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【C++】OpenCV边缘检测实例代码分享 by浅墨

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简介:
本教程由浅墨提供,专注于使用C++和OpenCV库进行图像处理中的边缘检测技术。通过具体实例代码详细解析边缘检测方法与实现技巧。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材展示了一位美丽的女性形象,非常唯美。我们使用滑动条来控制迭代次数,从而动态地进行边缘检测,并获得不同效果的边缘图像。所涉及的操作算子包括Canny、Sobel及Scharr滤波器。 相关代码附有详细注释,请参阅《【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑》中的配套源码。已将dll打包至Release文件夹下,运行该文件夹内的exe可直接查看结果。 要使代码正常运行,请按照提供的配置博文进行OpenCV与VS开发环境的设置。 编写此代码时使用的软件为Visual Studio 2010。 当时编译所用的OpenCV版本为2.4.9。建议结合文章一同学习,以达到更好的学习效果。

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客服
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  • C++】OpenCV by
    优质
    本教程由浅墨提供,专注于使用C++和OpenCV库进行图像处理中的边缘检测技术。通过具体实例代码详细解析边缘检测方法与实现技巧。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材展示了一位美丽的女性形象,非常唯美。我们使用滑动条来控制迭代次数,从而动态地进行边缘检测,并获得不同效果的边缘图像。所涉及的操作算子包括Canny、Sobel及Scharr滤波器。 相关代码附有详细注释,请参阅《【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑》中的配套源码。已将dll打包至Release文件夹下,运行该文件夹内的exe可直接查看结果。 要使代码正常运行,请按照提供的配置博文进行OpenCV与VS开发环境的设置。 编写此代码时使用的软件为Visual Studio 2010。 当时编译所用的OpenCV版本为2.4.9。建议结合文章一同学习,以达到更好的学习效果。
  • C++】OpenCV直线 by
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    本教程由浅墨带来,专注于使用C++和OpenCV库进行直线检测的技术讲解与示例代码分享,适合计算机视觉开发者学习参考。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。程序的核心函数为HoughLinesP。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境配置。推荐结合相关教程学习以达到更好的理解效果。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.9 建议读者在阅读代码的同时参考相应的文章,以便更好地掌握知识。
  • OpenCV图像
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    本段落提供了一个使用OpenCV库实现图像边缘检测的Python代码示例。通过Canny算法演示了如何加载、处理并显示图片的边缘特征。适合初学者学习计算机视觉的基础应用。 基于OpenCV的图像边缘检测方法包括Canny、Log、Sobel、Susan、Prewitt、Roberts、Histogram、Laplace和Krisch九种。
  • C++】使用OpenCV进行图像膨胀和腐蚀的 by
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    本文由浅墨编写,提供了一个利用C++结合OpenCV库实现图像形态学操作中膨胀与腐蚀的具体示例代码。适合希望深入了解OpenCV图像处理技术的读者参考学习。 浅墨出品,分享精神至上~这个程序有一定的可玩性~have fun~~~ 图片素材是两只萌物,我们用轨迹条来控制滤波器,动态得到不同滤波效果的萌物图。 博文《【OpenCV入门教程之十】 形态学图像处理(一): 膨胀与腐蚀》配套有详细注释源代码。 1. 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2. 源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。 3. 编写环境:Visual Studio 2010 4. 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本为2.4.8 5. 推荐结合博文一起学习,效果更佳。 by浅墨
  • C++】3D游戏场景漫游4.0源 by
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    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • C++】3D游戏公告板技术源-by
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    本文章由浅墨编写,专注于C++语言下的3D游戏开发,详细介绍了实现游戏内公告板系统的技术细节与源代码共享。 浅墨出品的资源无需任何下载费用,分享精神至上。源码配套的文章为《【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》。 运行程序前需要确保安装了DirectX 9.0c runtime,以避免出现缺少D3D的DLL系列错误。遇到缺少MVCR100D.Dll的情况,请下载并安装相应的库文件或重新编译工程。 游戏使用W、A、S、D和I、J、K、L键以及鼠标进行控制,在三维空间中自由翱翔,包括Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色设置,纹理贴图等技术。此外还有三维天空模拟与粒子系统。 特别注意雪花粒子的效果:在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏可以调节雪花的数量,默认为3000个颗粒;对于1G显存的显卡来说,在设定到10万个颗粒时帧数会降至8fps,因此请根据自己的硬件性能调整数值。若设置过高的数量导致设备负担过重则需自行负责。 调试源代码时遇到问题,请确保安装了最新版DirectX SDK并正确配置开发环境。编写工具为Visual Studio 2010版本。 希望与大家共同学习、进步,欢迎交流讨论。
  • C++】3D游戏Alpha混合 by
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    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • SobelOpenCV
    优质
    Sobel边缘检测的OpenCV源代码提供了基于OpenCV库实现Sobel算子进行图像边缘检测的完整代码示例,适用于计算机视觉和图像处理的学习与应用。 关于使用OpenCV实现Sobel边缘检测的源代码如下: ```python import cv2 import numpy as np # 读取图像并转换为灰度图 image = cv2.imread(path_to_image.jpg, cv2.IMREAD_GRAYSCALE) # 使用Sobel算子进行边缘检测,分别计算x和y方向上的梯度值。 sobel_x = cv2.Sobel(image, cv2.CV_64F, 1, 0) sobel_y = cv2.Sobel(image, cv2.CV_64F, 0, 1) # 计算绝对值 abs_sobel_x = np.absolute(sobel_x) abs_sobel_y = np.absolute(sobel_y) # 将结果转换为8位整数类型,以便于显示。 sobel_x_8bit = cv2.convertScaleAbs(abs_sobel_x) sobel_y_8bit = cv2.convertScaleAbs(abs_sobel_y) # 结合x和y方向上的梯度 sobel_combined = cv2.addWeighted(sobel_x_8bit, 0.5, sobel_y_8bit, 0.5, 0) # 显示结果图像 cv2.imshow(Sobel Edge Detection, sobel_combined) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 请确保在使用上述代码时,已正确安装了OpenCV库,并且`path_to_image.jpg`指向你想要处理的图片文件。
  • C++】游戏GUI图形界面示 by
    优质
    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • C++】3D骨骼动画“剑舞” by
    优质
    这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。