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基于VTK实现世界坐标系与惯性坐标系的移动功能

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简介:
本项目利用VTK技术开发了将物体在世界坐标系中转换至惯性坐标系的功能,实现了精确的空间位置调整和变换。 基于VTK实现世界坐标系移动功能和惯性坐标系的移动功能。已按VTK中Widget和Representation进行封装,简单易用!

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客服
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  • VTK
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    本项目利用VTK技术开发了将物体在世界坐标系中转换至惯性坐标系的功能,实现了精确的空间位置调整和变换。 基于VTK实现世界坐标系移动功能和惯性坐标系的移动功能。已按VTK中Widget和Representation进行封装,简单易用!
  • 导航中转换程序:旋转变换(MATLAB)
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    本程序介绍如何使用MATLAB进行惯性导航系统中惯性坐标系和旋转坐标系之间的转换,适用于航天、航海等领域。 在惯性导航技术中,坐标系的转换至关重要。不同的传感器和系统可能使用不同的坐标框架来描述运动。这里介绍的一组MATLAB代码旨在帮助工程师理解和实现这些转换。 1. **惯性坐标系(Inertial Reference Frame)**: - 惯性坐标系是一个理想的、固定不变的参考框架,不随地球自转或公转而改变。它通常由三个正交轴组成,例如X、Y、Z,其中Z轴指向地球的质心,X轴指向春分点,Y轴完成右手坐标系。 2. **地球固定坐标系(Earth-Fixed Reference Frame)**: - 最常见的是WGS84坐标系,它是一个全球统一的地理坐标系。其原点位于地球质心,Z轴通过地球的平均极轴,X轴通过格林尼治子午线与赤道的交点。 3. **本地水平坐标系(Local Level Frame)**: - 本地水平坐标系是相对于某个特定地理位置建立的坐标系统,通常Z轴指向上方,X轴指向正北方向,Y轴指向正东方向。它用于描述飞行器或车辆在地面上的位置和运动。 4. **坐标转换过程**: - 在惯性导航中,需要将传感器在惯性坐标系下的测量值转换为地球固定坐标系或者本地水平坐标系的数值,以便进行定位与导航计算。 - 这通常涉及使用Euler角(俯仰、偏航和翻滚)或四元数来描述不同参考框架之间的旋转关系。Euler角表示直观但存在万向节锁问题;而四元数可以避免该问题,虽然理解起来较为复杂。 5. **MATLAB在坐标转换中的应用**: - MATLAB是一个强大的数学与工程计算环境,在处理坐标系变换这类任务上非常适用。 - 其中包括了Euler角到四元数的转换函数以及不同参考框架间旋转矩阵的计算。例如,`quat2eul`和`eul2quat`分别用于将四元数转化为Euler角度或将Euler角度转为四元数;而`rotm2eul`与`eul2rotm`则可以处理旋转矩阵与Euler角之间的转换。 6. **实际应用**: - 在惯性导航系统中,这些变换常用于将陀螺仪和加速度计的数据从惯性坐标系转换到导航坐标系,并进而计算出飞行器的位置、姿态以及运动状态等信息。 7. **学习与使用方法**: - 通过分析并运行这些MATLAB代码,用户可以深入理解坐标转换的数学原理,并将其应用于实际的惯性导航系统设计和数据分析中。 该套MATLAB工具为研究及实践中的惯性导航系统的坐标变换提供了一个实用平台。它有助于开发者与研究人员更好地理解和实现复杂的导航算法。通过持续的学习与实践,可提高对惯性导航技术的理解和应用能力。
  • VTK拾取
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    本简介讨论了在可视化工具包(VTK)中实现鼠标拾取坐标的技巧和方法,详细介绍其原理与应用实例。 VTK中拾取点坐标的例子展示了如何使用VTK中的Observer/Command机制进行调用。这个程序适合VTK初学者学习研究,希望能对VTK的入门爱好者有所帮助。
  • 城市统.zip
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    《世界城市坐标系统》是一部全面解析全球各大都市地理坐标的工具书,提供精确的城市定位信息,帮助读者轻松掌握世界各地城市的地理位置。 全球各城市坐标系提供了各个城市的精确坐标信息,非常详尽。
  • 像素EPNP算法三维计算(Python)
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    本项目采用Python语言实现了基于像素坐标的EPNP算法,用于高效地从图像中计算出物体在三维空间中的准确位置和姿态。 EPNP算法通过像素坐标来求解实际三维世界坐标的Python实现。
  • 利用MATLAB仿真转换到像素
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    本项目采用MATLAB进行仿真计算,探讨并实现从世界坐标系到图像像素坐标系的转换方法,适用于计算机视觉和机器人定位等领域。 本程序结合我的博客内容进行仿真。
  • 矩阵乘法(将转换为图像
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    简介:本教程介绍如何通过矩阵乘法实现从世界坐标系到图像坐标系的转换,涵盖基本原理及应用实例。 矩阵相乘的源代码可用于将三维坐标系转换为二维坐标系,在进行数字图像处理时非常有用。此代码可以直接集成到程序段中使用。
  • 寻求从局部变换矩阵
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    本项目聚焦于开发算法,用于计算将物体在特定环境中的相对位置(局部坐标)转换为在整个环境中绝对位置(世界坐标)所需的数学模型——变换矩阵。 使用刚体变换可以方便地进行两个坐标系之间的转换。
  • OpenGL屏幕互转方法
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    本文章介绍了一种基于OpenGL技术实现屏幕坐标与世界坐标互相转换的方法,为游戏开发及图形编程提供便利。 利用OpenGL可以实现屏幕坐标与世界坐标的相互转换。
  • QtOpenGL中屏幕转换为
    优质
    本文探讨在使用Qt框架结合OpenGL进行图形编程时,如何有效地将屏幕上的二维坐标转化为三维世界的坐标。通过理解视口变换和投影矩阵的应用,帮助开发者实现更精确的空间定位和交互体验。 使用Qt结合OpenGL处理点云数据时,可以通过Z-Buffer获取鼠标位置的深度值,并将其转换为世界坐标系下的坐标。当设置点大小(pointsize)为1时,精度可以达到小数点后两位;而如果将pointsize设得过大,则可能会影响精度。此外,在用户移动鼠标到某个具体点上时,程序会在控制台输出该原始点的x、y和z坐标的详细信息。需要注意的是,代码中没有对窗口大小调整进行纹理处理相关的操作(即resizeGL函数未涉及纹理)。