Advertisement

图形学实验代码——叶子、曲线和茶壶

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目汇集了图形学的经典实验代码,包括绘制逼真的叶子、流畅的贝塞尔曲线及著名的“红色茶壶”模型,适用于学习与教学。 一、实验目的 1. 掌握并了解蕨类植物的绘制方法; 2. 生成具有代表性的蕨类植物图像。 二、实验内容 通过给定的数据来绘制一种典型的蕨类植物。 三、实验要求 1. 提供用于生成特定形态的蕨类植物(如铁线蕨)所需参数,即FIS码。其中a, b, c, d, e和f为迭代公式的系数;p代表使用各组参数的概率。 2. 利用以下公式进行迭代计算: \[ x_{n+1} = a_i * x_n + b_i * y_n \\ y_{n+1} = c_i * x_n + d_i * y_n + e_i \] 3. 编写代码,实现对蕨类植物的绘制。 四、实验环境 硬件:个人计算机(PC) 软件:Visual Studio .NET 2008 五、实验步骤及结果 1. 创建MFC (EXE)项目,并将其命名为“分形树叶”; 2. 在类视图中打开OnDraw()函数,编辑相关代码如下: ```cpp void C分型树叶View::OnDraw(CDC* pDC) { C分型树叶Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 分形树叶的绘制代码 int i, n; double x=0, y=0, xn, yn; double a[4] = { 0.0f, 0.85f, 0.2f, -0.15f }; double b[4] = { 0.0f, 0.04f, -0.26f, 0.28f }; double c[4] = { 0.0f, -0.04f, 0.23f, 0.26f }; double d[4] = { 1.6f * pow(-1, i), 0.85f, 0.22f, 0.24f }; double e[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; double f[4] = { 1.6 * pow(-1, i), 1.6f, 1.6f, 0.44f }; ``` 以上为实验的具体操作步骤及所需编写的代码示例。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ——线
    优质
    本项目汇集了图形学的经典实验代码,包括绘制逼真的叶子、流畅的贝塞尔曲线及著名的“红色茶壶”模型,适用于学习与教学。 一、实验目的 1. 掌握并了解蕨类植物的绘制方法; 2. 生成具有代表性的蕨类植物图像。 二、实验内容 通过给定的数据来绘制一种典型的蕨类植物。 三、实验要求 1. 提供用于生成特定形态的蕨类植物(如铁线蕨)所需参数,即FIS码。其中a, b, c, d, e和f为迭代公式的系数;p代表使用各组参数的概率。 2. 利用以下公式进行迭代计算: \[ x_{n+1} = a_i * x_n + b_i * y_n \\ y_{n+1} = c_i * x_n + d_i * y_n + e_i \] 3. 编写代码,实现对蕨类植物的绘制。 四、实验环境 硬件:个人计算机(PC) 软件:Visual Studio .NET 2008 五、实验步骤及结果 1. 创建MFC (EXE)项目,并将其命名为“分形树叶”; 2. 在类视图中打开OnDraw()函数,编辑相关代码如下: ```cpp void C分型树叶View::OnDraw(CDC* pDC) { C分型树叶Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 分形树叶的绘制代码 int i, n; double x=0, y=0, xn, yn; double a[4] = { 0.0f, 0.85f, 0.2f, -0.15f }; double b[4] = { 0.0f, 0.04f, -0.26f, 0.28f }; double c[4] = { 0.0f, -0.04f, 0.23f, 0.26f }; double d[4] = { 1.6f * pow(-1, i), 0.85f, 0.22f, 0.24f }; double e[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; double f[4] = { 1.6 * pow(-1, i), 1.6f, 1.6f, 0.44f }; ``` 以上为实验的具体操作步骤及所需编写的代码示例。
