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AI Illustrator脚本jsx源码:依据对象间距自动分组

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简介:
这是一款基于Adobe Illustrator的JavaScript插件源代码,功能为根据选定对象之间的距离智能地进行自动分组。 AI Illustrator脚本jsx源码可以根据对象间的距离自动群组。

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客服
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  • AI Illustratorjsx
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    这是一款基于Adobe Illustrator的JavaScript插件源代码,功能为根据选定对象之间的距离智能地进行自动分组。 AI Illustrator脚本jsx源码可以根据对象间的距离自动群组。
  • AI Illustrator JSX 颜色替换功能
    优质
    这段脚本是专为Adobe Illustrator设计的JSX源代码,提供高效的颜色替换功能,帮助用户快速便捷地修改作品中的色彩配置。 AI Illustrator脚本jsx源码提供了一种颜色替换功能。通过选中对象并运行该脚本,可以轻松替换选定对象的颜色。此脚本不仅实用,还适用于学习研究目的。
  • Illustrator-Scripts: 用于扩展Adobe Illustrator的强力JSX
    优质
    通过使用强大的JSX脚本,Illustrator-Scripts为Adobe Illustrator提供了丰富的自定义和自动化功能,帮助设计师提高工作效率。 大家好, 这是Adobe Illustrator的JSX脚本集合。我创建的所有脚本有时会使用其他作者的部分代码。 每个文件的描述可以在标题文本中找到。 测试环境:Illustrator CS6,CC 2020(Windows),CC 2019、2020(Mac OS)。 按字母顺序排列的脚本列表: - PointsMoveRandom.jsx - RenameItems.jsx - Rescale.jsx - ResizeToSize.jsx - SelectOnlyPoi
  • 非常实用的Illustrator(AI)
    优质
    这段简介可以这样写:“非常实用的Illustrator脚本(AI脚本)”提供了一系列自动化工具和代码示例,旨在提升Adobe Illustrator设计师的工作效率。通过运用这些脚本,用户能够快速执行重复性任务、批量处理图形文件以及扩展程序的功能边界,从而释放创造力并专注于设计的核心要素。 J01-分割文本框架.js J02-添加当前色的脚本.js J03-用CMYK查找近似潘通色.js J04-建立点到点的连线.js J05-按数值选择路径对象.js J06-选择重叠的相同文本.js J07-随机填充色、轮换脚本.js J08-弧形修正.js J08-虚线拐角补全.js J08-虚线均分.js J09-按需建立等分圆.js J09-等分路径.js J09-自动建立等速螺线.js J10-按锚点分隔路径.js J10-计算路径长度脚本.js J10-删除所选锚点.js J11-尖角圆角化.js
  • PS.jsx:批量导入作为图层的PHOTOSHOP
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    这是一款专为Adobe Photoshop设计的.jsx脚本,能够帮助用户快速地将多个文件批量导入并转换为独立图层。极大地提高了工作效率和灵活性,在处理大量图像素材时尤为实用。 PHOTOSHOP脚本可以用于批量导入同一文件夹下的图片到同一个PS文档中,并将每张图片作为不同的图层处理。
  • PS图层批量导出与命名的JSX
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    这段简介描述了一个用于Adobe Photoshop的JavaScript代码(JSX),可以实现将图片中的多个图层分别导出为独立文件,并根据设定规则自动生成文件名,从而提高工作效率。 在Photoshop中按组导出JPEG图片,并将文件保存到PSD文件所在的同一文件夹内,同时根据组名自动命名这些JPEG图片。
  • 在Unity3D中利用向游戏添加
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    本文将介绍如何在Unity3D开发环境中使用C#脚本编程技术,自动化地为游戏中的对象添加所需的组件,从而提高开发效率和灵活性。 在Unity3D游戏开发过程中,我们经常需要动态地为GameObject对象添加组件以扩展其功能或与其他系统进行交互。本段落将详细介绍如何通过代码实现这一需求。 首先来看一下标题提到的“RequireComponent”特性。这是Unity3D内置的一个C#特性,用于确保当脚本实例化时(即继承自MonoBehaviour类),目标GameObject已经具备特定的组件。例如: ```csharp [RequireComponent(typeof(GUIText))] public class HappinessInFrontOfUs : MonoBehaviour {} ``` 在这个例子中,`HappinessInFrontOfUs` 类声明了一个需求,即它必须附加到拥有 `GUIText` 组件的游戏对象上。如果在运行时游戏对象缺少这个组件,Unity会自动添加它以确保脚本可以正常执行。 除了使用“RequireComponent”特性外,我们还可以通过调用GameObject的 `AddComponent` 方法来动态地为GameObject添加新的组件。以下是具体的步骤: 1. 首先创建一个新的GameObject实例用于存储AudioSource组件: ```csharp GameObject sound = new GameObject(Sound); ``` 2. 接下来,在这个新创建的游戏对象上添加AudioSource组件: ```csharp sound.AddComponent(); ``` 这一步骤会在 sound 对象中加入一个 Audio Source 组件,从而实现音频的播放和控制功能。 3. 然后将该“Sound”游戏物体设置为另一个GameObject(我们称之为“父对象”的子物体): ```csharp sound.transform.parent = 想要作为父体的游戏对象.transform; ``` 这一步确保了 “Sound” 对象会根据其父级的对象进行定位和旋转。 4. 最后,将 Sound 的位置设置为(0, 0, 0),使其与它的父物体的原点对齐: ```csharp sound.transform.localPosition = Vector3.zero; ``` 通过这两种方法,开发者可以在Unity3D项目中灵活地管理和添加GameObject及其组件。其中,“RequireComponent”用于静态约束,确保脚本运行的前提条件;而“AddComponent”则提供了动态添加组件的能力以适应各种运行时需求。在实际开发过程中,根据具体场景选择合适的方法来实现组件的增加是非常重要的。
  • Illustrator拼版插件的免费版
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    这是一款基于Adobe Illustrator的自动拼版脚本插件的免费版本,能够帮助用户高效地进行文件批量处理和页面布局设计,简化工作流程。 分享一个Illustrator自动拼版脚本插件给大家。这个小巧的脚本能显著简化你的工作流程,在处理相同形状的AI文档阵列方式拼版时尤为有用。它不仅能快速完成拼版,还能自动生成角线、裁切线和套版十字,大大提高工作效率(不过只适用于相同形状对象)。如果你需要这样的工具,请下载使用!以下是该插件的一些特性: - 复制总数量包含选取的群组 - 支持默认及参数记忆功能 - 能够移位带不透明蒙板的对象 - 兼容含有蒙版和未转曲文本的情况
  • JS数中存储属性实现去重
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    本教程详细介绍如何在JavaScript数组中处理包含对象的情况,并通过特定属性值去除重复的对象,提供具体实现方法和示例代码。 在进行Web项目开发时,有时需要对前端的数组进行去重处理,并得到一个不含重复项的数据集,以便进一步操作。
  • AI标注尺寸
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    这款AI自动标注尺寸脚本能够高效、准确地识别并标注图像中的各种尺寸信息,适用于服装设计、室内设计等多个领域,大幅提高工作效率。 AI标注脚本可以一键标注图形尺寸,非常实用。只需将该脚本段落件放置在AI根目录的脚本段落件夹里即可使用。适用于测试Adobe Illustrator CC 2018版本。