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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中英文双语版电子书

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简介:
本书为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》提供中英文对照版本的电子书,深入浅出地介绍了面向对象设计中的常用设计模式。适合软件开发人员阅读学习。 如果设计被视为一门艺术,那么GOF四人帮的设计模式无疑是经典之作。在编程界中,GOF的设计模式一直占据着泰山北斗的地位,即使出现了新的更好的模式也是如此。这本书绝对是每位程序员必读的书籍。

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客服
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  • 优质
    本书为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》提供中英文对照版本的电子书,深入浅出地介绍了面向对象设计中的常用设计模式。适合软件开发人员阅读学习。 如果设计被视为一门艺术,那么GOF四人帮的设计模式无疑是经典之作。在编程界中,GOF的设计模式一直占据着泰山北斗的地位,即使出现了新的更好的模式也是如此。这本书绝对是每位程序员必读的书籍。
  • 高清
    优质
    本书是经典的设计模式著作,介绍了23种常用的设计模式,帮助读者掌握面向对象编程中的复杂问题解决方案。中文高清版便于阅读与学习。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文高清版是一本必看的设计模式书籍,书中实例采用C++实现。
  • 【经典】——(含影印及PDF目录)
    优质
    本书《经典设计模式》是面向对象编程领域的权威之作,提供了创建可重用和易于维护软件的设计方案。书中不仅深入浅出地讲解了23种经典设计模式,还特别包含了中英双语版本与详细的PDF目录,方便读者学习与查阅。 设计模式在面向对象软件工程中的重要性堪比数据结构与算法之于面向过程软件工程的重要性,这并不夸张。本书是设计模式的创始人所著的经典之作,后续所有关于设计模式的作品均以此书为基础。尽管有一定的难度,但它是每位软件工程师必读的一本著作。压缩包内包含英文版和中文版PDF文件,并且都带有目录,方便阅读。
  • (源码)
    优质
    本书深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,通过丰富的源代码示例帮助读者理解并掌握如何在实际项目中运用这些设计模式来编写高质量、可扩展和易于维护的面向对象软件。 设计模式是软件工程中的一个重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践方法。这些模式强调面向对象软件的基础性作用,在创建可维护且易于扩展的程序中占据核心地位。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常称为GoF,即“四人组”)编写。书中详细介绍了23种经典的设计模式,并将其分为三类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. 创建型模式关注于对象的构建过程,简化了复杂性的处理。 - 单例模式(Singleton)确保一个特定类只有一个实例存在,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method)定义用于创造对象接口的方式,让子类决定具体实现哪个类型。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)提供了创建一系列相关或依赖对象的接口,而不需指定具体的类。 - 建造者模式(Builder)将复杂对象构建过程与其表示分离,允许同一构造流程生成不同表现形式的对象。 - 原型模式(Prototype)通过复制现有实例来创造新的对象,减少直接实例化的需要。 2. 结构型模式主要关注如何组合和连接类及对象以形成更大的结构体。 - 适配器模式(Adapter)将不兼容接口转换为可相互操作的形式。 - 桥接模式(Bridge)分离抽象部分与实现细节,使两者可以独立变化。 - 组合模式(Composite)允许你构建树形结构来表现“整体—部分”关系的对象组合体。 - 装饰器模式(Decorator)动态地为对象添加额外职责,提供比继承更灵活的扩展方式。 - 外观模式(Facade)简化子系统的使用方法,通过单一接口访问复杂系统。 - 享元模式(Flyweight)利用共享技术有效支持大量细粒度的对象实例化。 - 代理模式(Proxy)为其他对象提供一种控制其访问的方式。 3. 行为型模式关注于对象间的交互和职责分配方式。 - 责任链模式(Chain of Responsibility)避免硬编码调用链,将请求传递给处理者链中的下一个元素。 - 命令模式(Command)封装一个请求作为独立的对象,支持队列、日志记录及撤销操作等特性。 - 解释器模式(Interpreter)定义语言的文法表示,并提供解释该语言实例的方法。 - 迭代器模式(Iterator)允许顺序访问集合中的元素而无需暴露其内部结构。 - 中介者模式(Mediator)通过中介对象简化复杂交互关系,便于管理各个组件之间的通信。 - 备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态信息以备后续恢复使用。 - 观察者模式(Observer)定义一对多依赖关系,在目标状态改变时通知所有相关的观察者更新自身。 - 状态模式(State)允许根据内部状态变化调整行为表现,看起来就像是改变了类本身一样。 - 策略模式(Strategy)封装一组算法,并使它们可以互换使用。 - 模板方法模式(Template Method)在一个方法中定义一个基本框架,在子类中实现具体步骤。 - 访问者模式(Visitor)表示作用于对象结构中的各个元素的操作,可灵活访问和操作数据。 通过学习并实践这些设计模式的源码示例,开发者能够更好地理解它们的工作原理,并在实际项目开发过程中更加自如地运用。这有助于提高代码的质量、可读性和扩展性,从而提升软件工程的整体效率与质量。
  • (含完整签)
    优质
