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Unity蓝牙插件适用于iOS和Android

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简介:
Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。

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客服
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  • UnityiOSAndroid
    优质
    Unity蓝牙插件是一款专为游戏开发者设计的强大工具,支持在iOS与Android平台上轻松实现蓝牙功能集成。 整理的Unity蓝牙开发插件适用于Unity3d版本5.3.4f1,在打包Android APK时可以直接使用。在Xcode中进行打包需要注意:需要在Build Phases -> Compile Sources-> Plugins\IOS\UnityBluetoothLE.mm 设置 -fno-objc-arc,并且在Libraries中添加Coreblue包。
  • UnityBluetooth LE for iOS、tvOSAndroid v2.3.1
    优质
    Unity蓝牙插件Bluetooth LE适用于iOS、tvOS和Android平台,版本2.3.1提供低功耗蓝牙设备集成开发支持,助力开发者高效构建无线连接功能。 Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是专为游戏开发者设计的工具,旨在简化在 Unity 引擎中集成蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)功能的过程。这个插件允许开发者在iOS、tvOS和Android平台上创建支持蓝牙智能设备的应用和游戏,并提供了跨平台的兼容性和一致性。 Unity 自身是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多操作系统和设备,包括 iOS、Android 以及 Apple 的 tvOS。蓝牙 LE 技术则广泛应用于各种物联网设备,如健康追踪器、智能家居设备等,在功耗和通信距离上优于传统蓝牙技术,特别适合于移动设备和小型可穿戴设备的连接。 该插件的核心特性可能包括: 1. **跨平台支持**:提供一致的 API 接口,让开发者无需编写特定平台的代码即可实现 BLE 功能,如扫描设备、连接等。 2. **设备扫描与连接**:通过插件,开发者可以方便地扫描周围的 BLE 设备,并根据指定的服务 UUID 连接到目标设备。 3. **服务和特征操作**:支持对 BLE 设备的服务和特征进行读取、写入和订阅操作,在游戏或应用中用于数据交换和控制设备。 4. **事件驱动的编程模型**:使用 Unity 的事件系统,当设备状态改变或接收到数据时,开发者可以通过注册回调函数来处理。 5. **性能优化**:考虑到移动设备的资源限制,插件可能已经进行了性能优化以减少对 CPU 和电池的影响。 6. **错误处理**:提供完善的错误处理机制,在遇到连接问题或数据传输错误时帮助快速定位和解决问题。 7. **示例项目和文档**:通常包含示例项目和详细文档,方便开发者迅速上手并理解如何使用各种功能。 8. **版本更新与维护**:v2.3.1 表明插件已经经过多次迭代和改进,修复了已知问题,并增加了新功能以适应不断变化的平台环境和蓝牙规范。 为了使用这个插件,开发者需要将 `Bluetooth LE for iOS tvOS and Android v2.3.1.unitypackage` 导入到他们的 Unity 项目中。Unity 的 Package Manager 可轻松处理导入过程,在导入后,开发者可以在 Unity 编辑器中访问和配置插件,并在脚本中调用相应的 API 进行编程。 总之,Unity 蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS, tvOS 和 Android v2.3.1 是实现跨平台蓝牙智能设备集成的重要工具。它降低了开发难度,提高了效率,使得开发者能够专注于游戏或应用的创新功能而非底层通信细节。
  • Unity手机(包括AndroidiOS示例代码(CC2541等模块)
    优质
    本项目提供Unity引擎在移动平台(Android及iOS)上使用蓝牙通信的示例代码,特别针对CC2541等蓝牙低功耗模块进行优化与适配。 Unity 手机(包括安卓及iOS)蓝牙例程适用于CC2541等蓝牙设备,完全支持二次开发。Unity环境已经搭建好,只需修改调用相关函数即可。
  • UnityBLE源码及AndroidiOS平台示例代码
    优质
    简介:本项目提供Unity游戏引擎下的蓝牙低能耗(BLE)功能实现插件源码,并附带适用于Android与iOS平台的具体示例代码,帮助开发者轻松集成BLE技术。 Unity3D游戏开发之连接蓝牙BLE设备的示例源代码,可供学习参考。
  • Mesh(iOS安卓)
    优质
    蓝牙Mesh是一种基于低功耗蓝牙技术的网络协议,支持多个设备间的高效通信与协作。此应用兼容iOS和Android系统,为用户在智能家居、照明控制等领域提供便捷的解决方案。 已经实现的功能包括:按过滤条件扫描设备、添加设备、修改mesh info、加解密操作、开关灯控制、调光功能、分组管理以及状态显示等。
  • Unity.rar
    优质
    这款资源包提供了在Unity游戏引擎中实现蓝牙功能所需的插件和文档,帮助开发者轻松集成蓝牙通信、设备配对及数据传输等功能。 亲测可用,目前项目已上线。请注意收发数据均以字符串形式进行。如果您有任何疑问,请私信我,我会尽力解答。如果需要演示示例,请联系我。