  • Utah:计算机4
    优质
    Utah茶壶是计算机图形学中的经典模型,本文通过介绍该模型在不同算法和渲染技术下的应用与效果,展示了一系列创新性的视觉实验。 犹他茶壶“+”键:提高茶壶的转速。 “-”键:降低茶壶的转速。 向上箭头键:沿全局z轴向前移动相机。 向下箭头键:沿全局z轴向后移动相机。 向右箭头键:将摄像机沿全局X轴向右移动。 左箭头键:将摄像机沿全局X轴向左移动。 Page Up键:将摄像机沿全局y轴向上移动。 Page Down键:将摄像机沿全局y轴向下移动。 “e”键:锁定鼠标以获取鼠标输入。 鼠标的垂直移动通过使用弧度更新theta来使相机绕其横向轴旋转。 鼠标的水平移动通过用弧度更新phi来使相机绕其y轴旋转。
  • Utah嘴数据控制(
    优质
    本文探讨了在计算机图形学中模拟Utah茶壶模型的壶嘴细节的方法,重点介绍了如何通过精确的数据控制来增强视觉真实感。 这是计算机图形学中的Utah茶壶的标准数据示例。通过适当调整这些数据,你可以发现一个截然不同的图形世界。
  • 计算机中的3D(包含花纹阴影)
    优质
    本项目通过在计算机图形学中实现一个带有复杂花纹及真实感阴影效果的三维茶壶模型,旨在探索光线与材质互动的基本原理。参与者将学习到如何运用编程语言创造逼真的视觉效果,并深入了解光照模型、纹理映射等概念。此实验不仅能够提高学生的图像处理技能,还能激发他们在游戏设计和虚拟现实领域的创新思维。 杭州电子科技大学的计算机图形学实验要求使用3D技术来创建一个带有花纹和阴影效果的茶壶模型。
  • 四:Utah.cpp
    优质
    本实验通过C++实现经典的“Utah茶壶”算法,详细介绍如何使用RapidDraw库绘制标准参数下的茶壶模型,是计算机图形学的基础练习。 计算机图形学中的犹他茶壶用C语言编写的代码大约有200行。
  • C++:绘制直线线多边
    优质
    本课程专注于使用C++进行图形学编程的基础实践,涵盖绘制直线、曲线及多边形等核心技能,旨在增强学员在计算机图形处理方面的动手能力。 C++可以用来实现绘制各种图形的功能,包括直线、曲线、多边形以及多边形的填充等,并且能够改变颜色、线型及粗细。
  • 旋转的计算机分析
    优质
    本文探讨了利用计算机图形学技术对旋转茶壶进行建模与渲染的方法,深入分析其几何结构和动态变化,并提出优化算法以提高视觉效果的真实感。 江苏科技大学计科专业计算机图形学实验旋转茶壶代码及相关实验报告。
  • 线绘制的
    优质
    本课程通过实践操作和编程实现,教授学生如何使用计算机绘制各种复杂曲线及几何图形,探索图形学基本原理和技术。 通过鼠标输入型值点后,根据用户提供的这些点来分别绘制Hermite曲线、三次Bezier曲线以及四阶B样条曲线(可通过菜单或工具条选择具体要绘制的类型)。同时需要展示出每种类型的控制多边形,在绘制Hermite曲线时还需显示起点和终点处的切向量。
  • 计算机中的模型
    优质
    在计算机图形学领域,茶壶模型(The Utah Teapot)是一个广泛使用的标准几何对象,用于测试和演示渲染算法及技术。 在图形学中,有关茶壶的各种画法通常使用OpenGL来实现。
  • 犹他在计算机中的应用
    优质
    本文探讨了犹他茶壶模型在计算机图形学领域的广泛应用和重要性,包括渲染技术、光线追踪及几何建模等方面的实际案例分析。 犹他茶壶,又称纽维尔茶壶,在计算机图形学界被广泛采用为标准参照物体。其设计灵感来源于日常生活中常见的简单形状的茶壶,并将其转化为数学模型。该模型具有实心、柱状以及部分曲面的特点。