
Unity3D 视频教程,专注于保卫萝卜 2D 游戏开发。
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简介:
课程大纲如下:首先,我们将深入探讨需求与设计方面,具体包括功能分析、模块划分以及框架的构建。随后,我们将着重于框架层面的实际操作,涵盖项目创建、对象复用的策略(采用对象池技术)、事件分发机制(以全局事件为例)、以及模块解耦的实现方法(采用MVC模式)。此外,还将介绍工具库的使用,例如资源管理、声音播放以及字符串格式化等实用功能。接下来,我们将聚焦于地图编辑器的功能,包括UML设计图的绘制、网格的建立和标记、以及地图数据的序列化与反序列化操作。
接着,我们将重点关注核心功能的具体实现,涉及基础类的构建、动画播放功能的完善、寻路算法的设计以及到达目标点的判断逻辑。之后,我们将详细阐述怪物相关的设计与实现,包括UML设计图的绘制、怪物类的具体实现、怪物的移动、受伤和死亡行为,以及回合类功能的实现。
此外,还将深入研究炮塔系统的设计与实现,涵盖UML设计图的绘制、炮塔放置机制的构建、炮塔升级功能的设计和炮塔攻击逻辑(包括目标搜索、转向和发射炮弹等环节),以及炮塔销毁机制的完善。
进一步地,我们将探讨子弹系统的设计与实现,包含UML设计图的绘制、子弹类型的定义及其特性阐述、子弹追踪功能的实现以及击中判断逻辑的设计。最后,我们将详细介绍游戏界面的各个组成部分:开始界面、关卡界面、主界面和结束界面及排行榜界面。
最后一部分将包含其他一些重要的内容,例如掉血特效的设计与应用,爆炸特效的呈现,结束条件的设定,进度保存机制的构建,以及最终平台的发布准备。
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