
算法代码用于骑士巡游的实现。
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简介:
开发一个程序来解决骑士巡游问题:在一个n行n列的棋盘上(例如,当n=5时),一位骑士从起始坐标位置(x1, y1)出发,目标是访问棋盘上的每一个位置一次,遵循象棋中“马走日”的行走方式。请编写一个程序,为骑士构建巡游“路线图”,或者告知骑士,从某个特定位置出发时,无法访问整个棋盘——这表明该问题无解。当n=5时,这意味着需要在5行5列的棋盘的25个格点上,按照骑士行走规则,依次放置数字1至25这25个“棋子”(数码),若成功摆放25个位置则表示成功,否则该问题无解。例如,当n=5且初始坐标位置设置为(1, 1)——即最左上角的那个点时,一种可能的巡游“路线图”如下所示。程序执行后产生的输出结果为: (x1,y1)? => (1=>5, 1=>5) : 1 1 1 6 15 10 21 14 9 20 5 16 19 2 7 22 11 8 13 24 17 4 25 18 3 12 23
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