
Unity Shader中浮雕凹凸贴图Bump Map与法线贴图Normal Map的原理及差异分析
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简介:
本文章深入探讨了在UnityShader中的浮雕贴图(BumpMap)和法线贴图(NormalMap)的技术细节,包括它们的工作原理以及二者之间的区别。阅读此文可帮助理解如何利用这两种技术增强游戏或应用中材质的视觉效果及深度感。
凹凸映射与纹理映射非常相似。然而,纹理映射是将颜色添加到多边形上,而凹凸映射则是将粗糙度信息添加到多边形上。
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