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Three到Cannon:将THREE.Mesh转为CANNON.Shape

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简介:
本文介绍了如何在物理模拟引擎CANNON.js中使用来自3D渲染库three.js的模型。具体地,讲解了将THREE.Mesh对象转换成CANNON.Shape对象的过程与方法。 三加农炮可以将THREE.Mesh转换为CANNON.Shape,并提供简化的形状进行可选的优化。 安装: ``` npm install --save three-to-cannon ``` 导入: ```javascript // ES6 import { threeToCannon } from three-to-cannon; // CommonJS const threeToCannon = require(three-to-cannon).threeToCannon; ``` 使用方法: 自动转换为适当形状: ```javascript const shape = threeToCannon(object3D); ``` 使用包围盒(AABB)进行简化优化: ```javascript const shape = threeToCannon(object3D, { type: threeToCannon.Type.BOX }); ```

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  • ThreeCannonTHREE.MeshCANNON.Shape
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    本文介绍了如何在物理模拟引擎CANNON.js中使用来自3D渲染库three.js的模型。具体地,讲解了将THREE.Mesh对象转换成CANNON.Shape对象的过程与方法。 三加农炮可以将THREE.Mesh转换为CANNON.Shape,并提供简化的形状进行可选的优化。 安装: ``` npm install --save three-to-cannon ``` 导入: ```javascript // ES6 import { threeToCannon } from three-to-cannon; // CommonJS const threeToCannon = require(three-to-cannon).threeToCannon; ``` 使用方法: 自动转换为适当形状: ```javascript const shape = threeToCannon(object3D); ``` 使用包围盒(AABB)进行简化优化: ```javascript const shape = threeToCannon(object3D, { type: threeToCannon.Type.BOX }); ```
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