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Azure OpenAI 在 Unity 中集成的简易教程与案例项目源码

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简介:
本教程详细介绍了如何在Unity中轻松集成Azure OpenAI服务,并提供了实用的案例项目和完整源代码,帮助开发者快速上手。 Unity 工具类整理案例项目 一、简单介绍 这是关于在游戏开发过程中可能用到的 Unity 工具模块的一个整理案例项目。这些工具单独独立使用,并且方便集成到游戏中。 本节内容着重于如何将微软 Azure 的 Azue.AI.OpenAI 服务接入到 Unity 中,直接调用其接口函数以实现简单的聊天功能。如果有其他更好的方法,请随时留言交流。 二、实现原理 1. 在官网申请得到 Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName。 2. 引入必要的 dll 文件,主要包含 Azure.AI.OpenAI 和 Azure.Core 等。 3. 创建客户端:`OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));`

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  • Azure OpenAI Unity
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    本教程详细介绍了如何在Unity中轻松集成Azure OpenAI服务,并提供了实用的案例项目和完整源代码,帮助开发者快速上手。 Unity 工具类整理案例项目 一、简单介绍 这是关于在游戏开发过程中可能用到的 Unity 工具模块的一个整理案例项目。这些工具单独独立使用,并且方便集成到游戏中。 本节内容着重于如何将微软 Azure 的 Azue.AI.OpenAI 服务接入到 Unity 中,直接调用其接口函数以实现简单的聊天功能。如果有其他更好的方法,请随时留言交流。 二、实现原理 1. 在官网申请得到 Azure OpenAI 对应的 AZURE_OPENAI_ENDPOINT 和 AZURE_OPENAI_KEY,以及对应的模型名 DeploymentOrModelName。 2. 引入必要的 dll 文件,主要包含 Azure.AI.OpenAI 和 Azure.Core 等。 3. 创建客户端:`OpenAIClient = new(new Uri(AZURE_OPENAI_ENDPOINT), new AzureKeyCredential(AZURE_OPENAI_KEY));`
  • AndroidCocos2dx
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    本教程详细介绍了如何将Cocos2d-x游戏引擎与Android项目进行无缝集成,适用于希望使用C++开发高性能游戏的开发者。 使用Cocos2d-x新建的HelloWorld工程嵌入到Android原生项目中的示例代码和步骤可以参考官方文档或相关教程来完成。首先确保已经正确配置了开发环境,包括安装好必要的软件工具如NDK、SDK等,并且熟悉基本的Cocos2d-x与Android开发流程。然后按照指定的方法将HelloWorld工程整合进现有的原生项目中,注意处理资源路径和代码结构的变化以保证功能正常运行。
  • JavaScript.zip
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    本资料包汇集了全面的JavaScript学习材料,包括基础教程、实战案例和精选项目,适合不同水平的学习者。 JavaScript(简称JS)是一种广泛应用于网页与网络应用开发的脚本语言,主要负责实现客户端交互性、动态更新内容以及与服务器进行异步通信。通过系统学习JavaScript教程,可以掌握该语言的核心语法、数据类型、控制结构、函数定义和调用等基本概念。 在《JavaScript教程&案例&相关项目资源》文档中,深入讲解了以下关键知识点: 1. **基础语法**:包括变量声明(var、let、const)、常量、注释、运算符及流程控制语句(if...else、switch、for循环和while循环)以及函数的定义与调用。 2. **数据类型**:JavaScript有七种数据类型,即原始类型(String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol和BigInt),引用类型(Object)。理解这些类型的特性和使用方法是编程的基础。 3. **函数与作用域**:函数用于代码复用。在JavaScript中,存在两种形式的函数定义——函数表达式和函数声明,并且有词法作用域和函数作用域的概念。 4. **对象与原型链**:JavaScript中的对象是由键值对组成的集合,可以通过字面量或构造器创建。理解原型、__proto__及prototype的关系是深入掌握JavaScript的关键。 5. **数组与方法应用**:JavaScript提供了丰富的数组和对象的方法(如map、filter、reduce等),用于处理数据操作任务。 6. **事件处理**:在Web开发中,通过监听用户交互行为来触发相应动作。例如点击、滚动或表单提交都是常见的应用场景。 7. **DOM操作**:文档对象模型是HTML与XML文档的编程接口,JavaScript可以利用DOM API修改网页内容和实现动态效果。 