  • Unity-Android-Bluetooth-Plugin: [开发中] 管理Unity Android
    优质
    Unity-Android-Bluetooth-Plugin是一款正在开发中的插件,旨在为使用Unity引擎构建的Android应用提供便捷的蓝牙管理功能。通过简化复杂的蓝牙操作,开发者可以更高效地实现设备间的无线通信和数据传输。 Unity-Android蓝牙插件(开发中) 此插件目前仅支持与蓝牙设备配对。 将插件添加到您的Unity项目: 1. 将`.unitypackage`文件放置在合适的位置。 2. 导入该包至您的Unity项目中。 使用Unity C#中的插件 利用BluetoothManager提供的实用方法: 开始扫描设备: ```csharp BluetoothManager.StartScanBluetooth(); ``` 获取找到的设备地址: ```csharp List addresses = BluetoothManager.GetDeviceAddresses(); ``` 与设备配对(可能会弹出Android原生UI): 使用通过`GetDeviceAddresses()`获得的蓝牙地址,调用以下方法进行配对。 ```csharp BluetoothManager.BondWith(address); ```
  • Unity源码通信兼容iOSAndroid
    优质
    本项目旨在通过Unity引擎实现跨平台(iOS和Android)的蓝牙通信功能,采用C#编写可复用代码,简化移动应用开发中蓝牙模块的集成与调试。 Unity蓝牙通信测试DEMO提供了一种方法来验证在Unity环境中使用蓝牙功能的实现情况。这个示例程序可以帮助开发者更好地理解和调试与蓝牙相关的代码问题。通过这样的演示项目,可以更容易地进行设备间的无线连接、数据传输等操作,并且能够确保应用程序能够在不同的硬件平台上稳定运行。
  • Flutter微信支付AndroidiOS
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    本Flutter微信支付插件专为移动应用开发者设计,支持在Android与iOS平台上实现便捷、安全的微信支付功能。 在移动应用开发领域,Flutter作为Google推出的一种新型跨平台框架,因其高效、便捷的特性而备受开发者喜爱。本段落将深入探讨如何在Flutter项目中集成微信支付功能,支持Android和iOS两大主流操作系统。我们将重点关注以下几个关键知识点: 1. **Flutter插件开发**: Flutter插件是Flutter框架的核心组成部分之一,它允许开发者利用Dart语言调用原生平台(如Android和iOS)的功能。在本例中,`sy_flutter_wechat`插件提供了与微信支付接口的交互能力。 2. **微信支付SDK**: 微信提供了一套适用于Android和iOS的支付SDK,开发者需要先在微信开放平台上注册并获取商户ID,然后下载对应的SDK包。在Flutter插件中,我们会用到这些SDK来实现支付流程。 3. **Android集成**: 在Android平台上,我们需要在`build.gradle`文件中添加微信SDK依赖,并在`AndroidManifest.xml`中配置相应的权限和Activity。同时,还需在Java或Kotlin代码中处理微信回调事件。 4. **iOS集成**: 对于iOS,我们需在`Podfile`中引入微信SDK,运行命令安装。在`Info.plist`中配置App ID,并在Swift或Objective-C代码中实现微信支付的桥接。 5. **Dart代码实现**: 使用Flutter插件,我们需要在Dart代码中初始化微信支付,设置订单信息,然后调用支付接口。支付成功后,通过监听平台通道接收回调结果,处理业务逻辑。 6. **安全与验证**: 微信支付涉及到敏感的交易信息,因此必须确保数据的安全传输和正确验证。在请求支付时,通常需要服务器端生成签名,防止数据被篡改。 7. **错误处理**: 在集成过程中,可能会遇到各种错误,如配置问题、网络问题、用户取消支付等。因此,良好的错误处理机制是必要的,以提供用户友好的反馈。 8. **测试与调试**: 在实际开发中,需要进行沙箱环境和生产环境的测试,确保在不同设备和系统版本上的兼容性。同时,利用Flutter的调试工具可以更方便地定位问题。 9. **性能优化**: 考虑到用户体验,支付流程应尽可能快速且流畅。在实现微信支付功能时,要注意避免阻塞UI线程,合理安排异步操作。 10. **版本管理和更新**: 微信支付SDK和Flutter插件都有可能进行更新,开发者需要定期检查并更新这些组件,以保持与最新功能和安全修复同步。 通过以上步骤,我们可以成功在Flutter应用中集成微信支付功能,为用户提供便捷的支付体验。在实际开发过程中,还需要关注不同平台的差异,遵循最佳实践,以保证应用的质量和稳定性。
  • Flutter Blue:Flutter的
    优质
    Flutter Blue是一款专为Flutter框架设计的强大蓝牙插件,它提供了简便而全面的功能来帮助开发者轻松实现设备间的蓝牙连接和通信。 FlutterBlue 是一个蓝牙插件,用于帮助开发人员构建现代的多平台应用程序。 阿尔法版本:该库正在积极地与生产应用一起开发,并且随着我们向1.0版迈进,API会不断更新和发展。请准备好应对可能的重大变化。务必在真实设备上进行测试来适应最新的API修改。 跨平台蓝牙LE: FlutterBlue旨在为iOS和Android两个平台提供最大的收益。通过使用FlutterBlue实例,您可以扫描并连接到附近的设备,并且一旦与某个设备建立连接,BluetoothDevice对象可以发现服务、特征以及描述符等信息;之后利用这些信息直接与其进行交互。 用法: 获取一个实例 ```dart FlutterBlue flutterBlue = FlutterBlue.instance; ``` 在实际开发过程中,如果您遇到任何困难或者有建议反馈,请随时联系我们。