
Ray Tracing Gems (2019) PDF
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简介:
《Ray Tracing Gems》(2019)是一本关于实时光线追踪技术的专业书籍,收录了多篇由行业专家撰写的论文和教程,涵盖了渲染、动画与游戏开发等多个领域的应用。本书以PDF格式提供,便于读者随时随地学习光线追踪的最新成果和技术细节。
《实时光线追踪渲染精粹》一书中介绍了两种确定像素颜色的方法:光栅化与光线追踪。光栅化从特定的像素出发,询问“这个像素的颜色是什么?”;而光线追踪则从视角和光源的角度考虑,“这条光线在做什么?”。光线追踪通过跟踪场景中反射路径上的光线来工作,每次光线反弹时都会沉积之前遇到对象的颜色,并损失一定的强度,以此模拟真实世界中的光行为。这种技术对于实现清晰的反射效果及细微逼真的颜色变化特别有效。
由于其对现实光照现象的高度模仿能力,光线追踪在生成区域阴影和环境遮挡方面表现出色。相比之下,尽管光栅化方法更快、成本更低,并通过近似值计算照明结果,但它仍然能够达到接近照片级别的真实感。例如,在高速GPU上使用Unreal引擎的光栅化技术可以以毫秒级的速度提供4K分辨率的画面帧。
然而对于追求极致逼真效果而非单纯性能需求的应用场景——如真人实景电影和建筑可视化项目来说,光线追踪提供了更好的解决方案。由于计算量巨大,过去光线追踪主要应用于离线渲染中,在这种模式下,单个画面的渲染时间可能从几分钟到几个小时不等;而要完成电影动画中的一个秒帧,则需要连续生成24幅这样的图像。
综上所述,选择哪一种技术取决于项目需求的具体情况:如果追求速度和效率优先考虑光栅化方法;而对于那些对视觉真实度有着极高要求的应用场景而言,光线追踪则显得更加适合。
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