bomb(); // 在该位置放置一个炸弹
count--; // 布雷计数器减一
}
} else { // 如果当前格子已经有炸弹,跳过此循环迭代
continue;
}
} else {
break; // 已经达到布雷数量上限,退出循环
}
}
}
} while (count > 0); // 当布雷计数器大于零时继续执行上述逻辑
```
这段代码的主要功能是初始化一个空白的网格,并随机在其中放置一定数量的炸弹。