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CUDNN 5.1 在 Windows 平台上运行。

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简介:
通过下载cudnn5.1的lib、include、bin文件,然后将其放置到CUDA安装目录中,即可完成安装,并确保与CUDA 8.0版本对应。

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  • CUDNN 5.1 for Windows
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    CUDA Deep Neural Network library (cuDNN) 5.1 for Windows提供深度学习所需的优化算法库,加速神经网络模型训练。 下载的cudnn5.1的lib、include、bin文件可以直接放到cuda安装路径下,对应的是cuda8版本。
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  • Windows 7 游戏 Windows 10
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    本教程详细介绍如何在Windows系统中使用DirectX及DirectInput 8库进行游戏手柄编程,适合希望深入理解输入设备控制的游戏开发者学习。 在Windows平台下使用DirectInput8接口进行joystick编程涉及两个文件:《DirectInput8开发手册》和Joystick.cpp(代码)。编译器为Visual Studio 2017,主要包含的头文件有#include 和 #include
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    本教程介绍如何在Windows操作系统中利用Qt框架实现串口通信功能,适合希望开发跨平台串行通讯应用的开发者学习。 使用Qt在Windows平台上实现简单的串口通信功能。串口号可以在COM1到COM6之间选择,并通过点击“打开串口”按钮完成串口的开启操作。右下角有一个方形窗口用于编辑要发送的数据,点击“发送”可以连续发送数据,而点击“停止发送”则会中断发送过程。在右上角显示接收到的数据区域中展示从串口接收的信息。
  • Windows使用Qt5和MinGW对libmodbus进测试
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    本项目旨在Windows环境下利用Qt5与MinGW工具链,针对开源库libmodbus开展集成及功能测试工作,以确保其跨平台兼容性。 根据一篇关于libmodbus在MinGW环境下与Qt5集成的测试文章(原发布于),最终汇总了一份详细的报告。该报告详细记录了整个测试过程中的各种细节,包括遇到的问题以及解决方案,并提供了完整的配置步骤以供参考和学习。
  • WindowsGlog库
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    Glog是Google开发的一款用于C++的日志记录库,在Windows平台下可以方便地进行集成和使用,适用于各种规模的应用程序日志管理。 **Windows平台glog库** `glog`是一个广泛使用的开源日志库,源自Google,它提供了C++编程语言中的高级日志功能。这个库的主要目标是提供一个类似于Java的日志框架,具有丰富的功能,如堆栈跟踪、日志级别控制、日志文件旋转等。在Windows平台上使用glog时通常需要进行一些额外的配置,因为glog最初是为Linux环境设计的。 1. **安装与编译** - `glog`库通常以源码形式分发,需要使用编译工具进行构建。在Windows上,我们可以使用Visual Studio(例如VS2017)的C++编译环境来编译源码。 - 确保安装了Visual Studio并配置好C++开发环境。 - 下载`glog`的源代码,并解压到本地目录。 - 打开Visual Studio的命令行工具,导航到glog源码目录,运行`configure`脚本(如果有)或使用CMake来生成项目文件。 - 使用CMake时,指定生成的Visual Studio解决方案类型(如`--generator=Visual Studio 15 2017 Win64`)来创建64位项目。 - 生成解决方案后,在Visual Studio中打开,选择对应的Debug或Release模式,并编译项目。 2. **配置glog** - 在Windows上,glog需要链接到`Advapi32.lib`库以使用Windows API。确保在你的项目设置中添加了这个依赖项。 - 设置glog的配置选项,如日志输出位置、日志级别(DEBUG、INFO、WARNING、ERROR、FATAL)等,可以通过预处理器宏或运行时配置实现。 - 编译时,需要链接`libevent`库(可选),如果需要支持异步日志处理。 3. **使用glog** - 引入glog头文件:`#include ` - 初始化glog:`google::InitGoogleLogging(your_program_name)` - 定义日志级别:`LOG(INFO) << This is an info message.` - 错误和异常处理:例如,使用 `LOG(ERROR) << An error occurred.` 和 `LOG(FATAL) << A fatal error occurred.`。 - 堆栈跟踪:FATAL级别的日志会自动打印堆栈跟踪信息。 - 日志文件配置:通过`FLAGS_logtostderr = 0;`将日志输出到文件,使用 `FLAGS_log_file` 定义日志文件名,并用 `FLAGS_max_log_size` 设置单个日志文件大小的限制。 - 关闭glog:使用 `google::ShutdownGoogleLogging();` 4. **注意事项** - glog在Windows上的行为可能与Linux有所不同。例如,它不支持信号处理和某些特定于Unix的功能。 - Windows环境下,glog的日志文件路径可能需要使用绝对路径,因为相对路径的处理方式可能会与Linux环境不同。 - 为了兼容不同版本的Visual Studio,请检查编译器版本与glog源码之间的兼容性。 5. **调试与优化** - 在Debug模式下,glog会提供更多的调试信息,如堆栈跟踪等。 - 在Release模式下,glog会进行性能优化并减少不必要的开销。 - 可以通过修改`gflags`标志来调整glog的行为。例如,设置 `--log_level` 标志可以改变默认的日志级别。 6. **与其他库集成** - glog可以与`gflags`库结合使用,方便地处理命令行参数。 - 如果你的项目中已经使用了其他日志库,在集成glog时可能需要解决冲突问题。例如,确保glog的日志输出不会覆盖其他库的日志。 Windows平台上的glog提供了一个强大且灵活的日志解决方案。尽管其在Windows环境中的行为与Linux有所不同,但通过适当的配置和调用方式可以在Windows应用中充分利用它的功能。理解和掌握glog的使用方法对编写稳定且易于调试的C++应用程序非常关键。
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    这是一款经典的贪吃蛇游戏,在ARM-Linux平台上流畅运行。玩家需控制不断增长的蛇,吞噬屏幕上的食物,同时避免撞墙或自身,挑战高分和反应极限。 硬件平台包括ARM实验箱、PC机以及S3C2410处理器;软件平台则使用了RedHat-Linux操作系统、GNU工具链、Editplus编辑器和cgwin环境。该程序旨在设计一款贪吃蛇游戏,其中5*4键盘作为输入设备,而LCD屏幕则是输出显示的终端。这款游戏在嵌入式系统中运行,其处理器为S3C2410,并基于ARM-Linux操作系统。 具体而言,该游戏需要具备友好的用户界面、简单的操作方式以及较高的可玩性;同时还要包含关卡设计、游戏计分和计时功能等元素。为了提高游戏的流畅性和响应速度,采用了多线程控制技术进行开发。