    本书深入浅出地介绍了23种常用的设计模式,旨在提高面向对象软件的可重用性和灵活性。书中包含详细目录和完整的书签设置,方便读者查阅学习。 高清扫描版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,包含完整书签。
  • (非扫描 高清)
    优质
    本书《设计模式》提供了23种针对面向对象设计中常见问题的解决方案,采用高清格式呈现,便于阅读和理解。 所有资源都是经过实地查看,并会时不时使用。基本都会带有书签,如果没有书签的我也会自己加上。尽量保证一般可搜到的清晰度最好的资源包括Linux、C++、Qt、嵌入式、Web等。
  • C编程和
    优质
    本课程深入探讨在C语言中实现面向对象编程的概念与技巧,并介绍多种常用的设计模式及其应用场景。 本段落将深入探讨“C语言面向对象编程与设计模式”的核心知识点,并结合实例进行详细解析。 ### C语言与面向对象编程 传统上认为C是一种面向过程的语言,但通过特定技术手段可以在其内实现一些面向对象的概念,如封装、继承和多态。以下分别介绍这些概念及其在C中的应用方式。 #### 封装 封装是指将数据与其操作方法捆绑在一起,并隐藏内部状态与行为。使用结构体(struct)及函数可实现在C中进行封装。例如: ```c typedef struct _music_file { HANDLE hFile; void (*read_file)(struct _music_file *pMusicFile); void (*play)(struct _music_file *pMusicFile); void (*stop)(struct _music_file *pMusicFile); void (*back)(struct _music_file *pMusicFile); void (*front)(struct _music_file *pMusicFile); void (*up)(struct _music_file *pMusicFile); void (*down)(struct _music_file *pMusicFile); } music_file; ``` #### 继承 在C中实现继承的概念较为复杂,通常通过结构体扩展来模拟。这涉及定义一个基类结构体,并在其派生类中包含该基类。 #### 多态 多态性允许使用统一接口表示不同类型的对象。函数指针数组或结构体可以用来实现在C中的多态功能,如上例所示。 ### 设计模式在C语言的应用 设计模式是解决特定问题的模板和指导原则,有助于编写更灵活、可重用及易于维护的代码。接下来介绍几种常见设计模式及其在C语言实现方法: #### 单例模式 单例确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,在C中通常使用静态变量来存储唯一实例以实现此目的。 ```c music_file *get_music_file_instance(void); static music_file *instance = NULL; music_file *get_music_file_instance(void) { if (instance == NULL) { instance = malloc(sizeof(music_file)); 初始化其他成员 } return instance; } ``` 这种做法确保任何时候只有一个`music_file`实例存在。 #### 装饰模式 装饰模式允许动态地给对象添加新功能而不修改其结构。在C中,可利用嵌套的结构体和函数指针实现此目的。 #### 责任链模式 责任链模式使多个处理者有机会处理请求,避免发送者与接收者的直接耦合关系。通过定义一个处理者链表并在其中传递请求直到找到合适的处理器,可以实现在C中的这一模式。 ### 结论 尽管C语言本身不支持面向对象的所有特性,但使用一些巧妙的设计和编码技巧能在其内实现核心的面向对象理念。设计模式的应用不仅提高代码质量和可维护性,还使程序更灵活高效。这对于开发者、架构师及整个开发团队而言极为重要。 在软件开发过程中运用这些技术和模式可以极大地提升产品质量与开发效率。希望本段落能帮助读者更好地理解C语言中的面向对象编程和设计模式的相关知识。
  • 编程(教案)
    优质
    《面向对象编程基础》是一份全面介绍面向对象编程概念和技巧的电子教案,适合初学者学习。包含类、继承、封装等核心知识点。 林瑛与李宏新在中山大学主要使用的教材是《面向对象程序设计基础(第二版)》,该书由李师贤、李文军、周晓聪及李宏新共同编著,出版方为高等教育出版社。 本书目录如下: 第一章 程序设计与C++语言初步 第二章 基本数据类型 第三章 基本控制结构 第四章 函数 第五章 类与对象 第六章 复合数据类型 第七章 继承机制
  • C
    优质
    《C语言中的面向对象设计》是一本介绍如何在C语言中实现面向对象编程技术的书籍。书中通过实例详细讲解了抽象、封装、继承和多态等核心概念,帮助读者掌握高效的设计模式与编程技巧,适用于希望提升C语言开发能力的专业程序员。 《C语言面向对象设计》一书深入探讨了如何在C语言环境中实现面向对象编程的思想。尽管通常认为C是一种不支持面向对象特性的低级语言,但通过特定的技巧与库(如GObject或C++的C接口),可以在其框架内引入这些特性。 面向对象编程强调数据结构及其操作方法之间的绑定,以形成一个包含数据和处理函数的整体——即所谓的“对象”。在使用C进行此类设计时,关键概念包括: 1. **封装**:这是OOP的核心理念之一。通过将相关数据与作用于该数据的函数捆绑在一起实现。在C语言中,这通常涉及到结构体(用于存储数据)和指向处理这些数据的方法的指针。 2. **继承**:虽然C不具备直接支持这一概念的能力,但可以通过嵌套结构或类型定义来模拟类似的机制。子类可以包含父类属性及方法,从而实现一定程度上的继承关系。 3. **多态性**:尽管原始语言不支持这种特性,开发者仍可利用函数指针和回调技术模仿该功能。每个实例拥有指向特定处理逻辑的指针,使得依据对象类型调用相应操作成为可能。 4. **抽象类与接口**: C没有内置这样的概念,但可以通过void指针及安全强制转换来模拟类似的行为模式。创建通用方法接受任意类型的参数,并在实际使用时进行正确转换即可实现这一目标。 5. **构造函数和析构函数**:尽管C语言本身不具备这些特性,但仍可通过定义初始化与清理资源的方法来达到相同的效果。 6. **消息传递机制**: 在C中,对象间的消息交换通常通过直接调用相应的处理方法完成。每个对象的“行为”都可以被看作是一个接收并响应特定请求的功能集合。 《C语言面向对象设计》详尽地介绍了上述概念,并提供了实例来帮助读者掌握和运用这些技巧。学习这本书不仅能够提高个人编程技能,还能促进团队合作与大型项目开发中的代码组织管理能力,从而提升程序的可读性、维护性和扩展性。