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UE4 TCP客户端与服务器C++项目示例

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简介:
本项目为使用Unreal Engine 4开发的一个TCP通信案例,采用C++编写,演示了如何在游戏或应用中实现客户端与服务器之间的数据交换。 一个简单的UE4 TCP连接项目使用C++实现。

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  • UE4 TCPC++
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    本项目为使用Unreal Engine 4开发的一个TCP通信案例,采用C++编写,演示了如何在游戏或应用中实现客户端与服务器之间的数据交换。 一个简单的UE4 TCP连接项目使用C++实现。
  • C# TCP
    优质
    C# TCP服务器与客户端项目展示了如何使用C#语言构建网络通信应用,包括创建TCP服务器接受连接和发送数据,以及开发TCP客户端进行远程通信。 TCP协议是网络通信的基础,几乎所有服务如HTTP、FTP都依赖于它。因此,在进行网络编程时理解基于TCP的编程至关重要。尽管深入掌握TCP的所有细节需要时间与努力,但在.NET Framework环境下无需了解底层实现也能轻松编写使用TCP的应用程序。 要通过TCP建立远程主机连接,通常需指定两个信息:主机名和端口号(例如www.yesky.com:80中的yesky.com是主机名,而:80表示该网站运行的服务器上的特定端口)。当然也可以用IP地址替代域名。一旦建立了连接,就可以使用它来发送接收数据包了;TCP确保这些数据能够准确无误且按顺序到达目的地。 .NET Framework提供了两个用于TCP通讯的重要类:TcpClient和TcpListener。顾名思义,前者是客户端类,后者则是服务器端的监听器类。
  • UE4TCP通信
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    本文章介绍了如何在Unreal Engine 4平台下实现客户端与服务器之间的TCP协议通信,包括网络编程基础、Socket API使用方法以及同步机制等内容。 本资源是UE4客户端与服务器端之间通信的一个演示项目,主要采用TCP通信机制。
  • Modbus TCP
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    本项目提供了一个简单的Modbus TCP客户端和服务器实例,演示如何在工业控制场景中实现数据通信。通过Python语言编写,易于理解和扩展。 我们基于开源的Modbus协议栈实现了一个Modbus TCP客户端和服务器示例,并使用VS2019进行开发。
  • C# TCP通信
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    本项目演示了如何使用C#编程语言建立TCP客户端和服务器之间的数据通信。通过示例代码详细介绍了连接、发送及接收消息的基本方法。 一个使用TCP协议编写客户端与服务端通信的小例子。
  • C#中TCP/IP代码-WinForm
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    本文章提供了使用C#在WinForms应用程序中实现TCP/IP通信的详细步骤和代码示例,涵盖客户端和服务端的开发。 本资源使用C#语言编写了关于TCP/IP实现服务端和客户端通信的工程代码,并在Microsoft Visual Studio 2010环境下进行开发。为了正常运行,需要先启动服务器端程序,随后再开启客户端程序。
  • UE4 TCP连接Demo实现.zip
    优质
    本资源提供了一个使用Unreal Engine 4(UE4)创建TCP服务器和客户端的完整示例项目,适用于学习网络编程的基础知识。包含源代码及详细注释,帮助开发者理解数据通信原理与实践应用。 实现了UE4 TCP服务器客户端连接功能。
  • C# MQTT
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    本示例介绍如何使用C#语言开发MQTT协议的服务端和客户端程序,涵盖消息订阅、发布及通信机制。适合网络编程学习者参考实践。 MQTT(消息队列遥测传输)是ISO标准(ISO/IEC PRF 20922)下基于发布/订阅范式的消息协议。它运行在TCP/IP协议族上,专为硬件性能低下的远程设备以及网络状况不佳的情况设计的发布/订阅型消息协议。因此,它需要一个消息中间件来支持其功能。用C#编写的MQTT服务端与客户端已经被证实是可行和可用的。
  • VC++ 6.0 TCP通信
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    本示例展示了如何使用VC++ 6.0实现TCP协议下的基本网络通信功能,涵盖服务器和客户端程序的开发,适合初学者学习网络编程。 服务器端流程如下: 1. 创建套接字(socket)。 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4. 等待客户请求到来;当请求到达时,接受连接请求,并返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 5. 使用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv),此步骤通常在线程中执行。 6. 返还流程以等待下一个客户的请求。 7. 关闭套接字。 客户端流程如下: 1. 创建一个用于通讯的套接字(socket)。 2. 向服务器发起连接请求(connect)。 3. 与服务器端进行通信(send/recv)。 4. 最后关闭所创建的套接字。
  • VC++ 6.0 TCP通信
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    本示例展示如何使用VC++ 6.0实现TCP协议下的基本网络通信,涵盖服务端和客户端程序开发,适合初学者学习socket编程。 服务器端流程如下: 1. 创建套接字(socket)。 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3. 设定套接字为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4. 等待客户请求到来;当有新的客户端连接时,接受该连接,并返回一个新的与此次连接对应的套接字(accept)。 5. 使用新生成的套接字和客户端进行通信(send/recv),这一过程通常在独立线程中完成。 6. 完成一次通信后,服务器继续等待下一个客户的请求。 7. 关闭所有不再使用的套接字。 客户端流程如下: 1. 创建一个用于连接服务端的套接字(socket)。 2. 向目标服务器发送连接请求(connect)。 3. 与服务器进行数据交换和通信(send/recv)。 4. 完成通信后,关闭所用到的套接字。