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Babylon本地化的WEB模型(GLTF, OBJ)预览与导出工具

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简介:
Babylon本地化WEB模型(GLTF, OBJ)预览与导出工具是一款专为开发者设计的应用程序,它支持GLTF和OBJ格式的3D模型在网页上的预览,并提供便捷的导出功能。 Babylon.js 是一款基于 WebGL 的图形引擎。Sandbox 本地化使用,在 WEB 端可以预览查看 Babylon、GLTF、GLB 和 OBJ 模型,并且支持导出 GLB 格式的模型。

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  • BabylonWEB(GLTF, OBJ)
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    Babylon本地化WEB模型(GLTF, OBJ)预览与导出工具是一款专为开发者设计的应用程序,它支持GLTF和OBJ格式的3D模型在网页上的预览,并提供便捷的导出功能。 Babylon.js 是一款基于 WebGL 的图形引擎。Sandbox 本地化使用,在 WEB 端可以预览查看 Babylon、GLTF、GLB 和 OBJ 模型,并且支持导出 GLB 格式的模型。
  • 3DOBJ,GLTF
    优质
    本资源包包含高质量的3D模型,格式支持OBJ和GLTF,适用于多种三维软件平台,便于开发者与设计师进行创作及项目实施。 obj、mtl、gltf格式的三维模型可用于开发中的测试使用。
  • GlTF-Blender-Io: Blender中glTF 2.0
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    GlTF-Blender-Io是一款专为Blender设计的插件,支持glTF 2.0格式的高效导入和导出,旨在提升3D模型数据交换的便捷性和兼容性。 Blender glTF 2.0进出口商文献资料搅拌机版本段落档为2.92 开发者笔记:从2.80到2.91是之前的稳定版本。其中,2.83是首个长期支持版(LTS),可以检查blender-v2.83-release分支;而目前的最新稳定版本则是2.92,请参阅blender-v2.92-release分支。 对于master分支,它将作为即将推出的Blender 2.93的基础。旧版中,对Blender 2.79的支持已结束,并提供了最后一个支持该版本插件的版本。 从Blender 2.80开始,此附加组件已被纳入主要软件包内安装流程之中,因此无需额外第三方安装步骤。开发工作由几位贡献者完成:包括但不限于 ,Scurest和其他开发者们;同时该项目也得到了来自社区和Khronos Group的支持与认可。 该插件项目包含了之前导出器的所有功能,并且未来所有的改进和发展都将在这个存储库中进行。此外,此仓库还包含了一系列的更新和优化内容。
  • 将Unity为.obj
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    本教程详细介绍如何使用Unity引擎将自定义设计的地形导出为OBJ格式模型文件,方便在其他3D软件中进行编辑和应用。 将脚本放置在Unity项目的目录资源文件夹的Editor文件夹内。刷新菜单栏后,会发现多了一个Terrain(地形)的菜单选项。首先,在场景中选择一个地形对象;如果没有选定,则默认使用当前场景中的可用地形。然后从Terrain菜单下选择“Export To Obj...”选项。 接下来会出现一个对话框,在这里你可以决定导出四边形网格结构还是三角形网格结构,还可以设定要导出的地形分辨率(高、中、低)。最后点击Export按钮,并指定保存的位置和文件名。需要注意的是,如果选择大面积完整区域进行导出的话,最终生成的.obj文件会非常大且需要较长时间来完成导出过程。
  • Unity3D形系统中OBJ
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    本文介绍了如何在Unity3D中使用地形系统,并详细讲解了将创建的地形以OBJ格式导出的方法与技巧。 作品来源于网络,版权归原作者所有。所提供的教程旨在推广和宣传原作,请在下载后24小时内删除,并请支持正版。
  • Blender GLTF:BlenderGLTF
    优质
    Blender GLTF插件是用于从Blender软件中导出模型至GL Transmission Format (glTF)文件格式的强大工具。它支持高效的3D场景和模型数据传输,非常适合跨平台项目使用。 Blendergltf是Blender的一个附加组件,它增加了导出为glTF格式的功能。该插件的开发初衷是为了提供一种便捷的方式来将场景数据传输到实时引擎中。随着人们对glTF的兴趣增加,Blender Real Time Engine插件中的glTF导出代码已经被移到这个存储库,并被用作Python模块和Blender插件。 支持glTF格式的1.0和2.0版本。对于当前支持的扩展,请查阅相关文档。 注意:blendergltf的1.2.0版已经停止对glTF 1.0的支持,未来的发行版可能会完全移除该功能。有关更多信息,请参阅相关讨论。 安装方法如下: 从GitHub下载blendergltf ZIP文件, 启动Blender,点击“File -> User Preferences...”,然后在用户首选项对话框中选择“Add-ons”选项,在搜索栏输入blendergltf找到插件并启用。
  • :Babylon.jsGLTF格式
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    本文介绍了使用JavaScript 3D引擎Babylon.js和GLTF格式进行模型导出的相关知识和技术要点,帮助开发者更高效地创建和分享高质量的三维内容。 Babylon.js 导出器 请在此处获取我们导出器的最新安装程序: 有关3ds Max 导出器的文档,请参见相关资料。 从3ds Max 导出到 glTF 的文档位于相应资源中。 有关 Maya 导出器的文档,您可以在相关位置找到。 遇到任何问题?请咨询我们的官方渠道。
  • UnityglTF 2.0插件
    优质
    这款Unity插件支持将3D模型以glTF 2.0格式高效导出,便于在各种平台和应用中轻松分享与集成高质量的3D内容。 在Unity场景中将模型对象导出为glTF 2.0标准格式的文件,以便于Three.js等引擎调用。
  • 免费3D/GIS/BIM格式转换,支持gltf/glb、标准3Dtiles、fbx和obj格式
    优质
    这是一款免费的专业三维模型格式转换软件,能够高效地将BIM及GIS数据转化为gltf/glb、3D Tiles、FBX和OBJ等通用格式。 葛兰岱尔模型格式转换器支持导入的3D/BIM/GIS软件或模型格式包括:BIM格式如Revit、Bentley、Tekla、Sketchup、Rhino3D以及Nwc/Nwd;3D格式如Siemens Nx(UG)、Creo(proE)、CatiaV5、Solidworks和Inventor,还有stp/step及fbx;流程工业专用的PDMS与SP3D软件模型;GIS格式包括Osgb(倾斜摄影模型)、tif、shp以及Las(点云)。该转换器可导出为gltf/glb标准3Dtiles、fbx和obj等格式,满足Unity3D、Unreal Engine(UE)、Cesium及ThreeJS等开源平台数字孪生应用的需求。除了基础的格式转换外,葛兰岱尔模型格式转换器还能够对3D/BIM模型中的管线构件进行自动减面处理,减少三角面片的数量;同时将3D/BIM构件ID输出到几何数据中,并确保与导出的DB结构/属性数据一一对应。
  • Revit用OBJ.msi
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    Revit用OBJ导出工具.msi 是一款专为Autodesk Revit设计的插件安装程序,能够帮助用户将Revit模型以OBJ格式导出,便于在其他三维软件中使用和编辑。 一键式将Revit文件导出为.obj格式。