8. **AJAX与Fetch API**:这些技术允许在后台进行异步数据交换,并更新页面的部分内容以提供无刷新体验。 9. **ES6及后续版本的新特性**:包括箭头函数、解构赋值、模板字符串、Promise对象以及async/await语法,还有模块化(import和export)功能。它们极大地提高了JavaScript的可读性和开发效率。 10. **案例分析与实战项目**:通过实际应用如计时器、轮播图滑动效果、表单验证及动态图表等实例来巩固理论知识并提升编程技能。 学习过程中,参与开源项目的实践对于提高个人能力和团队协作技巧非常有帮助。可以在GitHub上寻找JavaScript相关的项目进行代码阅读和贡献,这样不仅能够深入理解语言特性,还能了解软件开发的全过程。 掌握好这门技术是现代Web前端开发者必备的能力之一。通过文档提供的资源结合实际操作练习,你将逐步成长为一名熟练的JavaScript开发者。
  • VR-VirtualMuseum:博物馆VR Unity-
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    VR-VirtualMuseum是一款基于Unity引擎开发的虚拟现实(VR)项目,旨在创建一个简易操作且互动性强的小型数字博物馆,该项目开放了其完整源代码供学习和参考。 VR-VirtualMuseum:一个简单的博物馆VR Unity项目。
  • SpringBoot2Jms(以ActiveMQ为
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    本教程详细介绍了如何在Spring Boot 2项目中轻松集成JMS,并通过实例演示了使用ActiveMQ实现消息队列的过程。适合初学者快速上手。 SpringBoot2整合Jms超级简单攻略(基于ActiveMQ): 消息主题(Topic):需要一个固定的讨论话题,比如大家都在谈论外卖,则“外卖”就是这个主题;其他人如果在讨论其他的话题则与当前主题无关。 消息队列(MQ):用于存放和实现JMS功能。例如有人将信息放入到“外卖”的队列中,而另外一些人从该队列读取这些信息,这就是一个典型的MQ模型。 发送者(Sender):发起某个行为或请求时通过发布一条消息来实现;比如点一份外卖即可视为向系统发出了一条消息。 接收者(Receiver):接收到这条“订单”后开始执行相应的任务,例如配送员接到送餐通知就开始准备派送工作。 步骤如下: 1. 启动SpringBoot主程序。 2. 访问 `localhost:8080/test?id=123` 以触发消息发送操作。 3. 控制台将显示出MQ打印的消息。由于消费者2的处理任务较重,因此会稍作等待才显示输出;而消费者1则可以快速地消费并展示两个消息的结果。 这样就完成了整个基于SpringBoot和ActiveMQ的基本配置与应用流程介绍。
  • Unity跳棋
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    《Unity简易跳棋项目》是一款使用Unity引擎开发的经典跳棋游戏简化版本。该项目旨在通过简单的规则和友好的用户界面帮助初学者熟悉Unity开发流程与基本编程技巧。 Unity简单跳棋项目的实现涵盖了多个IT领域的知识点,包括游戏引擎使用、编程语言选择、游戏逻辑设计、图形用户界面(GUI)构建以及版本控制等方面。 首先,Unity是一个跨平台的游戏开发工具,能够支持2D及3D游戏的创建,并广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中。该项目主要采用C#作为编程语言,借助该语言开发者可以高效地编写游戏逻辑。项目基于Unity 5.6.2或更新版本进行构建,利用了这些版本提供的特性与改进功能,例如优化的光照系统、物理引擎以及性能提升等。 在开发跳棋时,首先要明确游戏规则:这是一种两人对战策略性游戏,在游戏中玩家需要通过跳跃吃掉对方的棋子,并将己方所有棋子移动至对手的一侧。为了实现这一目标,开发者需编写处理棋盘和棋子逻辑的相关类库、定义合法操作以及判断胜负条件。 图形用户界面是项目中不可或缺的部分,它负责提供给玩家直观的操作体验。Unity提供了UI系统(包括旧版Canvas及新版UI Toolkit),可以用于创建按钮、文本框等元素来构建游戏的交互界面。例如,在跳棋游戏中可能需要设计一个显示当前状态和可移动位置的地图视图,并加入控制玩家操作的功能性按键。 物理引擎在该项目中也扮演了重要角色,尽管直接应用到跳棋中的物理效果有限,但为了正确处理如碰撞检测等问题仍需设置适当的属性(比如Collider与Rigidbody)。此外,在编写代码时会用到C#脚本语言来实现游戏逻辑控制、响应玩家操作和状态检查等功能。通过使用Coroutines等技术还可以优化性能。 最后是版本控制系统的作用——它为团队成员之间共享代码提供了一个平台,有助于协调开发进度并回溯修改历史记录以解决问题或恢复旧版功能。 综上所述,Unity简单跳棋项目集成了游戏开发所需的基本要素:从运用Unity引擎到C#编程、设计逻辑规则与UI交互再到版本控制实践。这不仅为初学者提供了学习机会也给经验丰富的开发者们带来了展示技能的平台。
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    本项目提供了一个整合了Spring Boot和MyBatis-Plus框架的实际代码案例,旨在帮助开发者快速上手并理解这两个技术栈如何协同工作以提高开发效率。 Spring Boot整合MyBatis-Plus的项目源码示例可以帮助开发者快速搭建基于这两个框架的应用程序。这样的示例通常会展示如何配置Spring Boot以使用MyBatis-Plus,包括数据库连接、实体类映射以及基本的数据操作功能等细节。通过这种方式,开发人员可以更专注于业务逻辑实现而非基础架构设置。
