Advertisement

中国象棋与计算机之间的对弈,其底层实现采用了VC++编程语言的源代码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该程序具备人机对弈的功能,是本人发布的的三种棋类游戏之一,包含中国象棋、五子棋和黑白棋。它集成了十种搜索引擎算法,例如常见的Alpha-Beta剪枝、历史启发搜索、置换表搜索以及负极大值搜索等。为了便于阅读,本次发布的代码未经充分优化,即便如此,程序已经展现出相当不错的性能。未来的改进方向可以考虑集成开局库,从而进一步增强程序自主下棋的能力。代码中提供了大量的注释,相信您会对其中内容感到满意。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++
    优质
    本项目运用C++编程技术开发了一款具备人机对弈功能的中国象棋游戏,旨在提升程序设计能力及算法优化技巧。 使用C++语言制作的中国象棋人机对弈程序,附带论文及源码。
  • .rar_chess__序_人_
    优质
    该资源包含中国象棋的人机对弈源代码,适用于编程爱好者和研究者学习与开发。代码实现规则清晰,支持进行人机间的中国象棋对战练习。 这是一款用于人机对弈的中国象棋程序,用户可以自行选择搜索层数,并且支持悔棋功能。
  • VC++.zip
    优质
    本资源为中国象棋与电脑对战的VC++编程项目源代码,适合程序设计学习者和爱好者深入理解游戏AI算法及图形界面开发。 本程序支持人机对弈,并且是我发布的三种棋类游戏(中国象棋、五子棋和黑白棋)之一。它实现了十种搜索引擎技术,包括Alpha-Beta算法、历史启发法、置换表以及负极大值等方法。为了便于阅读,这里发布的是未经优化的代码版本,尽管如此,程序已经表现出良好的性能状态。下一步可以考虑加入开局库来进一步提升其下棋能力。此外,代码中包含了大量的注释信息,相信你会感到满意!
  • 优质
    《中国象棋人机对弈源码》是一套用于开发中国象棋人工智能对战程序的代码集锦,适合编程爱好者和研究人员学习参考。 中国象棋人机博弈源码简洁明了,智能程度为入门级,但我下不过它。
  • Java版本
    优质
    本项目提供了一套用Java编写的中国象棋人机对弈系统源代码。程序实现了基本的游戏规则,并具备一定的AI功能,可供学习和研究使用。 中国象棋人机对弈Java版源码包含人工智能实现,支持多个难度级别,并采用α-β迭代搜索算法。
  • Java课系统
    优质
    本项目为基于Java编程语言开发的一款中国象棋对弈系统,旨在实现传统中国象棋的游戏规则和人机交互界面,提供给用户一个便捷有趣的对战平台。 中国象棋对弈系统 Java课程设计;中国象棋对弈系统 Java课程设计;中国象棋对弈系统 Java课程设计
  • VC++
    优质
    本项目为中国象棋的人机对战系统,采用VC++编程语言开发。该程序可实现玩家与计算机之间的棋局对抗,提供不同难度级别供选择,并具备基本的AI算法支持策略性游戏体验。 本程序能够实现人机对弈功能,是三种棋类(中国象棋、五子棋和黑白棋)之一。它集成了十种搜索引擎技术,包括Alpha-Beta算法、历史启发法、置换表以及负极大值等方法。为了便于阅读理解,在此发布的代码未经优化处理,即便如此程序已表现出良好的性能状态。下一步的改进可以考虑加入开局库以进一步增强程序的下棋能力。此外,代码中包含了大量的注释信息,相信不会让您失望!
  • 五子
    优质
    本项目提供五子棋和象棋的人机对弈源代码,适用于围棋、中国象棋爱好者及AI算法研究者。包含智能落子逻辑,帮助玩家提升棋艺,体验人机博弈乐趣。 《PC游戏编程.人机博弈》一书附带的源码使用VC++6.0开发,非常实用。书籍内容深入浅出地介绍了人工智能在棋类游戏中应用的各种算法,包括基本搜索算法、经典的alpha-beta剪枝技术以及模拟退火和遗传算法等。
  • (含多种搜索序)
    优质
    本作品为中国象棋人机对弈软件源代码,内置多种高效搜索算法,旨在为编程爱好者及研究者提供学习和探索的平台。 本人开发的机对弈程序采用了多种搜索算法。以下是本程序主要类别的描述: 1. CEvalution 类:估值类,用于评估给定棋盘的状态。 2. CMoveGenerator 类:走法产生器,根据当前局面生成所有可能的动作。 3. CSearchEngine 类:搜索引擎基类。 4. CNegaMaxEngine 类:负极大值搜索算法引擎。 5. CAplhaBetaEngine 类:带有Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎。 6. CFalphaBetaEngine 类:失败软化版Alpha-Beta搜索算法引擎。 7. CHistoryHeuristic 类:历史启发类,用于保存和利用先前的游戏信息以提高决策质量。 8. CAlphabeta_HHEngine 类:结合了历史启发与Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎。 9. CAspirationSearch 类:渴望式搜索策略引擎,旨在通过设置目标区间来优化搜索效率。 10. CIDAlphabetaEngine 类:迭代深化版Alpha-Beta算法搜索引擎,用于逐步增加搜索深度以寻找最佳走法。 11. CMTD_fEngine 类:使用了MTD(f)技术的搜索算法引擎。 12. CTranspositionTable 类:置换表类,存储已访问过的节点信息以便重复利用计算结果。 13. CAplhaBeta_TTEngine 类:结合Alpha-Beta剪枝技术和置换表的数据结构来提高效率和性能的搜索引擎。 14. CPVS_Engine 类:极小窗口搜索算法引擎,在一定范围内寻找最优解以减少不必要的探索。 15. CNegaScout_TT_HH类:集成了置换表技术与历史启发信息,用于优化NegaScout搜索策略。 此外,该程序还具备悔棋、还原游戏状态的功能,并能够记录走法和布局。开发过程中参考了王小春所著的《PC游戏编程(人机博弈)》一书作为重要参考资料。