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游戏引擎架构 - 第二版(英文)

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简介:
本书《游戏引擎架构》第二版深入探讨了构建高效、灵活的游戏引擎所需的关键技术和设计原则,适合中级至高级开发者阅读。 《游戏引擎架构第二版》是一本经典的游戏书籍,对整个游戏引擎所需掌握的知识进行了概括性的介绍,并推荐了一些参考书目。如果想要深入了解相关内容,可以阅读书中提到的推荐读物。

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客服
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    优质
    本书《游戏引擎架构》第二版深入探讨了构建高效、灵活的游戏引擎所需的关键技术和设计原则,适合中级至高级开发者阅读。 《游戏引擎架构第二版》是一本经典的游戏书籍,对整个游戏引擎所需掌握的知识进行了概括性的介绍,并推荐了一些参考书目。如果想要深入了解相关内容,可以阅读书中提到的推荐读物。
  • 》中双语
    优质
    本书为《游戏引擎架构》的中英双语版本,深入剖析了游戏引擎的核心结构与设计原理,适合游戏开发人员及对游戏引擎感兴趣的读者学习参考。 《Game Engine Architecture》(游戏引擎架构)既有中文版也有英文版,并且都是高清非扫描版本。
  • 的中完整
    优质
    本书为游戏开发人员提供了关于游戏引擎架构设计的专业知识和实践经验分享,内容涵盖从基础理论到高级技巧的全面解析,旨在帮助读者深刻理解并灵活运用游戏引擎的核心机制。书中同时提供丰富的实例代码讲解,并支持中英文双语对照学习,适合不同语言背景的学习者使用。 游戏引擎架构的中英文完整版包括目录,其中中文版本由腾讯游戏引擎架构专家工程师叶劲峰翻译。
  • (中).pdf
    优质
    《游戏引擎架构》是一本详细介绍游戏开发中核心组件设计与实现的技术书籍,本书深入解析了游戏引擎的工作原理和关键技术,适合游戏开发者及技术爱好者阅读。中文版为国内读者提供了更便捷的学习资源。 《游戏引擎架构》一书同时涵盖了游戏引擎软件开发的理论与实践,并探讨了多个方面的主题。书中讨论的概念和技术已经在实际的游戏工作室如艺电及顽皮狗中得到了应用。尽管例子通常基于特定的技术,但其内容远远超出单一引擎或API的应用范围。此外,文中提供的参考和引用也非常有用,有助于读者深入了解游戏开发过程中的任何具体方向。
  • .pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • 高清印刷
    优质
    本书为《游戏引擎架构》一书的中文高清印刷版本,深入剖析了现代游戏引擎的核心技术和设计原则,适合游戏开发人员阅读和参考。 《Game Engine Architecture》的英文版翻译得很好,译者非常用心,并且批注详细全面。这本书是深入理解游戏引擎架构的好选择,建议购买原书《游戏引擎架构》进行学习。
  • 物理开发(3
    优质
    《游戏物理引擎开发(第3版)》详细介绍了如何构建高效、真实的物理模拟系统,适用于游戏开发者深入理解并实现复杂的物理效果。 《游戏物理引擎开发(第三版)》是一本专注于3D物理引擎原理与实现的书籍,作者Ian Millington通过本书详细介绍了构建一个物理引擎的过程,并探讨了实用的实施细节以及在开发中需要做出的一些权衡取舍。该书适合有一定数学基础的读者,因为书中包含了大量的物理公式推导。 物理引擎是游戏开发中的核心组成部分之一,负责模拟现实世界的物理行为和交互,包括碰撞检测、重力模拟及刚体动力学等。这些功能通常涉及到复杂的数学和物理学知识,如线性代数、微积分以及力学与材料科学等内容。 在详细介绍具体物理引擎的开发之前,《游戏物理引擎开发(第三版)》首先为读者提供了必要的数学和物理基础知识铺垫,并构建了一个理解后续内容所需的理论框架。接着书中详细探讨了软件设计中的可扩展性问题,强调一个好的物理引擎应当易于扩展和维护以适应不同项目的需求。 本书还深入讲解了碰撞处理与约束动力学等核心功能。前者负责检测并响应物体间的相互作用;后者则用于模拟关节、弹簧或其他受限制条件下的运动情况。书中通过Cyclone引擎这一具体案例,向读者展示了如何实现一个实用的物理引擎,并提供了其源代码以供参考和学习。 此外,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅对实际从业者有极大帮助,在项目启动前就能提供深入的理解;而且内容扎实,也可作为大学相关课程的教学材料。书中包含大量C++语言示例代码,有助于理解概念并应用于实践之中。 本书还特别强调了在物理引擎开发中面临的性能、准确性与资源占用等方面的权衡问题。例如为了提高效率可能会牺牲一些模拟精度,在追求高度仿真时则可能需要更多计算资源支持等。这种取舍贯穿于整个开发过程,并影响着最终产品的质量和效果。 作者Ian Millington拥有丰富的商业物理引擎开发经验,这些宝贵的实战经验在书中得到了充分展示和分享。业内专家如Dave Eberly、Eitan Grinspun、Philip J. Schneider及Dr. John Purdy等对该书给予了高度评价,认为它既适合自学也适合作为教学材料使用。 综上所述,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅帮助读者学习如何从零开始构建一个物理引擎,还深入解释了现有物理引擎的工作原理。这本书对于希望成为更优秀的物理引擎用户或开发者来说是一份不可或缺的资源,在游戏开发领域具有极高的实践价值。
  • C++
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    C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎
  • PDF完整 带书签目录电子书
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    本书为《游戏引擎架构》PDF完整版本,内置详细书签和目录,便于读者深入理解游戏引擎的设计与实现原理。适合游戏开发爱好者及专业人士阅读参考。 游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版 分为两部分,需要一起解压。
  • Pokemon-Wilds: 使用libGDX的代Pokemon-Pokemon Wilds
    优质
    Pokemon Wilds是一款采用libGDX开发的游戏,作为二代Pokémon游戏引擎的代表作,它致力于为玩家提供更加流畅和丰富的宝可梦冒险体验。 宠物小精灵荒野游戏免责声明:此版本目前处于Alpha阶段,尚未完全完成。我正在积极寻找并修复错误;然而,请理解可能会发现一些问题。如果您发现了任何错误,请考虑在GitHub上创建一个描述该错误的问题(这将对我有很大帮助)。 对于Windows用户: - 下载文件builds/latest/pokemon-wilds.exe 并运行。 - 或者,如果exe文件不适用的话,请下载并运行builds/latest/pokemon-wilds.jar 文件。 对于Mac用户: - 请下载并运行builds/latest/pokemon-wilds.jar 文件。请注意,我没有Mac设备也无法在该系统上测试游戏。如果您尝试在Mac上运行遇到问题,请在这里报告相关情况。 注意:如果使用pokemon-wilds.jar 运行程序,并且希望生成大型地图(即任何大于M级别的地图),则需要通过命令窗口执行 java -jar -Xmx1024M 命令。