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UE5 gRPC插件测试实例

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简介:
本项目为使用Unreal Engine 5开发的gRPC插件测试案例,旨在展示如何在虚幻引擎环境中集成和利用gRPC技术进行高效通信。 包含一个TestClient,这是一个C++客户端,使用Grpc自带的示例测试,并基于helloworld.proto文件。 还有一个UEDemo案例工程是用UE5创建并集成了插件。 建议在UE5.2版本中运行该案例。首先启动UE5(作为客户端),然后通过命令行启动测试客户端。此时,在UE视口会显示监听开始的消息,当测试客户端成功运行后,会在视口中打印“world”,同时测试客户端将输出“hello world”。 支持的模式包括:DebugGame、DebugGame Editor、Development和Development Editor以及Shipping。 其他模式下请自行进行测试,并在遇到问题时联系我。

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客服
客服
  • UE5 gRPC
    优质
    本项目为使用Unreal Engine 5开发的gRPC插件测试案例,旨在展示如何在虚幻引擎环境中集成和利用gRPC技术进行高效通信。 包含一个TestClient,这是一个C++客户端,使用Grpc自带的示例测试,并基于helloworld.proto文件。 还有一个UEDemo案例工程是用UE5创建并集成了插件。 建议在UE5.2版本中运行该案例。首先启动UE5(作为客户端),然后通过命令行启动测试客户端。此时,在UE视口会显示监听开始的消息,当测试客户端成功运行后,会在视口中打印“world”,同时测试客户端将输出“hello world”。 支持的模式包括:DebugGame、DebugGame Editor、Development和Development Editor以及Shipping。 其他模式下请自行进行测试,并在遇到问题时联系我。
  • UE5的OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款集成于Unreal Engine 5环境下的开发工具,它允许开发者利用强大的OpenCV库进行图像和视频处理,极大丰富了引擎的功能性和应用场景。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置方法如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时也需要进行同样的操作)。
  • UE5与OpenCV
    优质
    本项目介绍如何在虚幻引擎5中集成并使用OpenCV插件,涵盖图像处理、计算机视觉等领域应用,助力游戏开发和模拟仿真。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置方法如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll复制到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时也需要进行相同操作)。
  • UE5的OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款专为虚幻引擎5设计的扩展工具包,它将强大的OpenCV库功能引入游戏和应用开发中,提供了图像处理、视觉分析等高级特性。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包时也需要执行同样操作)。
  • UE5的OpenCV
    优质
    UE5的OpenCV插件是一款集成在Unreal Engine 5中的开发工具,它将开源计算机视觉库OpenCV的功能引入游戏和应用程序开发中,为开发者提供强大的图像处理能力。 支持版本:UE4.26至UE5最新版本(包括5.0.2)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,并将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll拷贝到工程根目录的Binaries\Win64目录中(打包时同样需要执行此操作)。
  • 外卖网站源码Java-Spring-Boot-gRPC性能:共探gRPC与Spring Boot...
    优质
    本文探讨了基于Java Spring Boot框架下的gRPC性能,并通过实际案例分析其在构建高效、可扩展的外卖网站后端服务中的应用及优势。 外卖网站源码使用Java编写,并进行了Spring Boot与gRPC的基准测试。该项目比较了gRPC+Protocol Buffers和REST+JSON之间的性能表现。 由于实验是在我的本地机器上进行,因此结果仅能展示这两种技术在特定条件下的相对性能差异,在下面的基准测试部分将详细讨论这些具体条件。 通过这个项目我学习到的内容包括: - gRPC与REST之间的区别。 - gRPC及Protocol Buffers背后的基本原理。 - 如何设置一个简单的gRPC服务器和客户端。 - 利用协议缓冲区进行代码生成的方法。 - 将REST API集成到使用协议缓冲区的环境中。 - 使用JMeter进行基准测试的技术。 项目结构: 该项目包括由GRPC与Spring Boot服务器支持的一个单独的Spring Boot客户端,以及能够接受JSON及Protocol Buffers响应的样本客户端。端口设置为5000,并且提供了以下端点: REST: restrandomNumbers?count={n} -> 生成{n}个随机数作为JSON列表。 这些描述概述了项目的主要组成部分和功能测试的具体细节。
  • gRPC使用示(仅了Release版本)
    优质
    本项目提供了一个gRPC框架的基本使用案例,主要针对已发布版本进行功能验证和性能测试。适合初学者快速上手与参考。 gRPC使用示例(仅测试Release版本)
  • UE4与UE5的OpenCV
    优质
    本简介探讨了如何在Unreal Engine 4和5中集成并使用OpenCV插件,涵盖了从安装、配置到实际应用的技术细节。 该功能支持开启摄像头进行手势识别和人脸识别等功能。兼容版本为UE4.26至UE5.0.2(已验证有效)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,然后将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll复制到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包时也需进行相同操作)。
  • UE5的MQTT通信
    优质
    这款UE5 MQTT通信插件为开发者提供了便捷地与MQTT服务器进行数据交换的功能,适用于物联网项目和实时数据传输需求。 UE5 MQTT通信插件提供了一种简单的方式来集成MQTT协议到Unreal Engine 5项目中,使开发者能够轻松地实现与远程服务器的实时数据交换功能。这个插件支持多种平台,并且易于配置和使用,适合用于需要网络连接的游戏或应用开发场景。
  • GRPC和ZMQ通信效率代码
    优质
    本项目提供了一系列用于比较gRPC与ZeroMQ在不同场景下通信效率的测试代码。通过详细的实验数据,帮助开发者选择最适合其应用场景的消息传递方案。 GRPC和ZMQ通信效率测试的示例程序可以用于比较这两种不同消息传递机制在特定场景下的性能表现。这类demo通常会包括发送不同类型的数据包、调整网络条件以及测量响应时间等关键步骤,以全面评估其各自的优缺点。通过这样的实验,开发者能够更好地理解何时何地使用GRPC或ZMQ最为合适。