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基于Visual C++ 6.0的网络应用开发实例分析

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简介:
本书通过具体案例详细介绍如何使用Visual C++ 6.0进行网络应用程序的开发。适合软件开发者和相关专业学生参考学习。 《网络开发典型应用实例导航》PDF包含详尽的实例,为工程项目提供参考。内容由浅入深,并最终通过一个网络五子棋实例进行总结。

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客服
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  • Visual C++ 6.0
    优质
    本书通过具体案例详细介绍如何使用Visual C++ 6.0进行网络应用程序的开发。适合软件开发者和相关专业学生参考学习。 《网络开发典型应用实例导航》PDF包含详尽的实例,为工程项目提供参考。内容由浅入深,并最终通过一个网络五子棋实例进行总结。
  • Visual C++通信协议
    优质
    本项目利用Visual C++开发环境,深入研究并实现了网络通信中的关键协议分析与应用。通过该系统,能够有效解析和处理TCP/IP等常用互联网协议,并应用于实际的数据传输场景中,提高软件工程项目的网络功能设计水平。 本书《Visual C++网络通信协议分析与应用实现》由汪晓平、钟军等人编著,ISBN号为7-115-11005-0,于2003年由人民邮电出版社在北京出版发行。 书中详细介绍了如何使用Visual C++ 6.0开发网络通信应用程序,并深入讲解了FTP、HTTP、E-mail、Telnet、ICMP等流行协议以及网络监控和串口通信编程。此外,还涵盖了拨号网络编程及语音电话等相关Internet应用的高级编程技术。
  • Visual C++Windows
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    本书通过丰富的Visual C++编程实例,详细讲解了如何开发高效、稳定的Windows应用程序,适合初学者及中级开发者阅读。 前言 第一章 Visual C++简介 第二章 面向对象编程与C++语言 第三章 Win32应用程序设计 第四章 基于对话框的应用程序 第五章 响应用户命令 第六章 使用Windows标准控件 第七章 使用ActiveX控件 第八章 文档/视结构 第九章 图形设备接口 第十章 MFC通用类 第十一章 异常处理和诊断 第十二章 多线程 第十三章 动态链接库
  • 使Visual C#进行DirectX
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    本文章详细介绍了利用Visual C#编程语言在游戏和图形应用程序中实现DirectX开发的具体步骤与技巧,通过多个实例来帮助开发者理解和掌握相关技术。 ### 基于Visual C# 的DirectX开发实例 #### 目录与概述 本教材旨在为初学者提供一套全面的教程,引导他们从基础知识起步直至掌握高级技能,特别是使用Visual C# 开发DirectX应用程序的技术。DirectX是微软开发的一系列API(应用程序接口)集合,主要用于多媒体以及游戏开发领域,尤其是3D图形处理方面。本教材通过详细的章节安排,让读者逐步掌握DirectX的各种应用技巧。 #### 第一部分:配置环境与DirectX9.0简介 - **配置环境**:首先介绍了如何搭建一个适合DirectX开发的工作环境,包括安装必要的软件、配置Visual Studio等。 - **DirectX9.0简介**:这一部分提供了DirectX9.0的基本概念介绍,包括它的历史背景、主要组件(例如Direct3D、DirectInput等)以及它们在游戏开发中的作用。 #### 第二部分:DirectX编程入门 - **第一个DirectX程序**:这部分通过一个简单的示例,手把手指导读者如何创建一个DirectX项目,包括新建项目、添加窗体、设置初始化函数和渲染函数等内容。 - **绘制一个三角形**:这是一个经典的入门案例,通过这个案例读者可以学会如何使用DirectX绘制基本的3D图形——一个三角形。 - **摄像机基础**:介绍了如何定义和使用DirectX中的视图变换和投影变换,以及如何设置绘图设备的投影矩阵和视图矩阵。 #### 第三部分:用户交互与二维显示 - **输入事件**:详细讲解了如何处理用户的键盘和鼠标输入事件,这对于制作具有互动性的游戏至关重要。 - **二维显示**:这部分内容包括如何在DirectX中显示图像、实现二维动画效果以及如何在屏幕上显示文本。 #### 第四部分:进阶技术 - **矩阵应用**:深入探讨了DirectX中各种矩阵的应用,包括视图矩阵、透视投影矩阵等,以及这些矩阵如何帮助实现复杂的3D变换。 - **四元数理论及其应用**:四元数是处理3D旋转的重要数学工具,这部分内容介绍了四元数的基本理论以及如何利用四元数在DirectX中实现高效的旋转操作。 - **摄像机变换**:详细讨论了如何使用键盘和鼠标控制虚拟摄像机的位置、旋转和缩放,以实现更加真实的视觉体验。 #### 第五部分:高级主题 - **地形**:介绍了如何在DirectX中生成和渲染地形,包括使用高度图创建地形网格以及为地形添加纹理贴图。 - **三维显示控件设计**:这部分涉及了如何设计用于控制3D视图的用户界面元素,如工具栏和导航按钮。 - **绘制基本图元**:提供了多种基本3D图形的绘制方法,如点、线、三角形等,并对比了不同绘制方法之间的差异。 #### 第六部分:Mesh网格与模型导入 - **Mesh网格**:Mesh是构成3D模型的基础结构,这部分内容介绍了如何创建和操作Mesh,以及如何从外部文件导入Mesh数据。 #### 结论 本教材不仅涵盖了DirectX的基础知识和技术细节,还提供了大量的实践案例和代码示例,非常适合希望使用Visual C#进行DirectX开发的学习者。通过学习这些内容,读者将能够构建出自己的3D游戏或者多媒体应用程序。
  • Visual C++GIS系统
    优质
    本案例深入剖析了利用Visual C++进行地理信息系统(GIS)开发的技术细节与实践策略,旨在为开发者提供实用指导和创新思路。 本书结合GIS系统开发技术和Visual C++编程技术进行了全面介绍与分析。书中详细讲解了MFC程序的框架结构及各种辅助工具的应用方法,并通过实例深入剖析了与图形和数据库应用程序设计相关的类。此外,还介绍了GIS系统的开发策略和技术实现路径,包括矢量图形系统、数据库管理系统及其间的连接方式、信息查询功能以及空间信息统计分析等功能的具体代码实现案例。本书旨在构建一个基础的GIS系统,并提供了多用户GIS系统的解决方案及实施方法。 基于作者多年来的实际项目经验与技术积累,《书名》将开发思路、系统架构设计、编程技巧和具体实现代码融为一体,能够帮助读者全面提升其在软件工程领域的综合能力。无论是从事GIS(地理信息系统)、CAD(计算机辅助设计)或MIS(管理信息系统)等专业领域内的技术人员还是高等院校师生,都会从本书中获益良多。 《书名》的源程序采用VC++6.0和VC++5.0版本编写,并随附包含完整代码的CD-ROM光盘。
  • Visual C++ 6.0数据库技术与
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    本书详细介绍了利用Visual C++ 6.0进行数据库开发的各项技术,并通过丰富的实例讲解了实际应用中的操作技巧和解决方案。适合编程爱好者及专业开发者阅读学习。 《Visual C++ 6.0数据库开发技术与工程实践》一书主要涵盖了使用Microsoft Visual C++ 6.0进行数据库应用程序开发的关键技术和实际操作。本段落将深入探讨其中涉及的一些核心概念和实践技巧。 首先,我们从基础开始介绍。Visual C++ 6.0是微软公司推出的一款强大的C++集成开发环境(IDE),它提供了丰富的编程工具和库,包括MFC(Microsoft Foundation Classes)库,使得开发者可以便捷地构建Windows应用程序。在数据库开发中,MFC提供了ODBC(Open Database Connectivity)和DAO(Data Access Object)接口,用于访问各种数据库系统。 1. ODBC:ODBC是数据库访问的标准技术,允许应用程序通过一个统一的API与多种类型的数据库进行交互。在Visual C++ 6.0中,你可以使用CDatabase和CRecordset类来创建ODBC连接、执行SQL查询,并处理查询结果。