
一个使用OpenGL的简单光照场景示例
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简介:
本示例展示了一个基于OpenGL的基本光照效果实现,通过简单的代码演示了如何在3D图形中添加光源和材质属性,适用于初学者学习光线与物体表面交互的基础知识。
这段文字描述了一个包含场景移动操作、基础光照光源设置以及材质和着色器实现的项目,可以直接运行。
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简介:
本示例展示了一个基于OpenGL的基本光照效果实现,通过简单的代码演示了如何在3D图形中添加光源和材质属性,适用于初学者学习光线与物体表面交互的基础知识。
这段文字描述了一个包含场景移动操作、基础光照光源设置以及材质和着色器实现的项目,可以直接运行。