  • WalletConnectUnity:UnityWallet Connect客户端
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    WalletConnectUnity是一款用于Unity引擎项目的插件,它允许开发者轻松地将WalletConnect协议整合到游戏或应用中,为用户提供便捷的去中心化金融交互方式。 **标题解析:** WalletConnectUnity: Unity项目中的Wallet Connect客户端 指的是一个使用Unity游戏引擎开发的项目,该项目实现了Wallet Connect协议的客户端功能。Wallet Connect是一种跨平台的去中心化连接方案,允许用户通过移动设备上的钱包应用程序安全地与DApp(去中心化应用)进行交互。在Unity项目中集成Wallet Connect意味着开发者可以为他们的游戏或应用提供加密货币钱包的连接,支持用户管理其数字资产。 **描述解析:** WalletConnectUnity 是一个在Unity环境中实现Wallet Connect协议客户端功能的项目。这个项目可能是开源的,供开发者参考和使用,以便于在自己的Unity应用中整合加密货币钱包的连接功能。 **标签解析:** ShaderLab是Unity引擎中的一个重要组成部分,用于编写自定义着色器。它是一种简洁且强大的脚本语言,允许开发者创建复杂的图形效果,如光照、纹理映射等。在WalletConnectUnity项目中,ShaderLab可能被用来优化用户界面或提高钱包连接过程的安全性提示。 **详细知识点:** 1. **Wallet Connect协议**: Wallet Connect是一个安全的通信协议,它通过JSON-RPC桥接移动钱包和Web应用,提供了一种安全的方式来连接用户的加密货币钱包。支持多种区块链技术,包括以太坊、比特币等,并适用于各种DApp。 2. **Unity游戏引擎**: Unity是一款广泛使用的跨平台开发工具,用于创建2D、3D、VR及AR游戏与应用。它提供了强大的编辑器和完整的工具链,便于开发者构建互动内容。 3. **Unity项目结构**: 理解Unity项目的目录结构和资源管理对于整合Wallet Connect客户端至关重要。通常包括Assets(存放所有游戏资源)、ProjectSettings等核心文件夹。 4. **C#编程**: Unity主要使用C#作为编程语言,因此需要掌握C#语法及面向对象编程技巧以实现Wallet Connect功能。 5. **Unity网络编程**: 实现Wallet Connect时需处理网络通信。这涉及到Unity的Networking API或第三方库如WebSocketSharp等。 6. **移动钱包集成**: 开发者应了解如何与不同类型的钱包(例如MetaMask、Trust Wallet)进行接口对接,以确保用户能够顺利连接和授权。 7. **ShaderLab与图形渲染**: 使用ShaderLab可提升用户体验。比如创建动态加载动画或显示安全提示等。 8. **安全最佳实践**: 在处理加密货币时安全性至关重要。开发者需要遵循如使用HTTPS、数据加密及身份验证等最佳实践。 9. **调试与测试**: 实现Wallet Connect客户端后,进行全面的兼容性、性能和安全性测试是必要的。 10. **版本控制**: 项目名为WalletConnectUnity-main表明可能采用Git进行版本管理。开发者应熟悉Git的工作流程和命令行操作。 综上所述,WalletConnectUnity项目涵盖了从Unity游戏开发到钱包连接技术及图形渲染等多方面的知识,对于希望将加密货币功能集成至自己应用中的开发者来说是一个宝贵的资源。
  • 30、ES 共享
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    本篇文章主要探讨了如何在实际项目中集成Elasticsearch(ES)并实现源代码共享。它涵盖了从安装配置到功能优化等一系列操作步骤,为开发者提供了一套完整的解决方案。适合有一定开发经验的技术人员阅读参考。 源码说明:(Nacos的IP配置需自行修改) - goods_srv/model/sql/mxshop_goods.sql:建表语句 - other_import/api.json:YApi文件 - other_import/nacos_config_export_user.zip:Nacos的user集导入文件 - other_import/nacos_config_export_goods.zip:Nacos的goods导入文件 - other_import/nacos_config_export_inventory.zip:Nacos的inventory导入文件 - other_import/nacos_config_export_orders.zip:Naos的orders导入文件 - other_import/nacos_config_export_userop.zip:Nacos的userop导入文件
  • Delphi
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    《Delphi教程、案例及项目资源》是一本全面介绍Delphi编程语言的书籍,包含基础语法、高级特性和实战项目,适合初学者和进阶开发者阅读。 Delphi教程、案例及相关项目资源。