
Shader-Graph-实验:Unity URP中的各种着色器图效果
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简介:
本实验探索在Unity Universal Render Pipeline(URP)中使用Shader Graph创建不同视觉效果的方法,涵盖光照、材质和特殊图形技术。
在着色图实验项目中使用Unity 2019.3.13.f1版本及Shader Graph v7.3.1创建的着色器包含多种效果。一些着色器利用了_CameraOpaqueTexture,但Sprite对象与具有Sprite点亮/未点亮主节点的其他着色器不兼容。为解决这一问题,可以将主节点更改为PBR,并设置渲染模式为不透明(例如项目中的BackgroundMaterial)。或者创建第二个用于渲染纹理的相机并将其作为属性使用。
此外,该项目还包括了“纹理溶解2D”和雪碧轮廓效果。前者通过Alpha剪辑实现纹理溶解功能;后者在四个方向上偏移精灵图像以生成轮廓效果。“隐身披风效果”适用于2D和3D模型,并利用_CameraOpaqueTexture模仿隐形斗篷的效果。然而,在与3D模型一起使用时,此设置会产生一些警告信息。
需要注意的是,当将该特效应用于3D模型时,请确保相关设置为不可见的对以避免潜在问题的发生。
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