其中,CDatabase用于建立和管理数据库连接;而CRecordset则封装了记录集操作,如打开、导航及更新数据等。 2. DAO:DAO是Microsoft早期的数据库访问技术,主要用于与Jet引擎(例如Access数据库)进行交互。在Visual C++ 6.0中,可以通过CDaoDatabase和CDaoRecordset类实现DAO接口的应用程序开发。尽管ODBC更为通用,但DAO对于使用Access数据库时显得更加直接高效。 3. ADO:虽然本书可能重点介绍ODBC与DAO技术,但在提及现代数据访问方法时可以提到ADO(ActiveX Data Objects)。在Visual C++ 6.0之后的版本中,ADO变得越来越重要。它提供了一种更现代化且高效的手段来访问各种类型的数据源,并支持OLE DB。 4. SQL编程:数据库开发的核心在于SQL语言的应用。通过使用CDatabase和CRecordset类,在Visual C++ 6.0环境中可以编写用于创建表、插入数据记录、查询信息以及执行更新与删除操作的SQL语句。掌握基础语法及高级特性,如子查询、联接及聚合函数等,则是进行数据库开发的基础。 5. 数据绑定和控件:MFC提供了一套机制支持将界面元素(例如列表视图或编辑框)直接连接到特定字段上,从而简化了用户界面对应的数据操作流程。这使得应用程序能够更高效地处理数据交互任务。 6. 异步操作:针对大型数据库应用,在进行长时间运行的操作时可能会导致程序无响应的问题出现。因此Visual C++ 6.0支持异步方式执行查询等命令,以保证前台界面的流畅使用体验。 7. 错误处理和事务管理:在实际开发过程中正确地捕获并解决可能出现的各种错误情况以及合理利用数据库事务来确保数据一致性是至关重要的环节之一。开发者需要学习如何有效地进行这两方面的操作。 书中各章节可能分别深入探讨了以上提到的主题,例如第7章可能会讲解关于建立ODBC连接的内容;而第15章则有可能介绍有关于数据绑定的具体实现等信息。另外还有针对特定数据库设计及优化技巧的讨论(如在其他相关章节中)。 实践中,开发者需要结合理论知识和具体案例进行反复实验与调试才能真正掌握Visual C++ 6.0中的数据库开发技术。尽管该版本较为陈旧,但其基础原理和技术思想对于理解现代C++环境下的数据库编程仍然具有指导意义。
  • Visual C++SNMP管理软件
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    本项目旨在利用Visual C++环境开发SNMP网络管理工具,实现对网络设备的有效监控与配置。通过此软件,用户能够轻松获取和修改设备信息,提高网络运维效率。 Visual C++开发基于SNMP的网络管理软件所需源代码及编译库。
  • SNMP管理软件(使Visual C++)01
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    本简介介绍了一款利用Visual C++编程技术,并基于简单网络管理协议(SNMP)开发的网络管理软件。该软件旨在提供高效的网络监控与维护功能,适用于专业IT人员在网络环境中实现自动化管理和故障排除。通过SNMP协议,它可以收集和分析大量设备信息,帮助用户更好地理解和优化其网络性能。 寻找高清版本的《Visual C++开发基于SNMP的网络管理软件》,该版本带有书签,而其他几十兆大小的文件模糊不清难以阅读。由于文件过大,已被分成两个压缩包,请查看我的资源以获取另一个部分的内容。
  • SNMP管理软件(使Visual C++).rar
    优质
    本资源为基于SNMP协议进行网络设备管理和监控的软件项目,采用Microsoft Visual C++编程环境进行开发。适合从事网络管理与维护的技术人员研究学习。 Visual C++开发基于SNMP的网络管理软件.rar
  • Visual C++SNMP管理软件.pdf
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    本文档探讨了利用Visual C++进行SNMP(简单网络管理协议)网络管理软件的设计与实现,深入分析了相关技术细节和开发流程。 本书介绍了SNMP基础知识,并讲解了使用Visual C++开发实用网络管理软件的方法与技巧。书中第1章至第6章从介绍ASN.1语言开始,通过分析相关RFC文档的原始定义并结合实例,详细深入地阐述了其原理。第7章至第13章...