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Qt采用一种新的方式加载OsgEarth,并对osgQOpenGL进行了介绍。

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简介:
传统的加载OpenSceneGraph(Osg)的方法是依赖于osg3.4及之前版本中提供的osgQt项目来加载Osg,然而,这种方法在3.6及更高版本中已经不再被支持,并且修改起来存在一定的复杂性。 此外,由于osg::GraphicsContext类已经移除了osg::GraphicsContext::setWindowingSystemInterface接口函数,这导致了无法成功编译osgQt项目。 幸运的是,现在存在一个可行的替代方案:利用osgQOpenGL的osgQOpenGLWidget类来加载三维模型。该类提供了更灵活和现代化的方式。 您可以从GitHub下载该项目:https://github.com/OpenSceneGraph/osgQt。 下面是一个使用osgQOpenGLWidget从OpenSceneGraph Earth的.earth配置文件加载三维地球的演示示例。

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  • Qt集成OsgEarth法:osgQOpenGL
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    简介:本文介绍了将OsgEarth与Qt框架结合的新途径——osgQOpenGL技术,旨在提升地理信息系统开发中的图形性能和用户体验。 Qt加载Osg的传统方法是使用osg3.4及更早版本中的osgQt项目来实现。然而,在3.6及其后续的新版中,这种方法不再被支持,并且由于`osg::GraphicsContext`类不再提供`setWindowingSystemInterface`接口函数,导致无法成功编译旧的osgQt项目。目前有一个替代方案是使用osgQOpenGL库中的`osgQOpenGLWidget`类来加载三维模型。下面是一个从`.earth`配置文件中加载三维数字地球的示例演示。
  • Qt集成Osg途径:osgQOpenGL
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    简介:本文介绍了将OSG集成到Qt中的新方法——osgQOpenGL,为用户提供了一个更高效、便捷的方式来结合这两种强大的图形库技术。 在Qt加载Osg的老方法中,使用的是osg3.4及之前的某些版本中的osgQt项目来加载Osg。然而,在诸如3.6这样的新版本中,这种方法不再被支持,并且更改起来较为复杂。由于新的版本中`osg::GraphicsContext`类不再提供`setWindowingSystemInterface`接口函数,导致无法编译成功。 不过目前有一个替代方案:使用osgQOpenGL的`osgQOpenGLWidget`类来进行三维模型的加载。
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