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UE4远程控制:利用HTTP和节点操控虚幻编辑器

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简介:
本教程介绍如何使用HTTP请求在UE4中实现远程控制功能,通过编写蓝图节点来接收并处理命令,从而实现对项目的灵活操控。 虚幻引擎4 Web远程控制功能自版本4.23起为Unreal Engine 4编辑器提供了一个客户端实现。该功能通过HTTP协议使用运行中的虚幻编辑器实例的JSON数据,允许外部程序通过面向对象接口实时模拟C++代码与虚幻编辑器进行交互。此工具可以在浏览器或Node环境中使用,并且所有内容均已完全类型化定义。此外,还提供了几个引擎蓝图库以供参考和使用。 重要提示:该功能目前处于引擎Beta阶段,在不同版本之间可能存在更新需求。 客户端是用TypeScript编写而成的,提供了一个对象接口来模拟UE4的对象以及一些数据结构的类型定义。阅读Web远程控制文档及安装指南开始使用此工具。

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  • UE4HTTP
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    本教程介绍如何使用HTTP请求在UE4中实现远程控制功能,通过编写蓝图节点来接收并处理命令,从而实现对项目的灵活操控。 虚幻引擎4 Web远程控制功能自版本4.23起为Unreal Engine 4编辑器提供了一个客户端实现。该功能通过HTTP协议使用运行中的虚幻编辑器实例的JSON数据,允许外部程序通过面向对象接口实时模拟C++代码与虚幻编辑器进行交互。此工具可以在浏览器或Node环境中使用,并且所有内容均已完全类型化定义。此外,还提供了几个引擎蓝图库以供参考和使用。 重要提示:该功能目前处于引擎Beta阶段,在不同版本之间可能存在更新需求。 客户端是用TypeScript编写而成的,提供了一个对象接口来模拟UE4的对象以及一些数据结构的类型定义。阅读Web远程控制文档及安装指南开始使用此工具。
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。